【Unity】衝突の当たり判定や判定方法の基本【2D】

当たり判定を設定する前に

ADD Compomentで重力を付けたいオブジェクトに
「rigidbody2D」と「Colliderを設定します。

このまま開始するとキャラクター落ちる

重力を変更する

下記の記事を参考。

移動させる

下記の記事を参考。

摩擦力を加える 跳ね方を変える

下記の記事を参考。

Rigidbody2Dの各項目

下記の記事を参考。


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