偉人の言葉から学ぶゲームデザイン No.01|『超訳ニーチェの言葉』より
「自分はやり方についてどちらの選択もできたと考えているから」こそ、快感とか不快感を感じるという部分は、ゲームデザインでも重要なポイントです。プレイヤーは自分自身で判断して、その結果がフィードバックされるからこそ納得感をもって楽しめるのです。
ゲーム制作に慣れていない方は、特にマルチエンディングに注意してください。プレイヤーの知らない間に選択をつみ重ねたことにされて、最終結果だけ押しつけられるものはリピートプレイに繋がりません。
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?