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2019年3月の記事一覧

無経験者に格闘ゲームを教える難しさ

無経験者に格闘ゲームを教える難しさ

ストリートファイターリーグ powered by RAGEを見ていて、ビギナークラス(格ゲー未経験者のクラス)の成長は目覚ましいものがあって驚いています。やっぱり経験者の人たちに教えてもらうのは上達にすごく効果的。

そんな中、ネモオーロラのビギナークラス奥村茉実さん(@okumuramami_21‏)がすごく苦戦していて、いいところまでいくけどなかなか勝てません。勝ってほしいなあ、と応援している

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なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」

なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」

そろそろ、ゲームデザインの話もしていこうかと思う。今回は、ゲームが面白いとはそもそも何なのか?そもそもゲームとはなんなのかを紐解き、そこからどうすれば面白くなるのかを書いていこうと思う。

そして、最初に本記事の結論を書いておく。

・ゲームとは学習を嗜好品化したものである
・人が学習から面白いと感じるには条件がある=フロー理論

この二つが、本記事の結論である。面白いと思ったら、この先を読み進め

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