Unityにおけるプレハブは事前設定されたオブジェクトである。シーンで作成し、プロジェクトに格納する。この作成したプレハブを使う事で、ゲームシーンにクローンを作成できる。(オブジェクトのインスタンス化ともいう)これは、Unityで開発することで非常に重要です。

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