
2021年余暇開発振り返り
2021年ももうあとわずか。
今年は本当に色々な事が有りましたので、去年と同じくTwitterの過去投稿を引用しつつ1年間を振り返ってみようと思います。
あと、どうでもいい事ですが今までは「趣味開発」と名乗って業務外のコーディングを指していましたが、気づけば「趣味以外の開発もしている(研究実験やら、依頼された物やら)」事も有るので「余暇開発」を名乗っていこうと思います。
1月
1月は去年からのPhoton実験用ゲーム「アルティメットアミダ」を作っていました。
今日の進捗
— MIYAKE (@ScreenPocket) January 3, 2021
・ゲームプレイ中のナビキャラの動き実装
・ナビセリフ表示の実装
・バグ取り少々
テストプレイしてもらったけど「カード使用キャンセルの導線がわかりづらい」との意見。
対応します。。 pic.twitter.com/0Xfvu0aKGg
PCを新調したりもしていたので、開発環境がどんどん良くなっていっていた事を覚えています。
2月
アルティメットアミダを作りつつ、色々検証していました。
水面くり抜きシェーダを作ってみたり。
よっしゃ、ピクセル単位での対応も出来た!
— MIYAKE (@ScreenPocket) February 11, 2021
これで回転もいけるね! pic.twitter.com/IF587SmLsq
u1w用に新作を作っていました。
unity1week5日目進捗(※音出ます)
— MIYAKE (@ScreenPocket) February 26, 2021
・画面が一通りできた
・ステージ量産以外はほぼ完成?
・けどもっとギミック増やしたい…
気付けばあと作業日が1日半くらいしか残ってない;
ステージとギミック量産しなきゃ・・・#unity1week pic.twitter.com/fL6HKivg1t
3月
u1w向けミニゲーム「キってノばしてコロがって」が完成!
unity1week「回」参加作品
— MIYAKE (@ScreenPocket) March 2, 2021
「キってノばしてコロがって」
2日遅刻など色々反省点が多いですが、一先ず完成しました…!https://t.co/PojMelLWQY
ゴールを目指して
切ったり伸ばしたり転がしたりしてみて下さい~ 三三三○#unity1week
ついでに「アルティメットアミダ」をベータ版として公開
明日の夜くらいに「アルティメットアミダ ベータ版」公開出来そうです!
— MIYAKE (@ScreenPocket) March 4, 2021
マッチングしないと遊べないゲームなので、
もしよろしければ触ってみてご協力頂けると幸いです!
※自分は23:00~2:00くらいに出没します。 pic.twitter.com/UZjJsTrv2c
試しにプレイして下さった皆様、ありがとう御座いました。
ただ、残念な事にそもそもこのゲームについてはPhotonの勉強として作り始めた物でした。つまりPhotonの動作検証が出来た時点である程度の目的が達成されてしまった…。
更に問題として「通信前提で作った結果、コアアクションが面白くない…!」という問題も判明しました。という事で一旦お蔵入りに。。
いつかコアアクションを作り直して再出発したいですね;
技術的なものとしてはハッチングポストプロセスを検証したり
動かすとこんな感じ pic.twitter.com/M8fJjLBSa4
— MIYAKE (@ScreenPocket) March 22, 2021
過去に作ったゲームをCRI対応してみたりなど。色々実験しています
過去に作ったゲームのCRILE対応版。
— MIYAKE (@ScreenPocket) March 29, 2021
unityroomに上げたやつはUnityのAudioで鳴らしているけど、動画のはCRILEで鳴らしてます。 pic.twitter.com/Tj6JqH21rd
4月
技術的には色くり抜きPostProcessを作ってみたり
特定の色相だけをくり抜いてモノクロをかけるPostProcessが出来た。#unity #unity3d #shader #gamedev pic.twitter.com/AshGQp8Duc
— MIYAKE (@ScreenPocket) April 19, 2021
過去に作った物をアプリ化しようとしたりしていました。
今日の、というか最近の進捗(※音出ます
— MIYAKE (@ScreenPocket) April 20, 2021
・ファスナー 新ステージ作成中
以前よりペースダウンしていますが、ちょっとずつ作ってます#unity #unity3d #gamedev pic.twitter.com/sdifRGSRik
そして月末に今年一番の成果を作り始めました
ここまで出来た。企画を隠す気もない。#unity1week pic.twitter.com/GLOhACMH8I
— MIYAKE (@ScreenPocket) April 27, 2021
5月
u1w用ミニゲーム「二枚残す道場」が完成!
