【2023年のRO】魔導ギア型マイスター、育成から金策までのすべて!
ドーモ。インターネット老人会のものです。
世間的にこのインターネットミームもすっかり定着しましたね。でもどこからが老人会なんでしょうね。ROで考えるなら、古参はやっぱり『フェイヨンなんざ素手で』でしょうか。それとも『聖天使癒猫姫☆ミ』とか? 知らない人はROプレイヤーの中では若い方なので安心して胸を張ってください。古きを楽しみ新しきを知れる。ROっていいゲームだなー!
そんなRO。
いままで我が子の成長記録をするが如くあれやこれやと魔導ギア型の情報を並べ立ててきましたが、今回はある一定の個人的結論が出たので書き残しておこうと思います。題して、
【 2023年の魔導ギア型マイスターのすべて載せちゃいます!?
育成から金策まで総まとめ! 令和最新版! 】
ヤッターカッコイイー!
タイトル長くてうさんくさーい!
でもそんな感じの内容となりました。だいたいね。おおよそね。
今回は、私が現状知ってる魔導ギア知識のすべてを備忘録的に書き散らしておきました。あまりに情報量が多いので脳みそから一度追い出したとも言います。
ネトゲの仕様はコロコロと変わるもの。いつかこれも古い情報となる時が来るのでしょう。でもとりあえず現状における魔導ギア型の最新版情報という自負がありますので、興味ある方はぜひ見てやってください。そして、
初心者「キャーカッコイイー! わたしも魔導ギアやるー!」
熟練者「フン、まだその領域か…ただ部分的には評価してやってもいい」
などと思ってくれたら幸いです。
某掲示板にたむろしてる熟練者ってこういうイメージなんだけど
というわけで早速いってみましょー。
クッソ激烈長いので、みんな見たい項目を目次から選ぶんじゃよ。
あと気に入ったらイイネ(はーと)をオナシャス。
拙者、イイネの数字に支配されるマンでござる。
※以下の情報は2023年12月時点のものになります。
■魔導ギア型をはじめる初心者向けQ&A
長すぎる目次に笑っていただけたら幸いです。
というわけで最初は「魔導ギア型をはじめたい!」と思ったときに思い浮かぶであろう、簡単な疑問と答えを載せておきました。こういうやつではおなじみですね。ではスタート前の指針にどうぞ。
* △ * △ *
Q:魔導ギアでの狩りはどう? MVPボスは? PTは? GvGは?
A:はい! 全部できますよ(ニコニコ)
アルカナの『戦車のカード』が指すように、魔導ギアは戦車です。遠距離火力で広範囲を薙ぎ払い、様々な物資を積載しながら進軍する。ステップによる高速移動で単身突撃も可能ですし、砲台となって火力を一極集中することも可能。パーティプレイなら前衛から後衛まで幅広く担当できる職です。未だに他者からのヒールで回復できませんが…今の御時世、その程度の要素はデメリットにはなりません。いくらでも対応方法はある時代です。
そもそも今のROは、どの職でもある程度何でもこなせる調整になってると思います。だってみんな強いもん。
* △ * △ *
Q:んで、魔導ギア型って強いの? 弱いの?
A:何を持って「強い」というのか、だと思うんですよ。
いえいえ老害トークじゃないんです。私の過去のnoteを見てくれた人ならわかってくれると思いますが、カンタンに「つよいよ!」とは言えないこの感覚、わかりますか…?
なので最初に私的な結論です。
「便利で楽しいけど、お手軽に火力を出したいだけなら他職のほうが楽」
以下にその理由をいろいろ書いておいたので、判断材料に読んでみてください。
…あれこれ考えて楽しめる、とても面白い職ダナー!
* △ * △ *
Q:魔導ギアにMVP取られる! ホントは強いんでしょ!
A:お前が思うならそうなんだろう。
スキル倍率の高い専用装備が目立つので、知らない人から見れば強く見えるのかもしれませんね。でもそれが露天鯖でおいくらまんえんしているのか。その装備がない時の火力はどんなものなのか。装備資産あたりの火力を考えてみると決して強いとは言い切れないんじゃないかなと思ってます。必要装備が全部揃ってたら間違いなく強いんですが、それってどの職でもそうでしょ?
そもそも上記のようなQを某所で見かけましたが…MVPを奪い合う状況、今はあんまり無いんじゃない…?
* △ * △ *
Q:資産が◯◯zあるんだけど楽しめそう…?
A:あなた次第です。 …いや、マジで。
魔導ギアはどのスキルを使うにも燃料を消費します。他の職と比べるとスタートラインが後ろ側。故に燃料不要装備を手に入れられるだけの資産がないと他職のように楽しむことは難しいかもしれません。「パワチ2つと+7改良型パワードスーツもなしに魔導ギア型に足を踏み入れるのはドM」と言う人もいるくらいです。実際見たでござる。
ただ「燃料消費がきっついなー!」って時代を体験していると、+7パワードセット→パワチ1つ→パワチ2つ、と段階を得るたびに脳汁溢れんばかりのパワーアップ体験ができて「ヒャッハーたまんねぇー魔導ギア好きー!」って気持ちになるので、そういうのが好きな人には圧倒的オススメです。自分の工夫で困難を乗り越えていけば必ず楽しい瞬間がやってくるのが魔導ギアの良いところ。
* △ * △ *
Q:どのスキル使えばいいの? スキル振りはどうすれば?
A:下に纏めておくよ。読んでね。
Q:武器は? 防具は? カードは? エンチャは?
A:下に纏めておくよ。読んでね。
Q:おう金策教えろよあくしろよ
A:センセンシャル! 下に纏めておくよ。過去の記事もあわせて読んでね。
Q:どの弾使えばいいの?
A:適当に属性あわせておけばいいよ。
* △ * △ *
Q:で、結局どうなの?
A:ぼくの まどうぎあが いちばん かっこいいんだ !
■魔導ギア型のステータス
はい、ここからガチトークです。いってみよー。
現状のROでは、
1.Lv200までは従来のステ振りをする(基本ステータスを上げる)
2.Lv201からはLVUPで基本ステータスは上げられない。
3.4次職からはLVUP時に特性ステータスを上げていく。
という仕様になってます。
とりあえず特性ステータスに関しては、魔導ギア型はPowを上限100まで振ったあとにConで困らない状況。なのでここでは基本ステータス振りに関しての考えを書き散らしました。
* △ * △ *
【Str】火力、所持重量など
110~130。
黎明マジェやパワチに付くエンチャント[ExtraStr]を活かすために最低110は欲しいところ。そもそもに魔導ギアはキャノンボールの弾からはじまり回復剤やスキル使用に必要なパーツなど、あれやこれやのアイテムをたくさん持ち歩かないといけない職。火力はもちろんのこと、所持重量の多さは大正義。高めに振ったとしても無駄はありません。でも130にするにはポイントがかかりすぎるよね…いっぱい悩んでください。私は110です。
* △ * △ *
【Agi】回避、Aspdなど
90~120。装備とめっちゃ相談。
現状はAspdを上げるためにあるようなステ。最終的にはパワチ2つなりパワードインカムなりで無詠唱アームズキャノンを連発するのが主力ムーブになると思います。そう考えると、できるだけAspd193を確保してDPSを高めていきたいところ。ただし昨今では攻撃速度アップのエンチャントを付与できる装備も多くなってきているので…結構装備やお財布と相談するべきステなんじゃないかなと思います。
例えばミステリーウィングにはステ合計400以上のときに攻撃速度+15%がついてますが、これを卒業したときに他の装備で193になれるのか。それとも「バーサークポーション+アドレナリンラッシュを使ってAspd191くらいでいいやー」って満足するか。カードに頼るか、サラマインを常時持ち歩くか、エンチャントで攻撃速度をつけるか。その場合どのように装備を組み合わせたらいいのか…って考えるとほんときりがありません。なお私はAgi110で止め、装備品で攻撃速度を補ってAspd193にしています。ご参考までに。
* △ * △ *
【Vit】最大HPやスタン耐性など
100か130。星の眼帯を使うかどうか。
とりあえずスタン耐性や最大HPを考えて最低100は欲しいところ。上げる価値は十分にあります。ただそれ以上に関しては、駆け出しの時期に安価で強力なドラゴンスケイル系装備の恩恵を受けるかどうか、あと星の眼帯+オークヒーローカード+起源の王というゴリゴリに強いセットを目指すかどうか、くらいです。資産のない時はドラスケの恩恵を受け、資産が増えても星の眼帯セットで恩恵を受けられるのがVit130。それらを一切考慮しないなら100で良いんじゃないかなと。頭中段装備に優秀なものが増えてきましたし、実に悩みどころさんです。
* △ * △ *
【Int】最大SP、SP回復量、MDEF、詠唱時間短縮など
60~100。
魔導ギアはアームズキャノンを連打しているとあっという間にSPが枯渇します。とはいえINTをひたすら上げたとしても攻撃回数が増えれば焼け石に水。なので「SPが足らないからIntを上げる」のではなく、SPを吸収するか火力を高めて少ない攻撃回数で倒すという考えを持ったほうが良いです。そう考えるとIntはそこまでドバッと振らなくてもいいのかなーと。他にほしいステもいっぱいだしね。
* △ * △ *
【Dex】遠距離物理ダメ、詠唱、HIT、Aspd(影響小)など
80~130
アームズキャノンは必中なので…極論を言えばHITの為にDexを振る必要はありません。ただDexを上げればグリードは露骨に早くなりますし遠距離物理ダメージだって上がります。いくら振っても無駄はないステなので…優先順位を決めつつも高めに振るのが良いかな、という気持ちで振ってます。それなりに欲しいけど、他の遠距離物理職に比べれば最優先ではないかなというところ。パワチや改良型パワードスーツに付く可能性のあるExtraDexを狙うなら110かなー。
なおパワードチップなど詠唱-100%装備を一切使わない場合、アームズキャノンの無詠唱化はDex150+ブラギだそうです。昔に比べればステをドーピングするのもそう難しくなくなりましたし、Dexに130振ってINTとDEXをモリモリにしてステだけで無詠唱アームズキャノンする人もいるとか。ウルトラリマキナカードとかいう代物も実装されましたし、そういう方向性もアリかも。…ただしある程度経験の煮詰まった人が数ギガ単位のゼニーを軽々しく扱う感じじゃないと難しいんじゃないかなーとは思います。
* △ * △ *
【Luk】いろいろ上昇
残りのポイントで振れるだけ。
1のままだともったいないけど他のステに比べると優先順位は低いので、自分の許せる範囲で適当に振って良いんじゃないかなーと思います。あればあるだけ嬉しいけど魔導ギアの仕様にはあまり関わってこないしなー、でも1はイヤだなー、という塩梅。他のステは装備やエンチャに関わってきますが、Lukは別にそうでもないので適当でいいです。他を振った残りで。
* △ * △ *
総評。
ROは仕様上、 3次職実装当時から「装備が充実するほどフラットタイプが有用」と言われてきました。4次職が実装された今現在でもあまり変わりないかなといった印象です。もちろん盛れば盛っただけ強くなるけど、ステを理解するほど「お好みで」って感じ。なので上記の文章をてきとーに眺めたあとは、自分のプレイスタイルに合わせてステを振って問題ないと思います。ここまで読んでくれたなら、もうなんとなく路線わかったでしょ?
