スクラムチームのデザイナーが新機能開発をするなかで直面した失敗とその対処について
こんにちは。Uniposでデザイナーをしています、ごきげんぱつじ(@gokigen_patsuji)です。
今年はスクラムチームのデザイナーとして新機能の価値仮説・ソリューション仮説の検証に捧げた1年でした。先日無事にベータ版をリリースでき、一安心しています。
今回はこの1年の検証期間中に直面した失敗と、それにどう対処してきたかについてまとめます。
失敗①:ステークホルダーの「これがあったほうがいいかも」を全部プロトタイプに反映しようとした今回の検証テーマは「特に管理職の方