unity1week お題「2」
— MIYAKE (@ScreenPocket) May 3, 2021
参加作品「二枚残す道場」公開しました!https://t.co/oSBeWJpOTX
思う存分(2枚残しつつ)瓦を真っ二つにしちゃってください!✋#unity1week #Unity #IndieGameDev #indiedev
開発期間としては5日半。企画から開発完了まですごくスムーズに進んだ覚えが有ります。
開発については長々とnoteを書いたのでそちらを読んで頂いて。
結果として総合1位+面白さ1位+操作性1位などの評価を頂くことが出来ました!
瓦を(2枚残しつつ)たくさん割って下さった皆様に、改めて感謝いたします。
という事で、手ごたえを感じたので月の後半にアプリ化作業を始めました。
フルボイス化などもこの時期に対応。
6月
二枚残す道場のアプリをリリースしました!
「二枚残す道場」アプリ版リリースしました!
— MIYAKE (@ScreenPocket) June 21, 2021
Androidhttps://t.co/NAIOMYuux3
iOShttps://t.co/t6eIkO7MIV
スマホ版でさらに触り心地アップ&遊びやすくなりました!
是非瓦を(2枚残しつつ)たくさん割って下さい! pic.twitter.com/WhllLktnfK
AdMobのバグが原因でかなり難航した結果、結局UnityAdsに切り替えた思い出。
課金処理なども初めて実装しました。
まだ触ったことのない方は、自信作なので是非遊んでみて頂きたいです。
7月
「二枚残す道場」の英語対応をしていました
体調不良のリハビリで英語対応中 pic.twitter.com/Chp3Do7Awk
— MIYAKE (@ScreenPocket) July 4, 2021
後はプロシージャルな集中線など
集中線エフェクト、ググったらパーティクルだったり、フラグメントシェーダやポストプロセスでピクセルをガッツリ打ち込む系が多かったので3D空間に不透明メッシュを生成する方法で実装してみた。 pic.twitter.com/1ilJaeCfCY
— MIYAKE (@ScreenPocket) July 7, 2021
Google Indie Games Festival 2021への応募もこの位の時期だったかな?
8月
次の新作「もくもくダンジョン」を作り始めました
迷路ゲーム進捗。
— MIYAKE (@ScreenPocket) August 22, 2021
ライト調整したり、キャラモデル入れ込んだり、複数出口対応をしたり。
この水面アセット気に入ってるけどURP非対応らしいので変更するかも。 pic.twitter.com/bXwaTHhxE8
「延々と、黙々と遊んでしまうようなダンジョン探索ゲームが欲しいなぁ…。自分で作るかぁ…。」
という事で開発開始。
裏ではこっそりGoogle Indie Games Festival 2021の準備を進めていました。
9月
月の頭に Google Indie Games Festival 2021が開催!
結果はトップ20でしたが、一人で5日半で作ったアプリにしては健闘したのではないでしょうか?
10位以内には入れなかった…。けどまぁ20位以内に入れたのは有難い。
— MIYAKE (@ScreenPocket) September 4, 2021
来年はいつもの感じに+α(教育的な要素とか?)出来るように頑張って再挑戦したいね。#indiegamesfestivaljp pic.twitter.com/MWG4Nkl4Ln
後はワクチン接種で倒れていたり、unity1weekにお題「ちゅう」を出させて頂いたりしました。ゲームを作る側としても参加。
unity1week、お題「ちゅう」
— MIYAKE (@ScreenPocket) September 17, 2021
宙中注-SanChu-
遅刻しましたがようやくリリースしました!