でも「いやーわかんないっすよーぜんぜんわかんないっっっっすよォーーーーーッ!」って言う諸兄諸姉のために、いくつかのパターンを用意しておきました。ご参考までに。
* △ * △ *
【資産ゼロ型(Vit130型)】
Str:110 Agi:110 Vit:130 Int: 66 Dex: 90 Luk: 58
ウチの1st魔導ギアキャラのステです。
アレもほしいこれもほしいでもポイントがたらないー、なんて試行錯誤の跡が見えますね。IntとLukがかなり適当ですが、資産ゼロからコツコツ遊ぶには良い感じだったかなと思います。Vit130で駆け出しのころにドラスケ装備の恩恵を受けられたのも良かった。今もなお困ってませんが…どこかのステを130にすると、ステ合計600は不可能になる点だけは覚えておいてください。
* △ * △ *
【フラット型】 ※おすすめ
Str:110 Agi:110 Vit:100 Int:100 Dex:110 Luk: 78
これすっごいまな板だよ! なステ。ExtraStrとExtraDexに必要な110を確保し、AspdのためにAgiを110まで上げて残りを平均化。グリードも早く快適なバランス型ですが、ある程度強い装備を持って魔導ギアを始められる人向けかも。とはいえステ合計が600を超えるので、資産がないときもミステリーウィングの恩恵をすべて受けて背伸びできます。攻撃速度+15%がどこかについていればAspd193達成は結構カンタンなので、ミステリーウィング、つけよう! な!
* △ * △ *
【低予算型】 ※おすすめ
Str:110 Agi:120 Vit:130 Int: 60 Dex: 80 Luk: 41
今も昔も変わらず、ROの強さは装備の強さです。じゃあ装備がないなら? ステで補うしかないじゃない! そんな考えから導き出されたのがこのステ。Strは最低ラインで、AspdのためにAgiを盛ってます。Vitに関しては「そんなにいらないかなあ」って思う人は100で止めてIntやDexに振るといいかも。
しかしAspdを意識している時点で最低でもパワチかパワードインカムはあることになるので「低予算とは一体…ウゴゴゴゴ」という気分。魔導ギアはお金のかかる職だからね。しょうがないね。
* △ * △ *
【パワチ卒業型】
Str:110 Agi:110 Vit:100 Int: 72 Dex:130 Luk: 32
ここ最近実装された『携帯式サポートシステム』や『ウルトラリマキナカード』などを生かした形。他の装備でAspd193とディレイカット81%以上を目指し、アームズキャノンの詠唱はDexと仲間の力で補う! フレイム/コールドスローワーも使わない! 空いてる部分でひたすら火力を盛る! という路線です。利点としては、激強アクセの『蒼星石のアミュレット』が選択肢に入ってくるところ。しかしどの部位もギガ単位の超高額装備を要求されるので、復帰勢や初心者勢にはおすすめしないよ。おかねもちのあそびかた。
* △ * △ *
…と、ここまでいろいろご紹介しましたが、やはりいろんなプレイスタイルがあると思うんです。なので身も蓋もありませんが、最後は結局貴方のお好み次第。だって自分の気に入った型にしたほうが愛着も湧くでしょ? なので、さー好き勝手に振ってみよー。
■魔導ギア型のスキル
魔導ギア型のスキル振りに関しては別に難しくありません。それっぽいものを取っていけばOKです。ちなみに抑えるべきは以下の3点。
1.主力として使うもの
2.主力や装備の前提として取らされるもの
3.常用はしないけどあると便利なもの
とりあえずここでは、魔導ギアを動かすにあたり「これ知っておくと便利だよ!」というものを並べておきました。なんとなく優先順位の高い順に並べてあります。困ったらまずこれ。覚えられなくても大丈夫、動かしてるうちになんとなく馴染むよ。だいじょーぶ。
ただし大前提として…三次職の魔導ギアスキルは使用時に魔導ギア燃料を消費する、というのは忘れないでください。燃料不要装備を身に着けていないと一生つきまとうバツゲームです。
* △ * △ *
【主力スキル】
・アームズキャノン
必中、範囲、遠距離物理攻撃。
キャノンボールを装備しないと撃てない。
ベースレベルが上がるほどダメージ増加。
相手のサイズが小さいほどダメージ増加。
キャノンボールの種類で攻撃属性が変化。武器の属性は乗らない。
錐効果、DEF無視効果が乗らない。
遠距離物理ダメアップ、物理ダメアップの効果が乗る。
武器研究、魔導ギアライセンスの効果が乗る。
オーバートラストは乗らない。
ウェポンパーフェクションは乗る。
…なんて仕様をぼんやり覚えておくと良いです。
・フレイムスローワー
主力その2。アイテム欄に『火炎放射器』が必要。
ターゲットを中心とした強制火属性の物理範囲攻撃。消費が燃料のみなので、燃料不要装備を身につければSPだけで攻撃し放題の神スキル。パワチを2つ装備すればDPSも高まり、格下MVPなら連打で倒せてしまうほど。問題は、その独特な仕様ゆえにコールドスローワーのほうが射程が長いと思われてしまう点。実は同じなんよ。
・コールドスローワー
主力その3。強制水属性の物理攻撃。『液体冷却弾』を消費する。
攻撃時に地面を指定するタイプなので、ポチポチばらまくように扱える。しかも着弾点中心の範囲攻撃なので、装備が強くなるほどにザコ処理御用達となっていくシブいイケメンスキル。フレイムスローワーが点に強いならこちらは面に強い。隠れてる敵にも当たる。使い勝手が良いので射程が長いって思ってしまうのも頷ける。
・ABRデュアルキャノン
マイスタースキル。遠距離物理攻撃ロボの召喚。召喚中はアームズキャノンが2HITになります。一番お世話になるABRマシンだけど、虚弱なのでモンスターの範囲攻撃で壊されないよう注意が必要。
なおABRシリーズの効果時間はどれも一律5分です。
・ABRマザーネット
マイスタースキル。定期的にHP/SPを回復してくれるロボ。
回復量に関しては正直アームズキャノンの消費についてこれてない程度にはめっちゃ頼りないけど、他のABRマシンも回復できるし、いないよりはマシ。
・ABRバトルウォリアー
マイスタースキル。近距離攻撃をしてくれるロボ。
徒歩型だとパワースイングを2hitにしてくれるけど、魔導ギア型にしてみれば微妙火力の囮でしかない。いないよりはマシで、自分が強くなるほど使わなくなる悲しみ。
・ABRインフィニティ
マイスタースキル。単体物理攻撃ロボ。
火力的にもかなり頼れる最強ロボ。上記3体を召喚するとちょうどこれを呼び出せるだけのAPが溜まるというのは覚えておくといいです。つまり困ったら全部呼べばいいな!
* △ * △ *
【補助バフスキル】
・アクセラレーション
移動速度が早くなる。アイテム欄に『加速装置』が必要。
優先ではないものの、どうせスキルポイントが余るんだからLv3推奨。移動速度増加効果のある装備を身に着けてはじめてお役御免となるスキル。つまり便利。魔導ギアに乗ってるんだからこのくらいパッシブにしてほしい。
「別にかけ直し面倒じゃないんでw」って人はLv1でもいい。でも節約した2ポイント、どーするの?
・カートブースト
「アクセラレーションがあるからいらないんじゃ?」と思うかもしれませんが、速度減少のデバフはアクセラレーションで消せないからこっちも使えるようにしておいたほうが良いよ、という話。魔導ギアになる前から使いやすい位置にショトカ設定して押し慣れておくと捗る。
世の中には、アクセラレーションを取っているにも関わらず一生カートブーストだけ使ってるような人もいる。それもまた個性よ…
・ウェポンパーフェクション
全サイズ100%。効果時間が短すぎてかけ直しがめんどくさい。
鈍器はサイズ補正が中型100%、大型100%なので、斧を装備してるときor鈍器で小型を相手にするときに一確じゃないなら使う、くらいの考えでいいです。でも手癖でつい使っちゃうよね。わかる。
昔は魔導ギア搭乗中に使えなかったんだって。ハハーンさては制作者何も考えてなかったなー?
・アドレナリンラッシュ
攻撃速度増加。戦闘中はもちろん、スライドステップもAspdの影響を受けるため常に使っていきたいスキル。
上記と同じく現在では魔導ギア搭乗中でも普通に使えるようになりました。もう使い捨ての『速度増幅回路』を使う必要はないよ。バンバン押していこ。
・マキシマイズパワー
ダメージ最大固定。魔導ギア搭乗中でも使えます。
説明はいらないね。常用だよ、常用。
・ラウドボイス
STR+4。魔導ギア搭乗中でも普通に使えます。
いらないといえばいらないけど効果時間もそこそこ長いし、他のバフスキルと一緒に指をスライドさせてとりま押すやーつ。
・防御装置有効化
マイスタースキル。使用時にデバイスカプセルを消費。
スキルレベルがいくつであろうと使った時点でDef+300。あとはスキルレベルに応じてRESが増えるけど、レベルが高いほど効果時間が短くなる。自分が強敵だと思う相手には使っていきたいところ。
* △ * △ *
【便利スキル】
・エマージェンシークール
オーバーヒート状態を解消する。『冷却装置』をアイテム欄に入れておく必要がある。火力が低い時ほど被弾も増える=お世話になるので、押しやすいショトカに入れておくと便利。ヒート状態になったら消えるまで連打ね。
なお当然このスキルにも燃料を消費するわけで…燃料不要装備がないとろくに動けない理由、おわかりいただけましたか? 駆け出し魔導ギアにはキッツイよね、マジで。
・フロントサイド/リアサイドスライド
スターンスターン! 名前の通りの高速スライド。燃料不要装備を身に着けたら真っ先に練習すべきスキル。フロントだけだと画面ズレが発生したときにハマってリログするしかない状況になることがあるので、リアスライドもすぐ使えるようにしておきましょう。スターンスターン! ガコーンガコーン!
・リペア
専用アイテムを使ってHP回復。『リペアキット』の他にリペア剤が必要。
お値段と回復量を考えると、Lv4でリペアBを使うのがかなり効率良しの破格回復。HP/SP3%剤を使ってる人でもすぐに押せる位置に設定しておくと便利。HP吸収装備などで盤石の吸収体勢ができるまではとてもお世話になるし、装備が揃っても緊急使用できるように備えておくとめっちゃ安心する。なお、他の魔導ギアプレイヤーに使うこともできる。…ええ…
・インフラレッドスキャン
隠れてるモンスターを見つける事ができる。厳密には違うけどルアフ/サイトみたいなもの。いつでも使えるようにショトカに入れとこ。実はこのスキルは燃料使わないよ。やったね!
・シェイプシフト
自分の鎧属性を5分間、火、土、水、風属性のどれかに変える。
使用するには『シェイプシフター』の他に、専用アイテムの『ポイント』が必要。火と土は使えるように備えておくと地味に便利。なおアースクエイクは名前に反して無属性なので属性を変えても防げない。みんな知ってるね。EQを防ぐには念鎧だよ、忌まわしき念鎧!
