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GAMEの話

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#DEATH_STRANDING

DEATH STRANDING クリア後の感想

DEATH STRANDING クリア後の感想

1か月に渡りプレイしてきたデススト、ようやくエンディングに辿り着きました。

というかエンディングがめちゃくちゃ長い!長すぎるわ!
とてつもなく壮大なエピローグを見せられた、スタッフロール2回くらい流れたし。
このしつこさがホント「A HIDEO KOJIMA GAME」だなって感じました。

しかし、ゲームの中で全てを完結させてくれたところは評価したい。

ストーリーは難解だけど大筋は理解できた

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アメリカ大陸横断中

アメリカ大陸横断中

見えてるところには全部行けるって小島監督が言っていた。
と言うことはあの雪山にも登ることになるのだろうか・・・?

発売から10日経過したデススト、現在エピソード3のおそらく終盤、絶賛アメリカ大陸横断中。
操作方法を大分理解して配送業務が捗ってきた、配達していると家電屋時代の血が騒ぐ。
風景を楽しむ余裕もできました、行く先々で惚れ惚れするような景色が広がっている。

しかしまぁ過酷な道が多いですね

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DEATH STRANDING

DEATH STRANDING

デス・ストランディングプレイ開始、金曜日からがっつり遊んでいます。

導入部から見入ってしまってスクリーンショットを撮ることを忘れる、BGMの演出がニクい。
映画的というか映画をゲームに落とし込むというのか、小島監督ならではの独特のテイスト。
もうとにかく掴みは完璧で私はぐいぐい引き込まれてしまったのでした。

ゲームの内容は物資の運搬と配達なのですが、運ぶブツの重量と数量が半端ではない。

実際

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