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【学マス】プロデュースにおけるキャラクター設定とゲーム設定の連動

はじめにアイドルマスターシリーズは、初代からして文芸としてのキャラクター設定と、ゲーム内における設定とを合わせることに定評があるタイトルである。 わかりやすい例が如月千早である。 『初代』~『SP』までの彼女は歌手を強く志望しており、趣味から部活まで歌うことに注力している一方、アイドルはその前段階としてしか考えていなかった。またストイック過ぎる気質と家庭環境の不和から、周囲と壁を作りがちである。 実際にプロデュース開始すると、ボーカル初期値およびステータス総計が全アイドル最

    • 【ドラゴンボール】これまでに生まれた未来悟飯の可能性まとめ

      隻腕でおなじみ、悟空が心臓病で死亡した世界線の孫悟飯。通称・未来悟飯。 結果的に彼が死亡することでトランクスはタイムトラベルを敢行し、未来に帰還して人造人間とセルを撃破するので、人気はあるけど大体の歴史で非業の死を遂げている。まぁ仕方ない、生きて抵抗続いてたらトランクスも共に戦いながら成長する道選ぶだろうし。 ……が、死亡までの経緯やその後について、原作・アニメ・ゲームで割と違っていたりするんである。特に近年は大胆なIFを描いたものも増えているので、備忘録がてらまとめてみる

      • 【ドラゴンボール】かめはめ波の伝承-何をもって本場とするの?-

        魔人ブウ(純粋)戦で飛び出した孫悟空のこの台詞、よくよく考えると疑問符がつくものである。 とりあえず状況から説明すると、これは純粋ブウのかめはめ波に対して悟空もかめはめ波で反撃した際の台詞である。 魔人ブウは無邪気なデブの頃から、悟空のかめはめ波を受けて間もなく瞬時に真似て、そのまま体得してしまう格闘センスを持つ。純粋ブウはデブのブウが分離しているのでその時の経験に基づいたものではないが、戦闘力やセンスはより優れているので、やはり戦闘開始後に悟空にかめはめ波を撃たれた際に体

        • 【学マス】メモリーのステージ用データ生成について(半ば備忘録)

          気付けばサービス開始から2カ月が経とうとしている学園アイドルマスター。こと育成に関しては既に攻略情報も山と出ている状態で、今更自分が書く必要もないでしょう。 しかし、『コンテスト』や『アイドルへの道』は実戦での進行だけでなく、基盤もなくては覚束ない。ということで個人的な備忘録を兼ねて、『コンテスト』『アイドルへの道』の編成基盤・メモリーのステージ用データについて軽くまとめておこうかと思った次第。 既に前線を走っている人には今更ぁ?という内容だろうけど、まぁ後進の参考にでもな

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