・ニュートラルバリア
遠距離物理攻撃無効バリア。『バリアー発生装置』が必要。
遠距離しかしてこない相手に超有効だけど近づかれてバリアに入られるとこちらのアームズキャノンも無効化されるので注意。ステップでバリアを一時的に置き去りにしたり、バリア欠けというテクニックもあるので気になる人はググってみて。なお装備の都合で取得は必須です。
* △ * △ *
【存在を忘れるために、知っておいた方がいいスキル】
・パイルバンカー
近接単体物理攻撃。PvPだと相手のバフを一部打ち消せる。アスムとか。でも対人で使う人絶対いないでしょこれ。PvPやってる人どーなの。昨今の流行に沿わなすぎる。
そもそも『パイルバンカー』と名前の付く武器を装備しないと使えない上に、アームズキャノンが主力の今、完璧に出番なしの死にスキル。でも装備の都合でLv3取得必須です。効果音が「ドキュン!ドキュン!」って感じで面白いので一度は使ってみても良いかもね。10秒で飽きるけど。
・ブーストナックル/バルカンアーム
アームズキャノンの前提として取らされる攻撃スキル。
MVPカードを挿してようやく使い道を見いだせるけど、その頃には「わざわざこれ使う必要ないよね」ってなる。特にバルカンアームは専用の弾を持たないといけないのでなおさら。ブーストナックルだったら遊びで使ってもいいけど今度はショトカが足らない。つまりいらない。
・セルフディストラクション
『自爆装置』が必要。名前の通り自爆。昔はギルド戦で使ったらしい。今は知らない。対人をしないなら出番はないし、対人をする人でもきっと使わない。今はどう考えても砲台してたほうが強いもん。
・ホバーリング
トラップ系の地形を無効化。モンスタースキルには一切効果がないので対人戦をしない人は忘れていいけどスライドの前提として取らされるスキル。
なお無効化するものとしないものがかなり細かくわけられていて複雑。デモンストレーションは無効化しないんだって。なにこれ。
・ステルスフィールド
自分の周囲にいる味方がモンスターに見つからなくなる。自分はバレバレ。なーにこれー。
・マグネティックフィールド
昔はMVPボスの足止めなどに使われていたらしいですけど、メモリアルダンジョンで使えなくなったので実質終了。なぁにこれぇ。
・アナライズ
対象のDef、Mdefを下げるスキル。
なんか有効そうだと思うじゃん? しかしアームズキャノンは計算式の都合で実質Def関係なしだし、もしパーティプレイをしていたとしても世間の近接職はDef無視or錐効果が主流のご時世。むしろDefを下げてしまうと錐効果の妨げになったりするので目も当てられない。つまり今はこのスキルを使うような時代ではないということです。…今後もこないかもね…低レベルの育成補助で使う? …モンスター1匹1匹、丹精込めてこれ使う?
・スパークブラスター(New!)
2023/11/28に追加されたマイスターの魔導ギア系攻撃スキル。
遠距離物理、範囲攻撃。
燃料、キャノンボールを消費しない。
消費SP250。AP回復。
Def無視。必中ではない。
詠唱長め。攻撃されると詠唱中断される。
ほら、どの職も4次職になった途端に1000k越えダメージを当たり前のようにぽんぽん出してたでしょ? でも魔導ギアには今までなかったんです。今回はその類のスキルがようやく実装ということで、装備がまったく揃ってない人から見ると救世主に見えるかもですね。それなりにダメージも出るし。でも…
その仕様からどうしてもアームズキャノンと比較されると思うんですが、とりま上記の画像を見てください。っていうか実際に使うとわかるんですが、パワチを2つ持ってる人から見ればアームズキャノンの超連射力には及ばず、改良型パワードスーツを持ってる人からすると消費SPの割に火力が微妙すぎて「なんぞこれ」って感じです。最低でも一撃でアームズキャノン4回分以上のダメージが出ないとSP的な面でアームズキャノンを超えることはできない。もし出たとしても微妙なのに…そもそも4次職スキルのデュアルキャノンでアームズキャノンを強化してるのに似たようなものを出すってどういうこと? え、コレ必中じゃない上に殴られて詠唱中断するんです? …ハハーンさては作った人なにも考えてないなー?
ただし今後、装備のテコ入れやスキル修正などでこちらがメインになる可能性もないとはいえない。腐っても4次職スキルだからね。…魔導ギアマイスター専用装備がくるのが怖い。
・トリプルレーザー(New!)
2023/11/28に追加されたマイスターの魔導ギア系スキル。
遠距離物理、単体攻撃。3HIT。
燃料、キャノンボールを消費しない。
消費SP140。APは回復しない。
必中ではない。武器の属性が乗る。クリティカルも乗る。
詠唱長め。攻撃されると詠唱中断される。
スパークブラスターに比べればまだ可能性を感じられる(かもしれない)攻撃スキル。なにせクリティカルが乗るので、クリティカルダメージアップ装備で固めれば凄いダメージを出せるのでは!? …みたいなこと誰もが考えるよね。
そもそも魔導ギア的に、他の装備を犠牲にしてまでクリ装備をつける? だってこれ詠唱長いしSP消費だって馬鹿にならない上にいまさら単体攻撃だよ? しかも詠唱中断されるし武器属性も乗っちゃうんだよ? そのレーザー、鈍器から出てるんか?
というわけで現状だと「以上! 以上解散! もう帰っていいよ!」みたいな感じだけど、腐っても4次スキル。スパークブラスターと同じく、いつかバケるかもしれない。もしくはクリ装備で固めたら凄いのかもしれない。誰か頑張って。私は今のところ使いません。
* △ * △ *
というわけで長々とスキル説明をしてきました。見てくれた方は、魔導ギア型に必要なものの目星がついたんじゃないかと思います。
そんな上記を考慮してスキル取得状況をシミュったのがこちら。↓
【1次職】
1次職のスキルはメマーナイト切りでOK。他に取るものがないのでアイテム鑑定でも取得しておきましょう。あると地味に便利。
【2次職】
2次職スキルに関してはポイントがあまります。達人の斧なんてもはや使わないから武器制作スキルをとってもしょうがない。さらに極論を言うなら「鉱石発見なんてアイテム欄埋まるだけでウザい! いらない!」って人もいるでしょうし、魔導ギアだけで考えるならオーバートラストなんかも不要でハンマーフォールだって前提だけで良いです。だけど「じゃあ他に何取るの」って思った時に取りたいものがない…なので露天を10にしたり、なんかうまい具合にやってください。私は鉱石発見好きですよ。ABRカプセルの材料になる鉄もチマチマ拾えますし、黄金だって1ヶ月に4個くらい出ます。
というわけで現行、Jobをカンストさせずに転職しても何の問題もない状況です。とはいえめちゃくちゃ上げやすい今のご時世にそんな人がいるとは思えませんけど。
【3次職】
3次職のスキルが現行の魔導ギアの基本となりますが、とりあえずJob57で必要なものは全部抑えられます。でもスキルポイントを節約したところで他に取得するものもないので、魔導ギア関連のツリーは全部取って良いんじゃないかなー…ポイント温存してまで今更FAWとか使わないもの。ミリタリーグローブを使うなら取るだろうけど、魔導ギア型は圧倒的にパワチ優先なため、ミリグロを別キャラで使ってた人以外は考えなくて良い気がする。
斧修練なら鈍器にも関係してくるから取得しても損はないけど、他を削ってまで10ポイント振るかって言われると今となっては微妙な数値です。まあ他も微妙だから振ってもいいんだけどね!
ちなみに使う使わないを問わず、魔導ギア系ツリーを全部取ったら1余るだけです。そっちのほうがキレイじゃない? 気持ちの問題って大事よ。
【4次職】
4次職スキルに関してはとにかくABRデュアルキャノンを最速で取得しましょう。パワチや+7改良型パワードスーツを持っていないならスパークなりトリプルなりの出番も出てくるかもしれませんが、覚悟して使ってください。現状の仕様では、常用するにはあまりに不便すぎる…
防御装置有効化はどのレベルでもとりあえずDEF+300になるので最悪Lv1でもいいです。というか現状、Jobは41あたりでピタリと止まってめちゃくちゃ上がりにくくなるので、そのくらいまでで欲しいものは抑えておく計算にしておかないと泣きを見ることになります。要チェックや。
上記のスキルシミュは以下のものを使用しました。ご参考までに。
(スキルシミュいつもお世話になっております。)
■魔導ギア向けの装備
ステ、スキルときてお次は装備関連のお話。
結論から言ってしまうと、魔導ギア型の「何を装備したら強いの?」に関しては「パワチ2つと+7改良型パワードスーツ」という盤石の解があります。現状これらが大正義。ゼニーがたくさんある人は、絶対にまずこれからです。
でも、でもね? 改良型パワードスーツ、めっちゃ高いんだ…その為に金策をし続けたら、金策に疲れちゃうくらいにね…それってどうなの? つらくない? っていうか用意できない人は魔導ギアに乗っちゃいけないってこと?
って、そこで思考停止していたら何もできやしない。持ってないなら持ってないなりになんとかするしかないじゃない! 考えるのも楽しみの一つ。ROはそういうゲームでしょー!
というわけで、ここでは初期から順に、どの順番に装備を更新していくかをふまえた個人的アンサーを書いておきます。なにせ魔導ギアがほしいと思う装備はどれも高い。一度に複数揃えるのはまず持って困難なので費用対効果の良い順に揃えていきましょう。その方が手早く強くなって楽しいからね。
じゃあ早速いってみましょう。装備をそろえる順番はー?
そして上記と並行して考えていかなくてはいけないのが、こちら。↓
…という感じです。
このように「つよくなるながれ」を浮き彫りにしていくと次の段階がわかりやすく頭も回りやすいです。ぜひとも自分の現状と照らし合わせて、モチベを腐らせないように進んでみてください。それが一番だいじ。
それでも「どこになにを装備すればいいんだよー!」って思った貴方。一例を書いてみたので、よければどうぞ。↓
…長いから、強くなりたい人は覚悟してね。
* △ * △ *
【燃料不要装備】
・+7パワードメイル型
一番安価な燃料不要装備。駆け出し魔導ギアセット。資産の少ない復帰勢や新規さんはまずここから始めるのが良いと思います。全装備がモンスターからDROPするのも良い点。問題点としては複数部位が埋まってしまうことと、なにより露天に出回る数が圧倒的に少ない点…うんうん、調べて自分で集めるのもまた一つの楽しみだね。
・パワードチップ型
アクセ枠だけで燃料不要の条件が達成できる上、2つ装備すればアームズキャノンはもちろん、フレイムスローワーとコールドスローワーの詠唱-100%、ディレイ-60%までが確保できてしまう優秀な装備。とりあえず1つからでもいいので装備したいところ。魔導ギア型である以上パワチからは逃れられないし、逃げる理由もないほどに強いです。最初の目標はこれ。
問題点としては、産出がラグ缶からしかないところ。ただ魔導ギア以外が装備しても意味のない職アクセなので、相場もそこそこのところで落ち着いているはず。駆け出し魔導ギアにとっては高いかもしれないけど、頑張ろう、な!
