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ゲーム開発者のためのマンガ活用ガイド
せっかくゲームを作っても、遊んでもらえないのはなぜでしょうか?
それはゲームの存在が認知されていないからかもしれません。
こんにちは、サイとです。
毎年100戦ほどの対戦が行われているオンラインカードゲーム『東方リキャストリフト』を5年運営しています。
今回は自作ゲームにおけるプロモーション用マンガの活用法について記事にしました。
はじめに
自作ゲームの存在を知ってもらおう
ゲームのプロモーションは一番の悩みどころ。
SNSにゲームの画像を投稿しても、YouTubeにゲームのPVを投稿しても、大したインプレッションに繋がらないことがほとんどです。
もしかすると、プラットフォームに合わない方法で宣伝しているのかも。
実はプラットフォームによってインプレッションを稼ぐ方法が異なります。
自作ゲームとマンガの相性
ソーシャルゲームの運営が4コママンガをSNSに投稿するのはなぜか?
SNS流入においてマンガが最もインプレッションを稼ぐからです。
マンガを通してゲームの魅力を伝えましょう。
そのため、マンガ自体の面白さは考えなくても大丈夫です。
プロモーション用マンガの基本
作るのは読み切りマンガにしよう
マンガの発表方法は読み切りの作品が基本となります。
連載を前提とした内容だと、途中から読んでもらいにくく、参入障壁となってしまいます。
読み切りマンガでもあまり長いものはオススメしません。
できれば1ポストで完結するように4ページで収まるものが良いです。
4ページマンガか4コママンガか
4ページマンガは1ページで1トピックとしましょう。
4ページマンガでは、ゲームの魅力を伝える事が目的になります。
4コママンガは4コマ1本で投稿しましょう。
4コママンガでは、作中世界の空気感を伝える事が目的になります。
4ページマンガの構成
4ページマンガとは?
4ページで完結するショートストーリーマンガです。
Xにおいて1ポストで投稿できるので、宣伝に向いたページ数になります。
4ページマンガはある程度のストーリーを作れますが、不要です。
必要なのはゲームの魅力を伝える内容になります。
ゲームの魅力を1+3形式で伝える
ゲームの魅力はストーリーでしょうか? システムでしょうか?
それが何だとしても伝える方法はたった1つです。
概要に1ページ、魅力3つに3ページの構成にしましょう。
1+3形式で構成したマンガを参考に掲載します。
参考マンガ『シフラ』
![](https://assets.st-note.com/img/1717753547062-aWPhxHfQ91.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1717753576255-5D1YNzDUb8.jpg?width=1200)
3ページ目以降は2ページ目と同様にゲームのシステムを解説しています。
システムが一番の魅力と考え、それ以外の魅力はマンガに描いてません。
アートワーク、大会イベント、摩耗による交換対応、超小さいパッケージ、選べるバージョン違いなどの魅力はありますが、マンガには不要でした。
プロモーション用マンガで伝えられる事は1つだけです。
何を伝えるべきか先に絞っておきましょう。
4コママンガの構成
4コママンガとは?
4コマで完結し、ストーリー進行をメインとしないマンガ形式です。
1本で完結する物と数本で完結する物があります。
数本で完結する物はきらら系がそうでしょう。
途中から読むのに適さないのでプロモーション用には向いてません。
作中世界の空気感を伝える
ソーシャルゲームの公式4コマはほとんどそうです。
その世界に住んでいる人物に焦点を当てた内容が多いと思います。
ストーリー性を弱くし、キャラクター性を強くします。
以下は参考のカードゲームのプロモーション用マンガです。
参考マンガ『東方リキャストリフト』
![](https://assets.st-note.com/img/1717754590531-V2enXQmFbS.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1717754630391-vYSHoApWzW.png?width=1200)
よくある『東方project』の二次創作マンガになっています。
これは1本で完結しつつ、数本で完結するような構造です。
それでもちょっとだけカードゲームが出てきます。
カードゲームが普通にある世界という空気が分かると思います。
4コママンガで大切なのは、キャラクターを通して世界観が伝わる事です。
4コマだからとネタに走りすぎないように注意しましょう。
プロモーション用マンガ制作のtips
スマホでの読みやすさを意識する
SNSに投稿するマンガの多くはスマホで読まれます。
スマホで読みやすくするには文字のサイズを大きくすることです。
目を引く絵を入れる
2コマ目か3コマ目に大ゴマを入れると、XのTLで目立つ表示になります。
目を引く絵というのはゲームのコンポーネントかキャラクターです。
コマ割りは上から下を心がける
スマホ画面サイズだとスクロールして読む人もいます。
台詞は右から左、コマは上から下にするとこの辺は安心です。
白黒マンガはフキダシで圧迫感を抑える
魅力を入れようとすると、どうしても説明が多くなりがちになります。
フキダシを広く使って圧迫感を減らすのがGOODです。
16:9にした時、綺麗に収まるコマ割りを1つ作る
リンクのサムネイル表示に綺麗に入ります。
4コママンガも1コママンガとして表示できると理想的です。
![](https://assets.st-note.com/img/1717779606166-OuJvUaWiRO.png)
読者との関わり
継続的な更新
4コママンガは更新を継続しましょう。
更新時間を定期化することで読者が付きやすくなります。
4ページマンガだと継続的な更新は難しいです。
しかし、引用RPを用いて定期的にTLへマンガを浮上させましょう。
フィードバックの収集と活用
定期更新の中でインプレッションを集める投稿方法を模索します。
マンガは長いテキストを使わないのが良いようです。
最初の何回かは時間帯や曜日を変えてみましょう。
潜在顧客にリーチしやすい単語とタイミングを見つけ出すのです。
まとめ
今回は自作ゲームにおけるプロモーション用マンガの活用法について記事にしました。
自作ゲームのSNSプロモーションにマンガは効果的
魅力を伝えたいなら4ページマンガ
空気感を伝えたいなら4コママンガ
4コママンガなら定期更新する
4ページマンガなら定期的に引用RPする
以上がゲーム開発者のためのマンガ活用ガイドでした。
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