リモートワークのつらさを共感して楽しいに変える - ハピネスチームビルディング[1]
この記事の初出は、Software Design 2022年4月号です。
はじめに私は、開発チームのエンジニアリングマネージャーとして、今までチームの皆と一緒に楽しいチーム開発をするための様々な施策を試してきました。
それらの施策は、チームの皆が主体的に提案したものであり、これが楽しく開発する原動力となっています。
そのように皆で提案する活動の事を「ハピネスチームビルディング」と名付けて、私のチームでは大切にしています。
その内容を記事やカンファレンスで発信した結果、役にた