・パワードインカム型
「高難易度になればなるほどフレイム/コールドスローワーなんて使わねーし! そんなのいらねーし!」
そうブチ切れた人が目指す一つの高み。空いたアクセ枠に強い装備を積んで、アームズキャノンだけですべてをなぎ倒す。他の攻撃スキルなんて使わないし使えない。装備も含めてお金はめっちゃかかるでしょうが、突き詰めたゆえに操作感がわかりやすくなるのはいいところ…かもしれない。単調とも言えるけど。
なおパワチ2個とパワードインカムを両方装備すると、アームズキャノンの詠唱が-200%でスローキャスト無効となるので両方装備することに意味はあります。ぜんぜんアリ。
・携帯式サポートシステム型
頭下段に装備できる燃料不要装備。ただパワードインカムと違い、これだけだと詠唱短縮はありません。またパワードインカムのようにパワチと重複して装備する意味もそんなにないので…他の燃料不要装備と比較すると微妙です。
それでも「これ一筋でいくんだ!」って人は、DexとIntをめっちゃ盛りまくり他の部位のすべてを使ってステ無詠唱を目指した上、アクセ枠にエンチャ済の創世石のアミュレットやオメガコアなどパワチ以上のアクセを身につけて火力を上げる必要があります。そこまでしてようやく輝く装備なので…富豪ならこの選択肢もありかもしれませんが、駆け出し冒険者の単品使用はオススメしません。初心者や復帰者はこれを買えるだけのゼニーが溜まったならパワチや他の装備を買いましょう。憧れを妥協しちゃダメだよ。
* △ * △ *
【装備と合わせて考えたいエンチャント】
装備紹介の途中で突然ですが、エンチャントのお時間です。
エンチャントは現在のROにおける主流コンテンツといっても過言ではない要素。装備によって付与できるエンチャントがある程度決まっており、素の性能は微妙でもエンチャントで化けたりするような装備もあったりします。またエンチャントとのセット効果などもあるので、どんな装備で何をエンチャントすればいいのかが非常に複雑。ほんと知恵熱出るくらいわけ分からなかったよ、最初は。
というわけで装備と切っても切れないエンチャント。装備紹介の前に、まずは魔導ギア型が欲しそうなものをいくつかピックアップしてみました。
[アルカナ]
装備のどの部位にも挿せるアルカナ系カードとのセット効果を持つエンチャント。魔導ギアの場合、戦車のカードとセット効果で「アームズキャノンの威力+50%」が発動するため、これを使わない選択肢はありえないです。イベントでアルカナ付き装備を配られたりしてたらメチャクチャラッキー。メロンフェスター! 帰ってきてくれー!
[ExtraStr]
素のStrが10上がるごとに物理攻撃ダメージアップ。110で更に追加で+5%。つまりStr110の場合物理ダメ+16%というエンチャ。パワチや黎明マジェをはじめとしていろいろな防具につくので確保しておきたい火力枠です。これが2つも付けられるから黎明マジェはなかなか外せない。
[ExtraDex]
ExtraStrのDex版。こちらは遠距離物理威力が上がります。そう、アームズキャノンはもちろん、フレイム/コールドスローワーに乗るんです。パワチや改良型パワードスーツに付く可能性があるけどExtraStr同様に確率は低い…でも狙っていきたいところ。
[知識の探求者]
魔導ギアの場合、EL-A17Tカードやチャールストン3号カードとのセット効果があるから最終的にはぜひとも付けたいエンチャ。ディヴァインフィーニクスとのシナジーもあるので出来れば欲しい…Defも+50されますしね。ただしイリュージョン系を除くと、これが付く装備は結構限られてきます。あとでちょこっと紹介しとくよ。
[覇王]
攻撃時、一定確率でStr+200。つまり汎用的火力。いろんな装備に付くので見たことある人も多いかもしれませんね。どこかしらで付けたいエンチャです。でも別にランデル=ロレンスにはなりたくない。なんでその効果つけた? 5秒だから別にいいけど…そもそもあいつ覇王なの? わからない…
[豪傑]
一定確率でボス属性モンスターにダメージ+100%。昨今の相手はほとんどボス属性なのでこちらも優秀。しかも昨今では[豪傑]とセット効果を発動させるものが増えてきたので、意識してつけていきたいエンチャになってきました。なおこちらに変身効果はありません。安心して使えるね。
[極限の魔力]
+10完熟メロン武器かリトルアビスドラゴンか創星石か…とにかく付く装備が少ないエンチャ。それもそのはず、1秒毎にSP+1%回復なんて誰もがほしい性能、運営はそうカンタンに広めたりしないからね!
魔導ギアのSP問題はこれで片付くようなものでは~…ないけど最終的には視野に入れておきたい強力なエンチャ。
[潜在開放(アームズキャノン)]
パワードインカムに付くエンチャ。でもこれ消費SPが下がるだけなんですよ。威力は上がらないので、喉から手が出るほどほしいー!…ってわけではないです。あればもちろん嬉しいんだけど…うーん…
[攻撃速度+◯◯%]
結構いろんな装備に付くエンチャだけど、つけるかどうかは自分のステと要相談でかなり悩むんじゃないかと思います。要は最終的にAspd193になればいいので「この装備には絶対攻撃速度つけたい!」みたいなセオリーはありません。おそらく一番悩むエンチャ。
[英雄の凱歌]
主にMDのMVPボスカードとシナジーがあるエンチャント。アムダライスやモロクのカード、また肩装備のヴァルキリーカースブライトなども視野に入れるなら狙っていきたいもので、セット効果を考えなくてもこれ単体でAspd+1という点も優秀。出来ればつけたいところ。
[異境の統轄者]
同じくMVPボスカードとシナジーのあるエンチャント。魔導ギア型としてはドラキュラカードやRSX-0806カードが視野に入ってくる感じです。あとLv220から装備できるグレイシア武器にエンチャできるというのは覚えておくとお得。でもグレイシアかー…うーん…
[シンソウの王]
メロン武器やリトルアビスドラゴンなんかに付くエンチャント。セット効果は魔導ギア的に縁のないものですが、全基本ステ+10というのは美味しい。むしろそっちが目当てまである。ステ無詠唱を狙うなら積極的に狙いたいところ。
* △ * △ *
それではようやく、装備各部位に関しての遍歴を見ていきたいと思います。だいたいこんな感じで装備更新していくのがいいんじゃないかなという感じで並べました。ご参考までにどうぞ。
【頭上段】
個人的に感じる強さ基準で並べてみました。上がスタート、一番下が最終目標という感じで見てください。太字は注目してる装備です。
頭装備は最終的に青ヤカンカードを挿す都合上、可能な限り+10を目指したい茨の道。なのでとりあえず黎明マジェを装備しておき、他の部位から強くしていくのがいいと思います。というか下手に出資するより黎明マジェの方が火力出るってどうなってるの。ほんとありがたすぎて頭にくっついて離れないまである。
最終的に目指したいのはフェイスオブイグドラシル。現状での火力ナンバーワンです。でもHP吸収を考えてグレータードラクルを採用するなら他の部位の装備もまた変わってくると思いますし、今後は職頭装備が出るかもしれない。この段階まで来てようやく装備パズルの始まりだ。魔導ギア界隈の頭装備はホント地獄やでえ…
アウェイキングブルーム? 魔導ギアとシナジーは無いのでどうでもいいです。魔導ギアはアウェイクさせてくれないらしいよ。
* △ * △ *
【頭中段】
頭中段に関しては選択幅が狭く、強いものはどれも高すぎんご。なので手の届くところからスタートしてください。ほら、浮遊するアーティファクトって安さの割にメチャクチャ優秀なんですよ? ほんといい子。
イベントで配られたメロンヘッドホン各種が非常に優秀で、魔導ギア型にとっては救世主のような一品。[アルカナ]もついているはずなので、持っているならぜひとも使っていきましょう。それより良いものとなると、装備を選ぶというよりはゼニーが用意できるかどうかです。…ほんと中間帯の存在しないゲームだなあ!
もうお気づきの方もいるかと思いますが、パワードインカムを装備したいなら、別の部位でアルカナを確保しないといけないんです。決まるまで毎日悩んでね。大変だよ。
* △ * △ *
【頭下段】
かつてはただのおしゃれ枠だった頭下段も、今では色々な効果のある装備が出回るようになりました。なお『群星』の読みは、普通に「ぐんせい」でいいらしいです。沖縄弁だと「むりぶし」とも言うそうですよ。豆知識。
魔導ギアが頭下段に求めるものは、火力増強かアルカナかといったところ。レイジングテンペストは火力に繋がる上、魔導ギアが装備したいMVPカードとセット効果のあるエンチャ[知識の探求者]をつけることが出来ます。ヒーロークロースに付く[英雄の凱歌]も上記で説明したように優秀。ただしどちらもエンチャ済のものは超高額なので、他部位を優先してからでも遅くはありません。
携帯式サポートシステムに関してはちょっと特殊で、そのまま装備してもベースLv250分のレイジングテンペストになりますが…現状ではパワチやインカムと一緒に装備することをおすすめします。単体で活かせるようになったら貴方も上級者です。
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【鎧】
どう考えても改良型パワードスーツ一択です。「これに比べたら山岡さんの鎧はカスや」って感じ。アームズキャノン強化を抜きにしても、とんでもない性能だよ。
じゃあ「パワードスーツを着るまで何を使えば良いの」って話ですが、クロムメタルプレートが珍しく+7から属性エンチャント可能な鎧になっていて+8から全属性ダメ+30%。繋ぎの火力鎧としては破格の性能です。同じくレクなんとかさんも+7で移動速度増加がつくわDef+300だわで、火力こそクロムメタルに劣るもののとても優秀。パワードスーツを着るまではこのあたりにお世話になりましょう。どちらも推せるイケ鎧です。
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【肩にかけるもの】
ゼニーがないときはとにかくミステリーウィング。下手にお金をかけるよりもコスパよく強くなれます。Lv200にもなればほとんどの人が基本ステ合計500を超えるはず。600あれば盤石。できれば+7がいいけど無精錬でも強いところがポイントで、魔導ギアじゃなくても身に着けたい一品です。マジで超万能汎用初心者向け高性能装備。よくばりセットすぎる。
結局のところ強い狩り場、MDに行きたいと思ったら肩+鎧で耐性を取っていくことになると思います。なので何着か持ってて、場面によって着替えるのが理想。「そんなのわかってるけどゼニーがないんですけおおお!」って場合はまず+7シナモンからどうぞ。聖耐性80%が取れる上にSP吸収効果まで付くなんてヨクバリすぎのヨクバリスかー? 魔導ギアに乗ってるとシナモンが見えなくなるので「俺はかっこいい路線で行きたいんだ!」って人でも安心。シーナーモーン!(例のBGM)
最終的にはVカス。HPも上がって火力も耐性もとれるなんて強すぎでしょ。でもディヴァインフィーニクスも決して悪いものではないです。+8で[知識の探求者]か[異境の統轄者]が付けられますし、セット効果で攻撃速度が上がりますし、HPも吸収するしで魔導ギアのほしい要素が詰まってます。ただし単品での火力だけでいうなら、パワードウィングの方が強いということだけは知っておいてください。
ガーディアンオブソウルは超絶優秀耐性肩なんですが、産出がないのでとにかく高い。忘れていいです。「俺、極まっちゃったな…」などと感じたら思い出してね。
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【靴】
靴界隈は正直イカレてます。銀の毛皮のシューズとスターリーが強すぎて他が霞むレベル。
いやね、正直他の靴も優秀だと思うんですよ。他職だったら装備したいものが目白押し。だけどミミミ装備があまりに新時代過ぎて追いつけるのがスターリーくらいしか無いという話なんです。それだって単純な火力だけなら+7スターリーよりも+9フルエンチャ銀の毛皮シューズの方が強いって、ヤバくない? なんなのほんと…他の靴は泣いてもいいよ。
魔導ギアにとって魔狩りの靴は、足でアルカナが確保できるそこそこ強い靴という位置づけです。+9で付く錐効果もフレイム/コールドスローワーに乗るので悪くはない。チャールストン3号カードも精錬値に左右されないので「+9でいいやー」って気持ちになったりもするかもしれませんね。でも最強を考えるなら+10スターリー、お前がナンバーワンだ。
トゥーサイドダイヤモンドブーツ? パッケ靴は名前を長くする伝統でもあるんですか。魔導ギアとのシナジーはありません。以上です。
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【アクセサリー】
パワードチップは魔導ギア強化に欠かせない一品。パワチを装備しないで他に何装備するの? と言いたくなるような性能なので、間違いなくこれです。基本にして最強。それしか言うことがない。
パワチ以上のものとなると…エンチャ済の創星石とかになってきます。その高みまで上り詰めてはじめて「パワチ外してもいいかな?」って気持ちになり、インカムや携帯式サポートシステムが生きてきます。…そこまでいかないと外せないくらいパワチは強いんだよ。
パワチ2つがもし卒業できるなら、そこでようやくミリタリーグローブやディメンションリンケージストーンなども候補に入ってくることでしょう。そうなったらスキル取得の見直しをしても良いかもしれませんね。
マジェスティオブイグドラシルに関しては、フェイスオブイグドラシルとセットで装備したい…と思うかもしれませんが、エンチャ候補を見るにフェイスオブイグドラシルが無いときに装備したい一品かも。その前にアクセ全般のエンチャが茨の道なんですけどー!
