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「UEFN」ペイント、ブレンド可能なランドスケープマテリアルの作り方(Part2)
この記事は、以下の続きになります。
※本記事で使用するテクスチャ
3つ目のレイヤーの追加方法
最後に、もう一つ追加でテクスチャをM_Landscapeマテリアルに追加します。
追加方法は、今までと同じなので説明を省略します。
M_Landscapeマテリアルを開き、
T_Desert_Outback_Ground_Dirtテクスチャの追加
![](https://assets.st-note.com/img/1713093383154-mUVVCvyy2C.png?width=1200)
T_Desert_Outback_Ground_Dirtに、Landscape CoordsとSetMaterialAttributesの追加
![](https://assets.st-note.com/img/1713093382098-chJPDG5ptY.png?width=1200)
BlendMaterialAttributesの追加
![](https://assets.st-note.com/img/1713093383344-zr7DJJZaMo.png?width=1200)
+アイコンでLandscape Layer Blendに、Layer「Desert」を追加
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/137278022/picture_pc_b173336fb08b105de12c02120100dfeb.gif?width=1200)
最終結果
![](https://assets.st-note.com/img/1713093383559-F6LC5pMvcU.png?width=1200)
SaveしてSelection Mode を Landscapeに切り替えます。
Paintに切り替えるとDesertレイヤーが追加されています。
![](https://assets.st-note.com/img/1713093383002-scnbFHrQoQ.png)
+アイコンをクリックしてレイヤー情報を保存します。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/137278044/picture_pc_77428a1a54752535b5bbf5f227139157.gif?width=1200)
これでペイントの準備が整いました。
ペイントしてみよう
レイヤー情報までしっかり保存出来たらペイントしてみましょう。
以下のように、T_Desert_Outback_Ground_Dirtテクスチャがペイント出来れば成功です。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/137278033/picture_pc_88d49dec7de893dd7112b9ea2b08bdd1.gif?width=1200)
最後に
ここまで進めることができれば、表現したいテクスチャを使って
Layerを増やして、オリジナルのランドスケープが作成できるかと思います。
是非、行ってみてください!
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