🎡ものすごく短くてシンプルなGLSLサンプル sinとlengthの組み合わせ
void main(void) {
vec2 R = resolution.xy;
float d = sin(.6*time*(length(floor((6.*gl_FragCoord.xy - R)/R.y * 5.))));
gl_FragColor = vec4( d,0,.0,1.);
}
お願い致します
void main(void) {
vec2 R = resolution.xy;
float d = sin(.6*time*(length(floor((6.*gl_FragCoord.xy - R)/R.y * 5.))));
gl_FragColor = vec4( d,0,.0,1.);
}
お願い致します