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【武器】
魔導ギア型の武器説明は長いよ。なにせ超絶不遇ですからね。
できればサイズ補正の優秀な鈍器を握りたいところですが、魔導ギアが装備できる鈍器がとにかく少ない。「なら斧でもいいやーウェポンパーフェクションいつでも使えるし」って思うものの、今度は魔導ギアとシナジーのある斧がなさすぎる。この不遇っぷりに魔導ギアは泣いていいし運営はグレイシアパイルバンカーくらい用意してくれても良かったよね。パイル使わないけどね。フィデス武器? 魔導ギアとシナジー無いじゃないですかー! やだー! ちゃんとした武器をくださいっつー話なんスよォーッ!
そんな魔導ギアにとってメロンメイスはマジで救世主です。2023/11/28から再始動したミミミのミッションでは+9メロン武器がもらえてエンチャまでしてくれるんですよ。
運営はほんとミミミ永続のご検討よろしくお願いいたします。マジで。新規さん増やしたいでしょ? 2023年にいっぱい増えたでしょ? 永続にしたほうが良いよ、ミミミ。
他の武器としては錆びたアーム。私は物理小+60、中+90、大+90のものを使ってます。ダメージだけならミミミのメロンメイスよりも強いですが、ダメアップのカード挿したり覇王が発動した場合、メロンメイスの方が上です。そもそもメロン武器はダメージだけじゃない、総合力なんだ。アルカナまで付けられるんだよ? ほんとすごすぎだって…
最終的には+9鬼神の鉄球。+10氷炎悪神なんて無理でしょ…ともあれ武器に関しては、みんな自分のステで計算機してみてね。あ、グレイシアはLv220からで使い回しが微妙だなーと思って使ってないので、よぐわがんにゃい。テキトーなところに突っ込んでます。このくらいの位置じゃないなら使う価値はない的な意味です。
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【盾】
魔導ギアとのシナジーとか関係なく、そもそも今現在、完全壁役以外が装備する魅力的な盾がない…なくない? どれも微妙じゃない? って気分です。中にはリアルマネーをドパドパつぎ込んで超越白羊宮のシールドを作る人もいるとかなんとか。盾一つにそこまではー…二の足踏んじゃうなあ。
そんな貴方に救世主、アビスシールド。Lv165からですがボスダメ-40%は当然、各種オプションでいろいろお得に強くなれます。魔導ギア的にはできれば攻撃速度アップのオプションを用意したいところ。ぶっちゃけオプションの優秀なアビスシールドがあるなら当面はそれでいいんじゃないかな。費用対効果が良すぎる。
それ以上を目指すなら、ハルワタートは単体でもなかなかに優秀な耐性を持つ上にパワチにやたらとつく[Special◯◯]のエンチャとのセット効果があるので最終目標となります。実際に使ってますが透視やノックバック無効がすごく便利で火力まで上がっちまうんだ。しゅごい。
ブラックミスリルガードとスプンタアールマティはお金持ちが手を出すor他キャラとの使い回しするなら間違いなくつよつよな盾。スプンタアールマティは肩と合わせると聖耐性95%が容易となるので一部の人からはめっちゃ注目されてます。確かに間違いなく優秀だけどね…他職の壁役さんの方が活かせそうだし、魔導ギアはハルワがいいかなー!
* △ * △ *
【[シャドウ]オルタネイト装備】
4次職になると、コス欄に補助装備をつけられるようになります。それが[シャドウ]オルタネイト装備。露天で見かけて知ってる人もいると思いますが、これの説明がほんとになさすぎる。なのでこれを読んでるみなさんは4次職になったら必ず身に着けましょう。地味に強さの底上げになります。
シャドウオルタネイト装備に付くオプションは基本ステ&ステ強化、という形で決まってます。特にステ強化のランダム幅は広く、何がどうなってるのかワケワカラン人も多いハズ。4次職の特性ステも付くものがあるので、できればそれを目指したいですよね。
というわけでここでは魔導ギア型が欲しいものを並べておきます。値段に関しては相場とにらめっこしてください。
・欲しい基本ステ
自分の装備やステと相談ですが、魔導ギア的にはStr、Agi、Vit、Dexあたりが欲しくなるんじゃないかなと思います。数値は高いものがいいですけど、まずは全部位に身につけるところからスタート。例えばStr+1でも、武器、盾、鎧、足、アクセ1、アクセ2と6箇所付けられれば単純に+6です。資産が潤ってきたら+2や+3のものに更新するのを忘れずに。
精錬値+1でAtk+10。
オルタネイト装備の精錬には『シャドウダイト』という専用のアイテムも必要になってきます。結構お高いです。+4でAtk+40かー…いいオプションのものが手に入ったら叩いておきましょうか。
オプションを吟味するなら圧倒的にP.Atkのついてるものです。P.Atk+3なら単純に物理ダメージ+3%。これを身に着けない手はありません。ただしどの部位に対しても言えることですが、オルタネイト装備は現状、産出の都合もあって値段は高め。強化幅に比べてコスパがあんまりよろしくありません。なので「こんなにゼニー払うもんじゃないなあ」と思ったら後回しでいいです。他に欲しい物あるでしょ。
精錬値+1でMaxHP+200。
+4でHP+800。オプション2にHP+が最大で500つくので、合計で1300。「え、その程度ならいらねーw」って思うかもしれませんが、このHPがプラスされたあとに他装備についてる「MaxHP+◯◯%」が計上されるので、数字以上にHPが増えます。えっちぽいんとはいくつあってもよい。HPを盛れ。
オプション2に付くFleeやDefの最大値は+50だそうです。そんなものがあったらぜひとも身につけたいところ。でもないならHPを盛れ。
精錬値+1でDef+15。
+4でDef+60なのでいつか叩いておこうねって感じです。シャドウダイトの値段にもよりますが、わりとコスパも良い感じ。
オプション的にはDefやMdefの高いものを選びたいところですが、物理ダメ軽減のResや魔法ダメ軽減のMresの方が効果が上とのことなので狙うならそっち。Res+15なんて高そー。見たこと無い。
精錬値+1でSP+20。こちらも優先じゃないけどいつか叩いておこうね案件。悪くないです。ただオプションに関しては魔導ギア的に…うーん、って感じのものしか付きません。HPを盛るか、もしくは完全回避でも付けておくか、という具合。トリプルレーザーのためにクリティカル要素の物を選ぶ? …ほんとに? 将来はわからないけど、今はいらなくない?
精錬値+1で魔法ダメ+1%。つまり魔導ギア的には叩かなくていいな! シャドウアクセにはオプションで特性ステが付くのでそれを狙いましょう。もちろんPow+3です。タカイヨ。Con+3でもいいよ。妥協するにはタカイヨ。
精錬値+1で物理ダメ+1%。シャドウダイトの相場にもよりますが、できるだけ早く叩いて身につけたい部位です。あとはイヤリングと同じ特性ステを狙っていきましょう。Pow+3よ…
* △ * △ *
という感じで、いろいろごちゃごちゃと書き散らしてますが、まだまだ続くんじゃ。お次はこれー。
■魔導ギア向けのカード各種
スキル、装備、エンチャと来たら、次はカードです。魔導ギアの強さは、相手の属性理解+自分の装備+カード性能=連打力で決まります。何言ってるかわからないかもしれませんがいずれわかるようになります。だいたいマジでそんな感じ。魔導ギアの先輩方はみんなそう思ってるよ。
皆さんはカードを挿す時にどんなことを考えてますか? 大抵の人は「もっと強くなりたい!」だと思いますが、じゃあ魔導ギアにおいてどうやったら強くなるの? っていうことに関して、私は以下のようなことを意識してカード選びをしています。私のプレイスタイルであり、魔導ギア型に有用そうな選び方なんじゃないかなと勝手に思ってます。ご査収ください。
…という風に考えた場合、大まかにこんな感じの方向性ができてくるんじゃないかなと思ってます。↓
というわけで各部位ごとにご紹介していきましょう。
さー、お財布と相談タイムを楽しめ!
* △ * △ *
【頭カード】
2023年12月現在では「青ロボ」や「青ヤカン」と言われているEL-A17Tカード一択。頭上段にコレを挿し、頭中段にはサブ的なものを挿して個性を出せ! みたいなのが現行魔導ギアの流行っぽいです。ただ強い中段装備にスロットエンチャントをするのはまだまだ敷居が高いと思うので…いつかその時がくるのを夢見てがんばろう、な!
・EL-A17Tカード
アームズキャノンが強くなる夢のMVPカード。エンチャントの[知識の探求者]と組み合わせることによりダメージは更に加速し、フレイム/コールドスローワーの威力がベースレベルで上がっていくというやべー特典付き。Lv220なら+660%です。おいしぃーい。
しかしこのカードの恩恵を最大限得るためには+10の頭上段装備が必要…って考えると、かなり敷居が高い。+9で妥協したくないじゃん? …ひえぇ。
・戦車のカード
[アルカナ]とセットで使いたい、魔導ギア型には必須の一枚。アクセ枠に挿すのがセオリーですが、頭中段装備に挿す人もいるみたいです。たとえばパワードインカムとか…いや、そもそもインカムにスロットって時点で失敗したら大爆発必死のエグイ路線ですけどぉ!?