肉まんをこぼさないように気を付けて、たくさん集めて下さい~!https://t.co/2RlhHm0k8l#unity1week
そしてこの月から、とある仕込みに入ります。
10月
この月も仕込み中 & ワクチン2回目で39度越えの熱で倒れていました。
特にTwitter進捗報告は無い。。。
11月
仕込みの内容がとうとう発表。
何とご縁が有ってテレビ番組用のゲームを作らせて頂きました!
テレビ朝日「さらば&見取り図のお願い!ゲーム予備校」にて、リリーさん考案ゲームの開発を協力させて頂きました!
— MIYAKE (@ScreenPocket) November 1, 2021
普段のゲーム開発とはちょっと違うスタイルの開発だったので新鮮&勉強になりました。
ゲームは放送終了後に配布されますので是非遊んでみて下さい~🐶 https://t.co/4uv1dQ1M3I
しかも2本!
テレビ朝日「さらば&見取り図のお願い!ゲーム予備校」にて、カベポスター永見さん考案ゲームの開発を協力させて頂きました!
— MIYAKE (@ScreenPocket) November 29, 2021
シンプルながらも楽しい&ボスもクリア出来そうで中々出来ない絶妙なバランスに仕上がりました!
ゲームは放送終了後に配布されますので是非遊んでみて下さい~👒 https://t.co/UTl01GYWMe
いつもと違う感じの開発スタイルで勉強になりました。
どちらも、短期間にしては面白く仕上げることが出来たと思います。
是非遊んでみて下さい🐶👒
12月
今月も半分くらいは「もくもくダンジョン」を作成しつつ、
もう半分くらいは来年に向けての秘密の準備を進めています。
今日の進捗
— MIYAKE (@ScreenPocket) December 16, 2021
・3D画面ボカし機能を修正して、ダイアログ背面部分のUIもまとめてボカすことが出来るようになった pic.twitter.com/z2akhh6E08
そして今日この記事を書いています。
2021年の成果まとめ
という事で2021年の余暇開発は
・ゲームを総計6本作った!
・趣味研究1本(アルティメットアミダ)
・u1w3本(キってノばしてコロがって、二枚残す道場、宙中注-宙を舞う中華まんを注意して拾うゲーム-)
・TV番組向け2本(ヨイショだ!ワン、ハット戦士ゆずるマン)
・unity1weekで総合1位になれた!
・1本アプリ化出来た!
・Google Indie Games Festival 2021 に応募できた!
・Google Indie Games Festival 2021 でトップ20になれた!
・TV番組向けにゲームを2本作った!
2020年の振り返りに「来年はコンテストにも応募してみたい」と書いたのも達成できましたし、2020年と比べると大幅な成果が上げられたかと思います。
オマケ:技術的な成果
新たな技術的な成果(新しく出来るようになった事)としては
・UniversalRPを使うようになった
・課金処理を実装出来た
・Timelineを使うようになった
・Cinemachineを使うようになった
・アニメーション処理はPlayableを使うようになった
・VContainerを導入してSingletonBehaviourから脱却出来た
・新InputSystemを使えるようになってきた
などでしょうか。
次はAddressable、VFXGraphなどを触ってみようかな。
来年に向けて
今年一年でTwitterのフォロワーさんが1300→2150に増えました。自分もそうですが、やはりきっと皆、人の進捗を見るのが好きなのでしょう。
今後も健康である限り&オープンにできる項目については余暇開発進捗をアップしていきますが、来年は本業がますます忙しくなることが予想できるので、ちょっとペースが下がるかもしれません。
(子供ツイートがくどい件は、来年で受験が一段落つくので今年よりは落ち着くかも?)
あと来年は
・「もくもくダンジョン」をGoogle Indie Games Festival 2022に出したい
= 5月、6月までには完成させたい。
・(時間が許せば)Unityとは全く別の新しい事を試してみるかも?
・そろそろコロナ禍も落ち着いてくれるはず?なので、デジゲー博などオフラインイベントに参加したい
という目標を立てておきます。どれかが達成できると良いなぁ。。
それでは皆様良いお年を!