【Unity】衝突の当たり判定や判定方法の基本【2D】
当たり判定を設定する前に
ADD Compomentで重力を付けたいオブジェクトに
「rigidbody2D」と「Collider」を設定します。
重力を変更する
下記の記事を参考。
移動させる
下記の記事を参考。
摩擦力を加える 跳ね方を変える
下記の記事を参考。
Rigidbody2Dの各項目
下記の記事を参考。
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ADD Compomentで重力を付けたいオブジェクトに
「rigidbody2D」と「Collider」を設定します。
下記の記事を参考。
下記の記事を参考。
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