シャングリラ🔰Unity初心者情報発信 2022年9月23日 08:04 webGL2.0が使えると何が良いかというと、ドローコール回数を押さえて、同じメッシュオブジェクトの座標計算や拡大縮小などの指示をマルチタスクで処理できるので複数の処理が早いようだ。ジオメトリなんだっけ…使える機能が増えた事によって表現技術もwebGL1.0の頃よりも充実している #Unity #WebGL #indiedev #テクスチャ圧縮 この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか? サポート