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ゲームを遊んで書いて儲ける楽しみと苦しみ 2021年

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マガジン「ゲームを遊んで書いて儲ける楽しみと苦しみ」2021年分の記事をまとめたものです。
ゲームばかりを遊んでいる職業「ゲームライター」が常日頃何を考えているのか、そして遊んだゲームの楽し…
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【購読者向け】“ローグライトの問題点”に真っ向勝負を挑んだ『Returnal』評論 「壁」は越えられなかったが、その果敢さは美しい

【購読者向け】“ローグライトの問題点”に真っ向勝負を挑んだ『Returnal』評論 「壁」は越えられなかったが、その果敢さは美しい

IGN JAPANで『Hades』に関する記事を書きました。ざっくり要約すると、「ランダムでステージやキャラクターの状態が変化するようなゲーム(いわゆるローグライト)とアクションは相性が悪く、『Hades』ほどの作品でもそれは解決できていないのでは」というものです。

通常のローグライク、たとえば『風来のシレン』で考えてみましょう。冒険を進めるといろいろなアイテムを拾うことができ、そのうち敵に出会

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