UnityでキャプチャしたVRMモデルのアニメーションをUE4で使う
こんにちは!Midoです!
この度、ありがたいことにMacrossΔワルキューレや魔法科高校の劣等生などの楽曲で有名な姉田ウ夢ヤさん原案のプロジェクト「シンクロ」にて映像制作を担当させていただきました。
その「Episode 0」の制作にあたり、VRoidで作成されたVRMモデルを使う機会がありました。
今回の記事では、Unity + VIVEトラッカー作成されたアニメーションをUnreal Engine 4 (以下、UE4)で使いたいという場面があったので、その方法につい