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#行動経済学

ゲームの奥深さと難しさ - 面白さをハードルにしないためのUXデザイン

ゲームの奥深さと難しさ - 面白さをハードルにしないためのUXデザイン

ゲームには様々な種類の面白さがあり、多様な面白さを持つことはタイトルの魅力に繋がります。一方、開発者の想定した面白さがプレイヤーにとって難しすぎたり、詰め込まれすぎているなどの理由で、プレイヤーを遠ざけるハードルになってしまう事例も多く見られます。

この記事では、ゲームの面白さや奥深さと、プレイヤーにとってハードルとなる悪しき難しさの違いに着目し、面白さを維持しながらハードルを減らす手法を検討し

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