Unityファイルサイズ軽量化で試す価値があったこと

  • ライト

ポイントライトは重いらしいので、スポットライトとかに変更。
RealTimeではなくBakedにする。

  • テクスチャの軽量化

  • オブジェクト

静的なオブジェクトはStaticにチェックを入れる。これにより同じマテリアルを使ったオブジェクトは、複数あっても一度の描画でいけるらしい。

可能なものはプレハブ化する。fbxファイルは重いので、特に?

  • ポストプロセス

Bloomが重いので、妥協できるならチェックを外す。

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