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無職2ヶ月経った感想。2月第四週の進捗報告

こんにちは。
もう2月も終わりですね。世界情勢が不安定で気分が上がりません。

応募しているコンテストなどの発表も3月上旬頃なので、それで落ち着かない気持ちというのもあります。
最近ずっとお腹というか胃の辺りが痛いです。

■文美国保に入れなかった

こちら知らない人向けに簡単に説明しますと、クリエイター向けの健康保険がありまして、これに入れると月2万円くらいなので、だいぶ安いんですよね。
国保だと一昨年の収入を元に計算されるので、私だと4,5万/月かかります。
これは来年の3月までずっとかかるので、年間5,60万円ですね…

落とされてしまった理由は教えてもらえないのですが、いくつか心当たりはあります。

・2021年の収入としては、会社給料が9割で、文美が認めるクリエイター収入割合が少なかった
・そもそも個人事業主登録をまだしてないので、応募資格が無い?

まあ仕方ないので、しばらく国保で。
状況変わったらまた再チャレンジしてみようかと思います。

ところで、会社勤めの人が辞めた時、20日以内に申し込めば健康保険の任意継続というのができます。
そっちの方が国保より少し安いんですが、軽く調べた感じだと

「2年間は辞められない」

みたいな情報があったので、抜けられないなら文美入る時に困るなと思って入らなかったんですね。
(あと年末を跨いだので、会社から必要書類が来たのギリギリで、申し込みまでほとんど日がなかったというのもある)

しかし後からいろんな人に教えてもらったり、調べてみたら、どうやらこの2年縛りは、今は無いか、そもそも保険料を払わなければ失効になるから抜けられるとか、
どうとでもなったみたいです
入っておけばよかったなあ。


■無職2ヶ月経った感想

冒頭でも書きましたが、ずっと落ち着かず、胃が痛いです。
やっぱり時間はあるので(金は無いけど)、作業自体(特に新しいものを作る作業)はクッソ進むんですよね。
ただ、不思議とガンガン作業を進めていると、

「あれ、このまま進めていくともうゲーム完成しちゃうけど?本当にいいのか?」

みたいな謎のブレーキがかかって、その日の作業を終わりにする日が続いてます。

この感覚はなかなか伝わらないと思いますが、なんか作業が進みすぎて怖くなるんですよね。

理論的に考えてみると、これまで会社勤めしながら個人開発していた頃は

会社作業8時間 + 家での開発4時間 = 計12時間

だとすると、今単純に同じ時間を個人開発に全てあてると、これまでの開発の3倍進むんですよね。
少し手を抜いて8時間開発にしても、これまでの2倍です。

このスピード感に慣れてないんだと思います。
急に高速道路にのって怖いみたいな感じ。

かといってブレーキをかけて、1日4時間しか開発しないとかいうのも違うと思うので、1日10時間という基準を設けました。

まずは会社勤めの頃の2.5倍のスピードに体を慣らしていこうと思います。

■進捗報告

・弓バト

<バグ修正>
ログインボーナス時のバグがありまして、プレイヤーのかたからご報告いただきました。
気づいていない部分でして、ご報告いただけて大変助かりました!

<広告>
以前広告会社のかたにアドバイスもらっていた、ApplovinのSDK入れてOpenbiddingやってみたりしました。
まだあんまり効果はわからないです。

数値は反映されているので、導入方法としてはあっていたみたい。
この辺りネットの情報がまちまちで、恐る恐る実装しました。

結果的にはAdmobの実装が済んでいる状態で、ApplovinのSDK入れて、AdmobのOpenbidding設定の所で広告リソースとしてApplovinを登録(SDKキー)するだけでした。
(Applovin側で広告枠の作成とかはしなくていい)

<パブリッシング>
一通り広告会社の人に言われた事は実装し終わって、あとはこの状態で少し様子を見て、数値的に行けそうだったら、広告出すみたいな流れです。
数値的に上昇が見られなかったら、ダメです。

・新企画

今週はこっちをメインに進めていました。

このゲーム用に会話テキストの新しい仕組みを作ったんですが、かなりいい感じにできました。Assetとして販売したいくらい!
(大人の事情でお見せできないんですが)

あとはゲーム全体のループとデータ構造を設計進めてたりしました。
自分以外の人も見る可能性がある実装箇所なので、わかりにくい構造にならないように注意しながら進めています。

来週には何かいい報告ができるといいな。
今週もここまで読んでくれてありがとうございます。
たぶん読んでくれてるのはあなただけです。では、また来週。


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