インディーゲーム個人開発から少人数開発に切り替えた話
影山鴉(かげやま・からす)です。「UNDERTALEを超えるゲームを作る」を目標にインディーゲームの開発をしています。
久しぶりの投稿になってしまいましたが、今も粛々とインディーゲームに向き合っています。今回は決断として個人開発から少人数でのチーム開発へ切り替えたのでその話をしたいと思います。
なぜインディーゲーム開発に頓挫してしまうのか少し話は変わりますがインディーゲーム開発が頓挫してしまうパターンはどんなパターンがあるでしょうか?
時間が足りないパターン?資金が枯渇し