脚本デバッグでクオリティを上げろ
サイバーコネクトツーには【脚本デバッグ】というルールというか考え方があってそれを実行しています。
完成した脚本を全スタッフに公開して感想や意見を求めてそれを更に修正するというやり方です。
例えば開発中のゲームタイトルなどの脚本を制作する時は、社内のシナリオライターがプロットを制作して私や企画担当やディレクターと何度も打ち合わせをして、それから執筆を開始。初稿があがったらまた数人でチェックして何度も修正します。そうして2稿3稿と繰り返して修正し、(開発中であるがゆえに)ゲー