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人は〝物語〟に弱い
『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』
G.W.に息子と観てきました🤗
なんと、世界中で大ヒット中だとか😳
観る前は、1ミリも想像できなかった…
あのゲームが、一体どんな映画に化けるのか…?
でも、観たら…激しく納得&感激😍
映画観てきた🎞
— 豊岡 真澄 (@masumin147) May 4, 2023
スーパーマリオ✨
しかも3Dで❗️
マリオ世代にはたまらん内容でした😂BGMだけでおぉっ!ってなるのに内容もちゃんと面白くてどの世代にも楽しんでもらえるよ👍 pic.twitter.com/xuq0UvsOjQ
ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 鑑賞🎥
— くまchan. (@kumachan_twt_go) April 29, 2023
まさにGAMEのスーパーマリオがそのまんま映画になった‼️
"GAMEを映画化するならこうだ!"
と言わんばかりの理想形を観せてくれたと思う😊
娯楽映画として完成度高く、凄ェ面白かった‼️
展開のテンポ良すぎてアッという間に観終わった印象♬ꉂ🤣w𐤔 pic.twitter.com/4tOZCTjxZB
映画スーパーマリオ。
— 小嶋慎太郎 (@kozyex) April 28, 2023
これがゲーム映画の正解だよ。
原作ゲームが好きで観に行ったファンが観たい画をこれでもか!と見せてくれる。
原作を超リスペクトしつつファンが喜ぶ様に作ってくれたゲームと映画が融合した様な素敵な映画でした。
最高だ!お見事!1000点! pic.twitter.com/Rh7TUOhg6g
縦横無尽に躍動する愛くるしいキャラたち
息をのむ映像美、クオリティ、臨場感
目が追っつかぬスピード&ド迫力😭
さらに…ゲームとリンクする数多のギミック😎
ストーリーのキーとなる「ハテナブロック」
マリオのカートから飛び散る青い火花
キノコで無敵モードに変身する爽快感
劇中で随所に挿入されるゲーム内BGM
途中で息子と思わず目があっちゃった…(≧∀≦)
この幸せなアイコンタクトたるや😍
いつかのゲームプレイの記憶が蘇る
その時の興奮までもがリフレイン(*゚∀゚*)
ゲームとしての〝マリオの資産〟を
活かし倒すためのイカした演出が満載😂
いやぁ〜愉快痛快
シンプルを極めた愉しさ、まさに無敵…(*⁰▿⁰*)
しかし今回の映画化、任天堂にとって
相当なチャレンジだったのではないか…😅
だって30年前に、一度失敗しとるとか…(-。-;
マリオの映画というと、1993年に公開された実写版「スーパーマリオ」を思い出します。ハリウッドが50億円かけて制作したものの興業的には日米そろって失敗。画像を見ただけでなんとなく暗黒臭が漂ってきます。でも今回のニュースで改めて見たくなってきました。ツタヤでDVD探そうかな。 pic.twitter.com/GtPAlpT1cy
— 日替わりランチは岸商店@五反田 (@gogo298) February 1, 2018
僕はルイージ派なので、欲を言えばもっとルイージに活躍してほしかった。その点昔見た映画「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」はルイージが活躍していて子供心に好きだったんだけど、批評的にも商業的にも失敗した作品だと四半世紀の時を経て知り目を剥いてる。クッパがデニス・ホッパーなんだよね pic.twitter.com/CFXTjpXB1r
— ショウタ (@show1987) April 29, 2023
そう…無かったことにしたい〝黒歴史〟
それでも、再び映画化に踏み切った😤
背景にあるのは
伸び続けるゲーム市場の 熾烈な覇権争い
ひとつの興味深いデータがある
キャラクター総収益 世界ランキング
— ベテランアドマン|マーケみっけ! (@marketing_finds) May 7, 2023
1位のポケモンと8位のマリオ、その差は2倍以上
しかし着目すべきは内訳。ゲーム売上はマリオが圧勝。マリオはゲームでしか稼いでない
つまりゲーム外の伸び代たるや。マリオ映画化の成功は凄まじい可能性を秘めるhttps://t.co/qI5tyoxHxl @FINDERS_mediaより
★キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキング
1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
世界1位のポケモン921億ドルに対し
8位のマリオは361億ドル …
その差は ゆうに2倍以上…( ̄д ̄;)
しかし驚くべきは、その内訳…
なんと、ゲーム売上ではマリオの方が上…(゚o゚;;
ポケモンはゲーム以外で稼ぎまくるに対し
マリオは ゲームでしか稼いでいない😓から
つまりマリオは、ゲーム以外の新領域において
とんでもない伸び代・可能性がある…(°▽°)
任天堂は、この新領域の開拓に向け
起爆材となり得る〝映画化〟を選択した…
なぜ〝映画化〟が起爆材になり得るのか?
私は、こう思う。。
〝物語〟が秘める力。
任天堂は、それを狙った…と。
ディズニーランドは、何十年 経っても
何十回 行っても、なぜ色褪せないのか?
アトラクションのクオリティ
夢の国を体現する演出・サービス
日常を忘れさせるきめ細かい仕掛け
徹底したホスピタリティ…
きっとあらゆる要素が作用し合いながら
奇跡のような空間を作り上げているのだけれど
根本にあるのは
〝物語(ストーリー)の力〟ではないか?
ディズニーの全てのアトラクションには
原作となる しっかりした〝物語〟がある。
来場者はアトラクションに熱狂することで
あたかも〝物語〟に参加したかのような
擬似体験に感動し、興奮を増幅する😹
人は〝物語〟に弱い。。(*⁰▿⁰*)
そう、これと同じことが
マリオでも起こり得る😎
これまでは、単なるゲーム攻略でしかなかった…
そのために存在していたあらゆるモノ・コト
ハテナブロックも飛び出すキノコも
聞き慣れすぎたゲーム内BGMも
ステージをクリアすることも
ルイージとの連携も
クッパを倒すこともピーチ姫の救出も
それらひとつひとつが
ユーザーの脳内で意味を持ち
オリジナルな〝物語〟を紡ぎ始める…
映画を観たことで
記憶に刷り込まれた〝物語〟と
吹き込まれた〝キャラクターの魂〟が
後のゲームプレイの最中に脳内で蘇り
プレイに新たな付加価値を生み出す😳
そう、マリオたちの物語は終わってない…
むしろ、これからのゲーム体験を
どう拡張し、どう変えていけるのか?
映画の〝真価〟は
その時にこそ問われることになる( ̄^ ̄)ゞ
最後までお読みいただきありがとうございます🤗
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