【備忘録】Blender→UE5(位置情報、ピボットを保持した状態で読み込みたい)
![](https://assets.st-note.com/img/1698677812918-hewJOhxyg9.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1698677917283-nY54t70PO0.png)
それぞれにピボットが設定されており、位置に数値が入っている状態
1.準備 -Blender-
シーンプロパティ→「Units」で画像のように設定しておく
![](https://assets.st-note.com/img/1698674889679-F5ZysDNPPr.png?width=1200)
2.エクスポート -Blender-
書き出したいオブジェクトを全て選択し、「Rotation」と「Scale」の値を適用しておく
![](https://assets.st-note.com/img/1698675344132-f3C8HMKfJv.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1698675216539-MgTUTJzyin.png)
※命名注意※ 今回の方法でUE5に読み込む場合、Blenderのオブジェクト名ではなくメッシュ名が採用される
![](https://assets.st-note.com/img/1698675773844-Bp698mxyFS.png)
FBXエクスポートのウィンドウを表示する
![](https://assets.st-note.com/img/1698675477561-H1bMH7asFf.png?width=1200)
画像の設定で書き出す
![](https://assets.st-note.com/img/1698675547700-6OJGFR1gWr.png?width=1200)
3.インポート -UE-
「ファイル」→「レベルにインポート」をクリックして、読み込みたいfbxファイルを選択
![](https://assets.st-note.com/img/1698676463402-L2hlAPOSs0.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1698676560165-ndnysuSrNo.png?width=1200)
インポート時に生成されるデータの保存先を選択する
![](https://assets.st-note.com/img/1698676593314-HgZtt9MdAw.png)
インポート設定を変更して読み込む
「シーン」タブ
・左のリスト:読み込みたくないオブジェクトがあればチェックを外す
・HierarchyType:用途に応じて変更する
![](https://assets.st-note.com/img/1698676749364-4xEhNKXcJH.png?width=1200)
「スタティックメッシュ」タブ
・Generate Missing Collision:コリジョンがいらない場合はチェックを外す
・Remove Degenerates:詳細書く
・Build Reversed Index Buffer:詳細書く
・Generate Lightmap UVs:詳細書く
・One Convex Hull Per UCX:詳細書く
![](https://assets.st-note.com/img/1698676770430-7Z3NNB3008.png?width=1200)
「マテリアル」タブ
マテリアルを自動作成したくない場合はチェックを外す
![](https://assets.st-note.com/img/1698676844736-RytWvYfi9R.png?width=1200)
「インポート」をクリックすると読み込まれる
HierarchyTypeを「Brueprint Asset」にした場合、作成されたBPが表示される
![](https://assets.st-note.com/img/1698678075341-8Lis5cnzxi.png?width=1200)
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