精錬値が上がると威力も上がるので叩ける部位に挿したいと思う人もいるでしょうが…悪いなのび太。他の部位はみんな有用カードで埋まってるんだ。なお[アルカナ]に関わらず、セット効果は1種1回なので、戦車のカードを複数挿しても意味がないところに注意ね。
・オークヒーローカード
完全スタン耐性で、星の眼帯+素VIT130型と合わせることで最大の効果を発揮する1枚。[起源の王]と組み合わせるとクリスラ耐性も付く。とてもシンプルでわかりやすいつよつよカードだけど、問題はお値段が高すぎるところ。あと素Vitが130ないと最大限の効果を発揮できないので、自分のステとも要相談。
・ミグエルカード
リベリオンが喉から手が出るほどに欲しがっていたMVPカード。ナイトウォッチになったら…まぁ、うn…リベリオンは泣いていい…
魔導ギアが装備した場合の恩恵は遠距離物理+10%くらいですが、アビスドラゴンに挿してリベとの使い回しも検討しているならアリです。でも今から新規で挿す勇気はないなあ…
・グレイヴワームカード
物理攻撃でモンスターを倒すとHP+200、SP+10。性能としては悪くないけど、今の御時世では少々物足りない感じ。せっかく頭中段装備にスロットを空けるのならもうちょっと良いものを挿したいところ。もしくはスロありの浮遊するアーティファクトにでも挿す…?
・ジェミニ-S58カード
ステによって沈黙、スタン、石化、睡眠耐性がつく定番のやーつ。ステだけで100%耐性は付かなくなったようなので相対的に価値が上がってます。
・度胸のあるガイアスカード
絶対に混乱にならないうえ念耐性10%もついてくる美味しいところ取りの1枚。最新の狩り場事情を考えると、特に念耐性が嬉しい。こういうの見ると黒蛇王カードは泣いていい…って気持ちになる。ならない?
・混沌のバフォメット.Jrカード
テレポートが使える頭カード。中段に挿せばハエいらず。
有用なのは間違いないけど…貴重な中段にこれはちょっともったいないかなって気も湧く。ありといえばありだけど。
・レッドペッパーカッパカード
沈黙耐性や、風、聖属性攻撃耐性があるカード。でもいちばん大事なのは[Mレイオブジェネシス]で受けるダメージ-50%という点。聖耐性を積む理由が今のところほぼコレなので、それを半減できるというのは高難易度でありがたい…
・ラケソンカード
Def+100。シンプルぅ! 装備を精錬するとDefが下がっちゃうのである意味中段にぴったりとも言える。
・正義のカード
ハンドレッドスピアが強くなるけど魔導ギアにとってはもちろん意味がありません。[アルカナ]とのセット効果でDef+300するほうが目当て。パワチにたまに刺さってるのを見かけた人もいるはず。仕様者の好みがモロに出るよね。
・愚者のカード
[アルカナ]とのセット効果でHPとSPを底上げしたい人向け。
* △ * △ *
【鎧カード】
魔導ギア型の鎧といえば改良型パワードスーツ。それに挿すのにふさわしいカードはどれか? というのが最大の争点となります。でも「パワードスーツをまだ着られない人もいっぱいいるんですよ!」という人のために他のカードも探してきました。
火力とか属性とかいろいろ迷うと思いますが、強い鎧はたいてい+8でエンチャントすれば属性が付与できるので、それをするかしないか、が一つの分かれ目となります。「+8なんて無理なんですけどー!」って人は大人しく属性カードを挿して良いと思うんですよ。今はイベントでカード消去依頼書も配ってますし、あまり深く考えなくてもいいんじゃないかな。はい、全部自分に言い聞かせてます。
・アルギオペカード
鎧を毒属性にする。毒鎧は弱点らしい弱点がなく非常に汎用性が高いです。困ったら毒属性。なおバルムント邸以降のMAP(祈りの方向やイスガルド)では強い毒攻撃をばらまいてくるモンスターが多いので、そういう意味でも毒耐性がとても重要になってきてます。イスガルドなんて毒鎧必須級で、着てないと無理ゲーってくらい難易度が跳ね上がってストーリーを読むのに苦戦した人、いるんじゃない? せめてメインストーリーくらいはすんなり読ませてほしいんですけど? 聞いているのかね運営くん! んー!?
・ベビーハルキゲニアカード
イスガルドで実装された1枚。精錬値が上がるほど物理ダメージが上がり、+7以上なら鎧に毒属性も追加されます。つまり+7の鎧に挿すだけで、5%+7%で物理ダメ+12%の毒鎧が完成。一般モンスターのカードとしてはかなり優秀。ギオペ涙目。たくさん産出されて安くなれー! うわーまだ高いぞー!
・エンジェリングカード
鎧を聖属性にする。4属性+毒をちょっと軽減することができるので汎用性を求めて使ってる人は結構多いかもしれません。でも闇属性には弱い上、現状を鑑みるに1つ着るなら毒鎧一択かなと。なにより聖属性に関しては+7シナモンが優秀すぎるのがいけないんじゃよ…
ということで今では正直微妙だと思ってるんですけど、Lv200以下の魔導ギアが聖鎧を着たいなら十分に選択の範囲内だとも思ってます。ご検討下さい。
・ゴーストリングカード
鎧を念属性にする。念は無属性に対してめっぽう強く念攻撃に弱い、ということでこれも汎用性を求めて付けてる人が多い印象です。一部の極悪攻撃はこれが無いと耐えられない設定をされていたりして、ちょっと露骨すぎんよーなえなえだよーと思うところもありますが…使えるものは使っていきましょう。いまだにオンリーワンで優秀なのは間違いないです。ただしイスガルドに着ていったら、場所によっては死ぬよ。気をつけて。
・魔眼のアムダライスカード
デメリットを[英雄の凱歌]で打ち消すことができ、鎧の精錬値でダメージも増加。+7なら+22%、+9なら+24%で凍結耐性もついてくる。カードのイラストからは想像もできないくらい小綺麗にまとまった強化が得られるので全然ありです。シンプルに強い。
・アムダライスカード
こっちも同じくデメリットを[英雄の凱歌]で打ち消すタイプ。鎧の精錬値に左右されないけれど凍結耐性なし。その代わり最終的な物理ダメは+30%です。お好きな方をどうぞ。
・RSX-0806カード
鎧が壊れなくなりノックバックもしなくなり、[異教の統括者]と一緒に装備するとDef+500&凍結しなくなる効果付き。火力は上がらないけどシンプルで便利なカチカチ系の一枚。他の部位とあわせてDefを上げたい場合はこれ。
・グルームアンダーナイトカード
悪魔、天使にダメ+40%で、聖、闇にダメ+40%。両方噛み合えばえげつない火力アップ。さらに[豊穣の女神]と組み合わせればMaxHP+50%で、パイエティ(鎧に聖属性付与)まで使えてしまう。MVPカードなのでお値段はハンパないですが、かなりいろいろ便利。
・混沌のキラーマンティスカード
復帰勢や駆け出しの頃にちょっとでも火力が欲しい! って誰もが思いますよね。そんなときはこれ。STRを上げるほどAtkがあがって、Str+130なら合計Atkは+165。初心者に優しい、良い仕事をしてくれる一枚です。
・硬化エクスプロージョンカード
精錬値+8で遠距離物理ダメ+15%。アームズキャノンにしっかりノリます。これも途中装備なら…でも+8って…邪竜、吸収…うっ頭が…
・封印されたクトルラナックスカード
ダメージを受けた時にフロストノヴァが確率発動。あと[豊穣の女神]と組み合わせるとMaxHP+25%。
普通のじゃなくてこっち? と思う人は多いかも知れません。でも魔導ギア的にカード性能を見るとこっちで十分じゃないかなと。なにより値段が安い。最適解じゃないのは重々承知の上で、ありよりのあり。
・ハティーカード
ダメージを受けたときに敵を凍結状態にする。[異境の統括者]とのセットでHP+50%の効果までついてきちゃうとても優秀な一枚。魔導ギアは打たれ弱いってわけではないものの、やはりえっちぽいんとはいくら盛ってもいいし、何らかの防衛手段はほしいものです。MVPカードの中では安いほうだし、イイヨコレ。
・ゴピニクカード
ステでダメージが上がるやつは風属性にしか適用されないので「やっぱりゴミ肉じゃん…」って思うかも知れませんが、[異境の統轄者]と合わせればMaxHP+50%。そしてMVPカードのくせに格安。なのでとにかくHPを跳ね上げたい人ならオススメです。もっと良いものはもちろんありますけど、決して悪くはないよ。
・ウルトラリマキナカード
イスガルドで実装されたMVPカード。素Dexが10上がるたびに物理ダメ+2%で、素Dex130なら更に物理ダメ+20%。合計物理ダメ+46%のごりっごり火力カード。鎧のエンチャで属性つけられた人でDex振り型なら好きそう。強い。
でもDex130振ってる魔導ギアって、パワチ使わないで無詠唱アームズキャノンを目指したいような人くらいじゃない? かなりピーキーすぎる。
* △ * △ *
【肩カード】
昨今の流行りは、聖! 念! 毒! レベルの高い狩り場にいこうと思うほどにこれらの耐性が必須となってきます。カードもそうだけど、挿す装備も悩ましいところ。いつも頭を捻ってる部位です。
・マリオネットカード
念ダメ-30%。昔からありますね。高難易度はMサイキックウェーブがとにかく痛いので、その対策として念耐性が重要視される昨今です。つまり今ちょっと輝いてるよ! イイヨイイヨー!
・Sユンケアカード
イスガルドで実装されたMVPカード。物理ダメ+15%がついてる上に、念-50%をはじめいろいろな耐性がついている優秀なカード。ヴァルキリーカースブライトに挿せって言われてる気がする。問題は入手できるかどうか。
・騎士サクライカード
ダメ+15%で聖ダメ-50%。どこかのMVPカードと似たりよったりですが、これは[英雄の凱歌]と組み合わせると、確率でSPを吸収するようになるんですよ…そりゃ宝くじの一等みたいな値段が付くよねー!
