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mTsuruta
2024年1月29日 12:23
はじめに この文書は、「ターン制RPG戦闘演算ノウハウ」の次に書かれており、このアイディアについて皆さんが考える際には、先にそちらをお読み頂く事をお勧めします。 この文書単体でもご参考にして頂けると思いますが、その方がやり深くこの戦闘演算について深く理解できると考えるためです。この文書の目的 未完成ではありますが、次のような事を目的としています。難易度設計をレベルで指定する事で、全