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Blenderを学ぶ初心者へ

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【初心者Blender】人にリグを入れる その4 上半身編

【初心者Blender】人にリグを入れる その4 上半身編

前回と同様にボーンをコントロールするIKを作っていきます。

設定はこんな感じ。

背中あたりに IK.spineを作成

あとは親子関係の調整

headとspine2の親を IK.headに。

手のIK.hand と腕の IK.hand.pole の親を spine2に変更。

ボーンの角度形式を変える。XYZオイラー角に変更する。

やり方は、ひとつボーンを選んで図の「XYZ Euler」

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