・度胸のあるファミリアーカード
無属性ダメ-15%、念属性ダメ-25%。属性耐性は95%が最大とのことなので、他の装備との組み合わせで耐性が足りるようならこのカードで調整する感じ。ヴァルキリーカースブライトによく挿さってる印象、第二弾。
・無限のキメラカード
+10の防具に挿すことで毒耐性をごりっごりに上げられる。毒耐性って結構貴重な気がするのでこれも当然有用…なんだけど産出がとにかく少ないのが難点。だってファロスだし。
・ボスピタヤカード
Sユンケアの毒版。ダメ+15%で毒ダメ-50%。なおめちゃくちゃ高いです。知ってた。
・ブリナラネアカード
水・風ダメ-50%。+9パワードウィングと組み合わせると風耐性100%(最大95%だけど)になります。最大HP/SPも上がるのでウィングにはこれ。
・ムスペルコールカード
火・地ダメ-50%。+9パワードウィングと組み合わせると火耐性100%以下略。どっちを選ぶかと言ったら今のところ風耐性かなーという感じだけど、お好みで。
・混沌のハンターフライカード
お金のない物理職御用達の一枚。StrがあがるほどAtkもあがるし、Agiが上がるほどAtkが上がる。初心者勢は困ったらコレ。
・古のメガリスカード
混沌ハンターフライのVit&Luk版。こっちは攻撃速度も上がっちゃうのでAspd193を目指す魔導ギアにはピッタリの1枚。ただし産出が少ないのもあって、混沌ハンターフライの何倍もするお値段となっております。手軽感がないわあ…
・メンブリッツカード
素Dex10ごとに遠距離物理ダメアップ。どちらかというと弓職向けだけど、Dex振り型の魔導ギアならお安く火力アップできる一枚。…できれば肩以外で欲しかった…
・プラズマラットカード
Str10ごとにAtk+3、攻撃速度+1%。Str110の人でも攻撃速度+11%になるお安くて便利なカード。魔導ギアはAspdも重要なので、低予算時は困ったらコレか混沌ハンターフライで決まり。とりま挿しておこ。
・アイスフナムシカード
イスガルドで実装されたカード。遠距離物理ダメ+5%。駆け出しの頃にはいいかもしれないけど耐性はまったくないので注意。
* △ * △ *
【靴カード】
靴に関しては、魔導ギア型ド定番の『チャールストン3号』カード一択です。これ以外は考えられない。でも手に入らないor入手前にちょっとでも強くなりたいなら? さーみんなで考えよー。
・チャールストン3号カード
挿すだけでアームズキャノン、フレイム/コールドスローワーのダメージが+70%されるなんて、もうこれ以外は考えられない。頑張って目指しましょう。頭のやつと違って防具の精錬値は関わってこないところも気楽な点。
なおバルカンアームはともかく、ブーストナックルはこのカードを挿すことで使い物になるそうですよ? ほんと? 明日学校で広めちゃっても大丈夫?
・封印された月夜花カード
移動速度増加。デメリットとしてHitが下がりますが、アームズキャノンは必中なので何の問題もありません。エンチャント[起源の王]と組み合わせるとHPや攻撃速度が上がるのも良い点。あとお値段もかなり安いです。魔導ギアとして考えた場合、なかなかにお得。
・怨恨のソヒーカード
MaxSP+20%。アームズキャノンを連打するとすぐにSPが枯渇しますから、補えるに越したことはありません。Str125以上だと物理ダメ+5%なのも嬉しいところ。自分のステと相談で。
・キックステップカード
遠距離物理攻撃+5%。精錬値が+7なら追加で+3%。チャールストン3号までの繋ぎとして適当な靴に挿す用としてはあり。
・ゴールドオシドスカード
靴が+4までなら、MaxHPとMaxSPが+8%。昔からのド定番。今では捨て値同然で売られてるので復帰勢が適当な装備に適当に挿していいと思います。
・ラウンドライダーカード
MaxHP+10%。あとは自分のステで120のものがあれば追加効果が得られます。どれか120を越えてる人向け。
・サイドライダーカード
ラウンドライダーのステ違い版。お好みで。
・エドガカード
昔から有名な無限インデュア。エンチャント[起源の王]との組み合わせでDefやMaxHPも上がるようになりました。Vit型にいい感じ。
魔導ギアとしての最適解ではないものの、対人戦ではチャールストンを投げ捨ててでも無限インデュアに頼りたくなる場面があるとかなんとか。しらんけど。
* △ * △ *
【アクセサリーカード】
魔導ギアの場合は上記を見て分かる通り他の部位に挿したいものがあるor有用なものが多いので、戦車のカードはアクセの片側に挿し、もう片方を考えていくというのが割とセオリー。けれど肝心のアクセカードがどれもこれも微妙すぎて「何させばいいの?」って感じです。全体的に魅力を感じない。運営ー、もっと強い選択肢をちょうだいー。
・絶望の神モロクカード
ステが上がったりAspdが上がったりしますが、お目当ては物理攻撃命中時インスピレーションLv1発動の効果。インスピ状態は各ステータスが爆増&状態異常無効化で自身が超強化されます。ただし攻撃命中時に自分のMaxHPの1%を消耗する状態でもあるので、効果時間10秒の間に100回攻撃したら死ゾ? …マウス連打で魔導ギア壊れちゃーう。
とまあそんな性能なので、HP吸収系装備と一緒に使いたいところ。強いけど優先順位は低めかなとも思います。場合によってはコレを選ばない人もいるかも。なお本場のインスピは発動終了時に経験値-1%らしいですが、カードのは経験値を消費しないそうです。あと発動時に強化が切れるらしいですが、バーサークPotやサラマイン、メカ系スキル(アドレナリンラッシュなど)は解除されないとのこと。常用できればとんでもなく強いのは間違いない。パワチに挿さってるのをそれなりに見かけます。
・EA2Sカード
遠距離物理攻撃ダメ+3%。風耐性5%。駆け出し魔導ギアのお供。
魔導ギアの場合計算式の都合により、普通の物理アップより遠距離物理攻撃アップのほうがダメージが出るらしいよ。計算式が頭の中に入ってるわけじゃないのでなんとも言えないけど。
・混沌のマンティスカード
物理ダメ+3%。
セット効果でStr+10があったりするけど、まず使わないかも。ただ弱いアクセに挿さってる分には有用。
・アイスストローカード
物理ダメ+3%。水耐性も5%ついてます。シンプル。
・古のSゴーレムカード
物理ダメ3%。物理でモンスターを倒すとHP+50、SP+5。
格下相手にはめっぽう有用なやーつ。強い狩場に行くほど使われないやーつ。
・怒りのスノウアーカード
Str+5で、素のStrが125以上の時に物理ダメ+4%。
ステとご相談シリーズ。
・フレイムフリルドラカード
Dex+5で、素のDexが125以上の時に遠距離物理ダメ+4%。
同じくステとご相談シリーズ。
・祈る者カード
物理ダメ+3%。物理命中時、一定確率で10秒間、火属性物理攻撃力+10%。つまりフレイムスローワーも強くなります。なるよね? なるはず。試したこと無いけど教えて有識者。
・共感する者カード
上記の祈る者カードの水属性版。つまりコールドスローワーも強くなる、はず。使ったこと無いからしらんけど。
・イフリートカード
物理ダメを受けた時に一定確率でLv10アースクエイク発動。
またエンチャント[豊穣の女神]とセットで、物理攻撃命中時にLv6アースクエイク発動。MVPもいないのに狩り場でゴゴゴってるのはこれのせい。正直憧れてる。ゴゴゴりたい。高い。そんなー。
・真夜中のスニキカード
グリード詠唱-50%。つまり2つ挿せば無詠唱グリード!
…うーん、いる? Dex100近くになると「これだけ早ければ無詠唱じゃなくてもいいし」ってならない?
・プラズマカード
モンスターを倒すと一定確率でレジストポーションをドロップ。金策のお供に。
・ミミックカード
モンスターを倒すと一定確率で古く青い箱をドロップ。まっこと青箱も安くなりもうした…
* △ * △ *
【武器カード】
スロットの多い武器にはダメージの上がるものを挿し、スロットが1つしか無いなら単品で強いものを挿すというのがROの伝統。魔導ギアでもそれは同じです。変わったのはむしろ武器の方。
・深淵の騎士カード
ボス属性モンスターにダメージ+25%。根本の仕様で「ボス属性はスタンとノックバック無効ですよー」ってしちゃったからか、昨今のモンスター事情はどいつもこいつもボス属性であることが多いです。つまりこのカードが非常に汎用性の高い一枚となりました。高倍率の錆びたアームに3枚挿しましょ。もしくは完成品を買おうね。
・パワフルAスケルトンカード
Lv200で遠距離物理+15%な1枚。サイズや属性問わずなので一番汎用性の高い一枚だけど、上記の説明通り高難易度の狩り場ほど全員ボス属性なので「深淵でいいや」って気持ちになってしまう。駆け出しの時に使いたいけど、それにしてはちょっとお高いのも難点。うーん…
・汚染された彷徨う者カード
一般モンスターにダメ+25%。上記の説明通り以下略。…いや、決して弱くはないんすよ! でも私は値段も考慮して深淵を選びました。
そもそも現状、サブ武器を持って持ち替えて…みたいな状況が少ないところが難点。
・ドラキュラカード
古来より有名なSP吸収のMVPカード。スロ1の強い武器に挿す用です。特に氷炎悪神の刃鎌と組み合わせればHPとSPの両方を武器だけで吸収できるクソつよシナジーとして魔導ギア界隈でのアイドル的存在となっています。…が、そもそも氷炎悪神の刃鎌が手に入らないんですけどー。なんとかしてくださいよー。
・ドレイクカード
サイズによる武器ペナルティが発生しなくなる。現状の魔導ギアは普通にウェポンパーフェクションが使えるようになったので優先順位は低いですが、いちいちかけ直さなくて良いのは楽。また[起源の王]と装備で全サイズダメ+20%もついたので汎用性のある1枚に…いや、まず高すぎでは? 汎用性とはいったい…
・ハンターフライカード
シャアcとして有名なやーつ。HP吸収するやーつ。でも錆びたアームに挿すにはちょっと躊躇しちゃうやーつ。職パッケ斧を持ってるならそれに挿しておけば盤石なやーつ。
・ギガンテスカード
物理ダメ+10%で、武器が斧だった場合精錬値が+10ならATK+100。+10オーク斧に4枚挿したいよね。新キャラ育成時にあったら便利かもね。でも使う期間が短すぎかもね。こんなの作ってる間にレベル上がっちゃうしね。
・女王フェイスワームカード
MDのMVPカードでお高い1枚ですが、[英雄の凱歌]と組み合わせると物理攻撃+25%な上、一定確率でAgi+100と移動速度増加がついてくる。問題は何枚挿せるかというところですが…今の御時世だとこれ3枚挿しとか視野に入ってくるのかな!? どうなの教えてお金持ちの人! 少なくとも私の視野には入ってこないけど選択肢の一つとして一応。
・アクィラカード
イスガルドで実装されたMVPカード。レベルが上がるほどに物理攻撃ダメージが上がる。[知識の探求者]とあわせるとHP吸収効果も発揮する。カードは強いし有用なんだけど…まず入手できるかどうか。
* △ * △ *
【盾カード】
魔導ギアが欲しい盾って結構限られてると思うんだけど、スロットがないものばかりなんですよねー…ハルワタートさー…アビスシールドさー…スロットないしねー? なので、もし「スロあり盾を使うのならこれ」という感じのものをチョイスしました。
・ホドレムリンカード
昔から有用な一枚。全サイズのモンスターからのダメージ15%減少。一定確率で完全回避+30もついてくる汎用盾。属性やサイズがバラバラな昨今、どうしても汎用性が際立つよねーと思います。むしろ種族やサイズ盾が活躍できてない感ある。
・レスカード
全サイズのモンスターからのダメージ15%減少で、毒攻撃ダメ-20%。昔からのカードが最近になって日の目を浴びてます。そういうの良いよね。貴重な毒耐性だぞ。
サイズ-15%で属性-20%カードは他にもあるので、活躍の場面はあるかもしれない。
・巻き込まれた中級ルガンカード
イスガルドで実装された1枚。ホドレムリンと同じで全サイズモンスターのダメージ15%減少に加えて無属性被ダメ5%減少。わざわざ分けるあたりがしゃらくさい。これもう-20%で考えていいんじゃないの!? ダメ?
