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mTsuruta
2021年6月15日 14:57
はじめに 落ちゲーのレベルデザイン、といいますか、難易度設計を考えてみました。 実際のレベルデザインにそのまま利用するのとは少し違うと思いますが、参考になると思い、書いてみました。 汎用性を考えて、ゲームとしてはテトリスを題材にしています。レベルデザインの目的、あるいは、与えたいモノ、奪いたいモノ アーケードゲームの場合、100円(あるいは50円)を投入して、ゲームオーバーになるまでプレイ