Unityファイルサイズ軽量化で試す価値があったこと
ライト
ポイントライトは重いらしいので、スポットライトとかに変更。
RealTimeではなくBakedにする。
テクスチャの軽量化
オブジェクト
静的なオブジェクトはStaticにチェックを入れる。これにより同じマテリアルを使ったオブジェクトは、複数あっても一度の描画でいけるらしい。
可能なものはプレハブ化する。fbxファイルは重いので、特に?
ポストプロセス
Bloomが重いので、妥協できるならチェックを外す。
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