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quasar式崩し Tips / beatmania IIDX
結論quasar式は崩しのハブとして有用。
指の配置が共通している運指が複数あり、かつ構える際の角度に遊びを持たせられるため。
弱点である皿絡みと連皿を3:5半固定でいなしつつ、1048式/まつ〜式を併用することで皿側の鍵盤力を高めることが可能。
また、手が大きい場合は13人べちゃ/まつ〜式を採用することで親指に依存しない運用もできる。
quasar式1鍵: 左薬
2鍵: 左中
3鍵: 左人
1day灼熱地獄生還レポ / beatmania IIDX
結論灼熱1: S乱で崩し視線を皿と鍵盤で往復する
灼熱2: ラストを見据えて当たり待ち
X-DENの灼熱: たくさん見えたら5枚回す
灼熱地獄今作は頑張ってS+帯のハードを頑張っているのですが、黒イカを除くとSAMURAI-Scramble†と灼熱1,2、灼熱地帯を含むX-DENが残り、頭を抱えていました。しかし先日、とうとうSAMURAI-Scramble†にハードが付き、3/4が灼熱という暑
エピソード4回記念企画「緑数字の計算式を導出してみたーーー!!」 / beatmania IIDX
結論G=174.75×(1000-W)/(B×HS)=174.75×(1000-S-L)/(B×HS)
但し、
G: 緑数字
W: 白数字
B: BPM
HS: HI-SPEED
S: SUD+
L: LIFT
と言うことでまずは仮定をたてようか。「はじき」だの「きはじ」だのやりませんでしたか?
あれですあれ。
距離=速さ×時間 (単位は今回は無視します)
樹の下の○ゲじいさんとかいう小学生な