CinemachineにPost-Processingを個別適用
Unity のCinemachienカメラに個別にpostprocessを適用できないか右往左往してしまったので残しておきます。
メインカメラにポストプロセスレイヤーを適用した後、子のCMカメラにbloomやらなんやら追加していくと調べたらありました。ですが、それではうまくいかず、当時の仕様とは変わっているようでした。
現在の使用方法はシンプルで、直でCMカメラにボリューム適用でいいようです。
1、適用したいCMカメラ最下部のExtension(赤線)にて【Cinema