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スクラム開発が辛い、という話

導入スクラム開発をどうすればうまく回せるのか、という記事は大量にありますが、スクラムそのものに対する問題提起をしている記事はあまり見かけないので、実際にスクラム…

EchoLoom
1か月前
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スクラム開発が辛い、という話

導入スクラム開発をどうすればうまく回せるのか、という記事は大量にありますが、スクラムそのものに対する問題提起をしている記事はあまり見かけないので、実際にスクラムチームに入ってみて、難しいと感じた愚痴を並べ立てていきたいと思います。

スクラムチームという難題スクラム開発というものがありますが、この体制は人を選ぶ開発体制なのではないか、という話です。

スクラムは1986年に日本の竹内弘高氏と野中郁

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