・大長老アイリンカード
全サイズのモンスターからのダメージ20%減少。盾が+7以上なら追加で10%減少。合計30%。
MVPじゃないですけど1日1回しか会えないMDのカードなのにちょっとしょっぱい…とはいえ全30%減はこれしかない。え、ハルワタートでいい? そんなー。
・ガスターカード
一般モンスターからのダメージ-40%。ボスモンスターからのダメージ+40%。ボスモンスターが湧かない狩り場なら無類の耐性を誇る。問題は、このカード挿しの盾を用意してまで行きたい狩り場がないことなんすよ…
・アリスカード
一般モンスターからのダメージ+40%。ボスモンスターからのダメージ-40%。昔から有名なボス耐性カード。アビスシールドの登場により相対的に価値がめちゃくちゃ下がったけど、装備や狩り場によってはまだまだ現役。
・メデューサカード
石化しない。悪魔モンスターからのダメ-15%なんておまけですよ。今の御時世、完全耐性はどこかしらに挿さります。石化耐性が欲しい時は思い出して。ほら訓練の間とか。
* △ * △ *
カードに関しては今現在、カード消去依頼書がイベントで配られているので(2回目)それなりにお気軽に挿していいと思います。まず試してみよー。
■魔導ギアの金策
こんなに装備やカードを紹介したところで「先立つものがなければ何もできないんだよなあ! 情報だけなら検索すれば他にわかりやすいものがいっぱい出てくるんだよなあ!」なんて思いながらここまで読んでしまったツンデレなあなた。金策に関しても、やりもしないで文句ばっかり言って「あ~金がねえ~廃人はいいよな~金持っててさ~」って言ったり、「金持ちは敵! 上限100Mでやりくりしてる私えらい!」って思ってませんか?
でもね、正直今のROはゼニーはかなり楽に沢山稼げます。過去のROに比べると段違い、雲泥の差です。…ちゃんと考えて金策してますかー?
と煽ったからには、ちゃんとご紹介しますよ、金策!
私も今までにいろいろな金策をしてきましたし、記事にもしてきました。あ、こちらです。合わせて見てみてください。
↓RO記事で一番読まれてるやーつ。↓
↓実はこれも半分くらい金策記事でした。↓
↓これの一番最後も金策です。↓
このようにROにはいろいろな金策があると思いますが、結局のところ、
1.強くなるほど稼げる
2.強くなるほど楽できる
3.それが複数キャラいたら…?
Ex.リアルマネーに糸目をつけないなら…?
って感じが、現在のROの金策かなと感じてます。
Exに関しては今の御時世、もはや当たり前ですね。はるか昔から公式RMTとか言われてましたけど、パッケやラグ缶のアイテムを露天売りする方法です。いいんです、あなたの出費は運営の活動費としてRO世界を構築する一部となっている。ゆえに課金者はエライ。いいね?
で、残り3つに関してですが、今回だいぶ良い記録が出たので公開したいと思います。強くなるほど楽して稼げる今回の金策はこれだー!
こんなの作ってやってました。画像はとある月の倉庫整理や露天収支を記録したものです。達成したら色を塗る。達成できないときもあったので、一部色が欠けてたり間隔がズレたりしてます。
どんな金策かわかりやすいですね。
そう、ひたすらMD回しです。
noteに載せるためにちょっと頑張ってみたんですが、実際に可視化してみたら月に500m↑稼げてました。以前、どこかの露天で「今年中に5G稼ぐぞー」みたいな看板を見かけたことがありますが、この金策をすれば理論上は10ヶ月で5G稼げる計算になります。…おやおや、急に高額な装備が視野に入ってきた感じしませんか? どーです?
この金策、公開する利点は私に全くありませんし「これだけ稼げる金策の記事なら、さすがにnoteでお金を取れてしまうのでは?」などと思ったりもしましたが、やめました。だってある程度のことはみんな思いついてやってるだろうし、やろうと思えば誰でも実現可能な方法ですから。それでお金をとったらバチが当たるってもんです。「狩り場が混んで自分のプレイが円滑じゃなくなる」なんてこともありませんしね。
もっとも、「これ以上の金策があったら教えて!」って気分でもあります。おらー気合い入れろー! 抜いてみろー! ちゃんと記録取って見せるんだよ! 真似するからさー!
え、やり方がよくわからない? どうやってるんだって?
なら今回は、この金策を彼に走ってもらってご紹介しましょう。
では行ってみましょう。
【資産ゼロからの魔導ギア式 1ヶ月500m金策】
はい、よーいすたーと。
デッデッデデデデッ。
カーンッ!
* △ * △ *
1.フェイスワームの巣
もっていくもの:いつもの。
* △ * △ *
2.魔神殿
もっていくもの:聖弾は忘れないように。
* △ * △ *
3.呪いの剣士
もっていくもの:何も出なくてもめげないこころ
* △ * △ *
4.フェンリルとサラ
もっていくもの:サイドスライドの技術
* △ * △ *
5.王家貢献の証受け取り→名誉稼ぎ
もっていくもの:アサイー、通常弾、アイテム欄の空き
ここまでが毎日日課のMDめぐりです。主な金策源は王家と名誉、宝箱。慣れてくればだいたい30分くらいで回りきれます。そう、魔導ギアならね。
んで、ここからは「二日に一回」と「三日に一回」のルーチンワークを加えていきます。まずは、「三日に一回」の方から。
* △ * △ *
6.三日に一回:EDDA生体工学研究所戦闘モード
もっていくもの:アサイー、聖弾、火力、回復アイテムぅ!
コルメモリアル、TWO、ビジョウは気が向いたら行きます。この3つはあまりゼニーに直結せずロマン重視なので忙しい時はスルー。…あー時間がいっぱいあればなー!
* △ * △ *
7.二日に一回:永劫の戦
もっていくもの:いつもの。
で、永劫の戦、装備さえあれば1キャラ30秒くらいで終わるんですよ。むしろ装備を倉庫に押し込んで~キャラチェンジして~MD作って~待機中に装備引き出して~、のほうが時間かかるほどです。なので…
カンタンな話です。2日に1回で物足りないなら、15キャラで回せば良い。装備が心配なら全キャラ同職にすれば使い回しもできて問題ないな! ヨシ! 魔導ギア軍団いけー!
シャドウクロス? 修羅? …感のいい冒険者は嫌いだよ。
ちなみに15キャラで永劫の戦を回した時間はこんな感じ。
「毎日のやつ」+「三日に一度」+「二日に一度」を全部回ると、おおよそ一時間くらい。私も貴方もおそらくはもう、時間を持て余した特権階級ゲーマーではないですが、一日一時間くらいならわりと金策続けられそうじゃない? ちょっと長めのソシャゲデイリーミッションみたいな感じじゃない? どう?
…で、ここまで読んでくれた人ならわかるかもしれませんね。
もっと稼げる、追い抜ける、などと煽りましたが、最初の500mカレンダー、あれ、ミミミで育った2キャラ+永劫の戦13キャラ分なんですよ。つまりもっとキャラが育ったりすれば、複数キャラで魔神殿に行ったりできて金策はさらに加速する。私より全然稼げちゃうんですよ。…時間さえあればね。
しかも、まだ俺の金策フェイズは終わってないぜ! ドロー!
* △ * △ *
8.試練の迷宮
もっていくもの:各種耐性と聖弾。備えはいくつあっても足らない。
試練の迷宮はLv180/Job60以上の三次職が対象のエンドレスタワーみたいなコンテンツ。日課ではないものの、毎週欠かさず行っておきたいところ。なれないうちはルキフルと契約して進むのが良いです。契約しないと「裏ルート」という扱いになり、途中で休憩所が出てこなくなります。そうなると金策としてはちょっと微妙。
実はまだ90階までしか登れてません。時間の制限もあるしね…それでも金策としては結構ガッツリ稼げるのでおすすめ。強くなればなるほど行けそうな予感がします。とりあえず60階と65階は闇弾。あとはダメージ通りそうにない相手は聖弾でなんとでもなりました。結構気楽。ただ制限時間が…アイテム拾う時間が…踏破じゃなくて金策目的なので…いずれね…うn…
* △ * △ *
9.ティアマト攻城戦Ye
もっていくもの:道を覚える頭と、攻略を覚える意欲と、装備。
以前にも紹介しましたね。クリア報酬のポイントを『未鑑定鉱石』にして、それを鑑定することでゼニーに変える金策です。私は複数アカウント持ってないので1キャラだけですが、それでも中々な額になります。開催時間が決まってるのがネックだけど…攻略班に感謝しようね!
* △ * △ *
以上が、今私が行っている金策の内容でした。上記をこなせば最初の説明通り、大体一ヶ月400~500mくらいは稼げると思います。あとは、どれだけ稼ぐかあなた次第。いけー、やれー、がんばえー。
■最後に。
ここまでいろんなことを書いてきました。全部読んでくれる人がいたなら、感謝感激です。この記事だけで45000文字くらいあるんだって。え、ラノベ1冊より多くない? まじでー? 本つくれちゃーう。
ともあれ、これからもROは続いていきますし魔導ギアもきっといい感じに強くなっていくのだと思います。つまりこれを全部読んでからが魔導ギアのスタート。ここから先は貴方の好きなように冒険してみてください。
で、ステも装備も把握して、金策もしたらー?
\ててーん/
やっと買えました、+7改良型パワードスーツ! ぬあああああんつかれたもおおおおおん!
はい、手に入れたら? もちろん早速試し打ちです。
改良型パワードスーツが魔導ギアにとってどれだけ凄いものなのか、わかっていただけたかと思います。本当、魔導ギアにはゼニーさえあればコレなんです。間違いない。計算機を何度も叩きましたし、何ならガチで夢にまで出てきましたからね。
ちなみに、フレイムスローワーだと。
やっと4次職っぽい火力になった…
長かった…本当に本当に、なんて遠い回り道…
でも遠回りこそが最短の道だった…
ダメージ7000k↑がAspd193で連発できる。ここまでいったら胸を張って言って良いですよね。魔導ギアは強い! めっちゃ強い! さいつよ!
…と思うじゃん。でもね。
え、今のROって5桁kダメージ出せるんです? え?
kの上はMですよね。わかってる。わかってます。
へー、今のROってそこまで表記されるんだー…
他職では出せるんだ…ふーん…
はーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
魔導ギアって、どこまで行けるんでしょうね?
5桁kダメージいけるのかな? どうなのかな?
というわけで、魔導ギアの道は、まだまだ先が長そうです。
ようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく長い魔導ギア坂をよ…!
~未完~
最終回じゃないぞよ。
もうちっとだけ続くんじゃ。
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