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#感情

ゲームにおける没入感と臨場感②

ゲームにおける没入感と臨場感②

 前回、没入感は自分の感情に起因して得るものだと書きました。今回は自分の感情がどのような場合に動きやすいか、また動きやすい状態になるのかを考えてみようと思います。

前回の記事はこちら↓

はじめに感情の動きを作用するものは次に掲げる3+1の4つの要素です。

①~③はゲームの設定や演出によるもの、④はゲームデザインによるものです。④は特殊のなので+1にしました。

近年ではスタッフロールなどを眺

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