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ゲームの理論

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2022年3月の記事一覧

ゲームの競技性と能力のバランスと採用率について

対戦ゲームにおいて、誰でも熱く楽しく盛り上がれるかどうかというのは重要である。

大会を開いても、一番楽しいのは見ている観客ではなくて操作しているプレーヤーであるべきだ。

それが、昨今スマブラやデュエマ、そしてAPEXなどのFPSを見るに、【心の底から満足しているかどうか】という点は十分に果たしていないのではないかと思う。

その原因と考察を今回はやっていこうと思う。

まずスマブラだが、長い歴

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