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Unityでオブジェクトに色を付ける(マテリアル)
3Dモデルの表面情報(色・質感・光沢・凹凸)についての解説。
マテリアルについて
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![](https://assets.st-note.com/img/1706920737393-C8w6gms8Q8.png?width=1200)
シェーダー
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ガラスマテリアルに挑戦
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参考にしたURL
●マテリアルを設定して、モデルの表現の幅を広げよう! - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
●ノーマルマップで凹凸を表現しよう - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
●ワールドに多彩な表現をもたらす「シェーダー」の紹介【Amplify Shader Editor編】 - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶな
●【Unity入門】Shaderってなんだ?誰でもわかるシェーダー解説! | 侍エンジニアブログ (sejuku.net
●Unity でゲーム開発を学ぶ |ゲームデザイン、VR、AR、リアルタイム 3D のコースとチュートリアル |Unity ラーニング
●Unityに関する記事一覧 (crdg.jp)
●Unity シェーダーチュートリアル 両面描画 – Tsumiki Tech Times|積木製作 (tsumikiseisaku.com)
●glTFの活用 – Shade3D チュートリア
●metasequoia4で法線を綺麗にするメモ|もにゃ (note.com)
●グラフィッカーのためのUnity講座3 「3dsMaxやMayaからモデルをUnityに取り込む」 (indiegame-japan.com)
●Unityに関する記事一覧 (crdg.jp)
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