落柿(Rakushi)

クラッシックなサウンドノベル、ADVを愛する物書き。小説、コピー、歌詞、ゲームシナリオ…

落柿(Rakushi)

クラッシックなサウンドノベル、ADVを愛する物書き。小説、コピー、歌詞、ゲームシナリオなど書いてます。 選択型ホラーノベル「アカイロマンション〜ホラー編〜」脱出サスペンス・ノベル「モノクローム・モノローグ」フリー公開中。2024年3月29日「アカイロマンション完全版」発売

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アカイロマンション・完全版攻略ガイド

攻略のヒント(ネタバレなし) 【ホラー編】 ■ホラー編のエンド数は32。スタッフロール付きエンド(白エンド)は5種。バッドエンド(黒エンド)は27種。 ■第1の死者の死因はひとつではない。選択によって死因と展開が変化することに注目。事件が起こる前の選択を見直してみよう。 ■推理パートでは、ある人物の記憶に事件を解く鍵がある。15年前の事件の違和感を見つけ、その人物に記憶が戻るきっかけを与えるように誘導しよう。その記憶が戻れば、先の展開が変わる。 ■事件が起こる前にも

    • ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第27話】フェス編③キャラクターBGMを発注せよ!〜7年越しの楽曲制作〜

      これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。7年の休止期間を経てティラノビルダーで制作を再開。ノベルゲームの祭典・ティラノゲームフェス2021に参加することを目標に制作を続けるが、その道のりは苦難の連続だった。 「BGMを! BGMを今後こそ作ってください……! 完成させま

      • ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第26話】フェス編②ゲーム作りは苦難の連続〜消えたシナリオファイル〜

        これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。7年の休止期間を経てティラノビルダーで制作を再開した。いつしかノベルゲームの祭典・ティラノゲームフェスに参加することが落柿の短期目標となっていた。 「じゃあ、改めて目標はティラノゲームフェス2021年にホラー編の完成。これでいこう

        • ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第25話】フェス編①締め切りを設定せよ!〜憧れのティラノゲームフェスを外から眺める〜

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。7年の休止期間を経てティラノビルダーで制作を再開した。シナリオ書き・スクリプト・音楽発注など少しずつ作業を進める落柿は、まず短期目標を設定するべきではないかという思考に至る。 「この皆が参加せしティラノゲームフェスといふものに、我

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          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第24話】再開編⑦テーマ曲をオーダーせよ! 〜参考にしたのはもちろんアレ〜

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。7年の休止期間を経てティラノビルダーで制作を再開した。オリジナルBGMを発注すべく、ドキドキしながら申し込みフォームに記入しボタンを押した。 「送ったー! 送ったぞーーーー!!」 真島こころ氏のサイト「君の音。」から問い合わせを

          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第24話】再開編⑦テーマ曲をオーダーせよ! 〜参考にしたのはもちろんアレ〜

          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第23話】再開編⑥BGMを集めよ!〜サウンドノベルのキモはやっぱり音楽〜

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。7年の休止期間を経てティラノビルダーで制作を再開した。昔よりも充実したゲーム制作環境に喜びを覚えつつ、新たなゲ制沼にハマっていくのだった。 さて、効果音・背景画像の目処は立った。次に取り組むべきは…… 「BGM、だな」 Nsc

          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第23話】再開編⑥BGMを集めよ!〜サウンドノベルのキモはやっぱり音楽〜

          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第22話】再開編⑤この世に神は存在した、それも複数〜素材集め再び〜

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。7年の休止期間を経てティラノビルダーで制作を再開した。最初に制作を始めたときからは約10年の歳月が流れており、制作周りの環境の変化に戸惑う落柿であった。 「CDって寿命あんのか……」 落柿は3枚のCDを前に肩を落としていた。 テ

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          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第21話】再開編④10年経って変わったこと〜浦島太郎状態から脱却せよ〜

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。7年の休止期間を経て、Macでノベルゲームを作れるツールで移植をすることを決意。ツールをティラノビルダーと定め、コロナ給付金で新しいMacを購入することにした。 「どれがいいのかなぁ……」 Appleのオンラインストアでぼんやり

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          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第20話】再開編③ツール再考「ティラノスクリプトにするか、ティラノビルダーにするか?」

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。コロナ前に作っていたノベルゲーム「アカイロマンション」を完成させることを決意する。Macでノベルゲームを作れるツールを見つけNscripterからの移植を検討し始めた。 「ティラノビルダーにティラノスクリプト……どっちがいいんだろ

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          「砂鳴村〜エピソード限定版〜」攻略ページ

          ノベルゲームコレクションとPLiCyで配信中の「砂鳴村〜エピソード限定版〜」の攻略ページです。 エピソード限定版のエンドは全6種類。 END 01 砂の国 酒場で紗那に泊まっていこうと言われたときの選択で 【C】こんな一面もあったんだな、と納得した。 を選択する  ↓ 向かいの牢屋に紗那がいると気づいたときの声かけで 【A】「どうしてここに?」 を選択する  ↓ 紗那の質問「一緒に死んでくれる?」の質問に 【A】「もろちんだ」を選択する を選択するとエンディング01に進む

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          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第19話】再開編②ゼロから始まるツール選び

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。コロナ禍で時間を持て余していた中、かつて自分が作っていたノベルゲームの存在を思いだす。PCの中に眠っていた自作ゲームに夢中になるも、そのゲームは中途半端なところで制作放棄されていた。 「う、うう……。このゲームを最後まで遊びたい…

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          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第18話】再開編①〜データをサルベージせよ〜「このゲームを作った奴、出てこいや!」

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。忙しい日常に追われゲーム制作への情熱をすっかり失っていた。そんな中、コロナ禍で仕事も趣味も強制ストップ。部屋の整理をしていた落柿はPCの中に7年前作っていたノベルゲームのフォルダを見つける。 「うわー、懐かしい! そういや作ってた

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          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第17話】エターナル編④そして、世界は停止した。

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。ゲーム制作の時間を捻出するために始めた自営業に没頭し、ゲーム制作に対する情熱を失う。「2年で完成させる」という目標は「いつか完成したらいいな」という夢物語に変化していった。 頭の片隅に創作活動のことを残しつつも、日々の生活に追われ

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          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第16話】エターナル編③「忙殺、そして……」

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。ゲーム制作に費やす時間を増やすために個人事業主となることを決め、ついに開業届を出す。本業が軌道に乗るまでの時間を使ってゲームを作りきることを目指す。 「さあ、開業届も出したし青色申告申請書も出した! 取らぬ狸の皮算用はバッチリだぜ

          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第16話】エターナル編③「忙殺、そして……」

          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第15話】エターナル編②いざ開業! 〜の前にいろいろしたいこと〜

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。数年作業をしても完成が見えないと思った落柿はあることを決めた。それは、個人事業主となりライフワークバランスを整え、ゲーム制作にかける時間を増やすこと。 2012年。ゲームとは1mmも関係ない業種での開業準備をあらかた終え、職場を退

          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第15話】エターナル編②いざ開業! 〜の前にいろいろしたいこと〜

          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第14話】エターナル編①迷走始まる? 〜個人事業主への道〜

          これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。数年作業をしても完成が見えないと思った落柿はあることを決めた。それは、 自営業に、俺はなる! ということだった。こうして落柿は同人ゲームで身を立てるためにゲームサークルを立ちあげた……訳ではない。 落柿は当時していた仕事とは別

          ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第14話】エターナル編①迷走始まる? 〜個人事業主への道〜