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アクションとは何か02:鼓舞すること
<鼓舞すること> ●実はこれが一番大事。これなくしては、アクションとは言えない。 ●=スタントやスタントマンがアクションではない理由は、ここにある。 ●まずは正しい訓練を積み上げることで、自分自身を鼓舞する。 ●さらに作品を通じて観客を鼓舞すること。 ●自分を鼓舞できなくては、観客を鼓舞することもできない。 ●そして観客を鼓舞できるような作品に出演することも重要。 ・例:殺人鬼の役は観客を鼓舞できない。 ・見せ場がなくては(自分で作る余地もなければ)鼓舞することも難しい。 ●それでも普段から訓練を積んで、自分を鼓舞しているなら、それだけでも周りの人に伝わる。 そんな話をしています。
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俳優とアクション04:アクション俳優
<アクション俳優> ●自分のやってきたアクションとは何なのか?それが研究の始まり。 ●従って、帰着点はアクションとは何か?。 ●すなわちアクション俳優に至る道と、それまでのアクション表現発展の経緯、そしてアクション俳優とは何かの探求である。 ●アクション俳優論 ・初めはアクション派俳優。 ・次に、アクション的俳優 ・先天的アクション俳優 ・特徴は、最初から映画スターとアクション自演を獲得した俳優というところ。 ・後天的アクション俳優=養成型アクション俳優が完成形。 ・特徴は、養成されたアクション俳優として、アクションスターを目指したというところ。 そんな話をしています。
アクションとフロー概念05:フローと接触
<フローと接触> ●攻防の際、相手とどの程度の強さで接触するかということが、フローに影響を与えることは、あまり知られていないかもしれない。 ●このように、接触との関係を考慮したフローのことを、フローコンタクトという。 ●少なく見積もっても、フローコンタクトのレベルは3段階に分けることができる。 ●コンタクトの強い方から、ハード・ソフト・スキンタッチの三つである。 例えば同じハンディングでも、ハードにコンタクトする場合と、ソフト・スキン●タッチで行う場合とでは、フローの一致/分離の関係が変わってくることがある。 ●つまりコンタクトの強さとは、表現としての選択だけでなく、場合によってはフローをナチュラルに行うために変化させることもあるということだ。 ●このようにテクニックとは、多彩に使い分けることでベストなテンションを維持することに用いるのがプロレベルの腕だといえる。 そんな話をしています。