![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/149388145/rectangle_large_type_2_8660ee254231e5837ddb4aae38de1f65.png?width=1200)
DEATH STRANDING クリア後の感想
![](https://assets.st-note.com/img/1715253815-RCrDUf5H9C.jpeg?width=1200)
1か月に渡りプレイしてきたデススト、ようやくエンディングに辿り着きました。
というかエンディングがめちゃくちゃ長い!長すぎるわ!
とてつもなく壮大なエピローグを見せられた、スタッフロール2回くらい流れたし。
このしつこさがホント「A HIDEO KOJIMA GAME」だなって感じました。
しかし、ゲームの中で全てを完結させてくれたところは評価したい。
ストーリーは難解だけど大筋は理解できたような気がする、気がするだけかもしれない。
世界観とそれを演出する表現力が凄いので、そこに圧倒されてクリアまで引っ張られた部分はある。
私のリザルト。
![](https://assets.st-note.com/img/1715253816-JeQdpuzlHG.jpeg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1715253818-DgBLul1QON.jpeg?width=1200)
総プレイ時間68時間に対して休憩時間27時間、結構サボってるw
たしかにプライベートルームでボケ~っとしていることは多かった。
配達が遊びじゃないんですよね、頑張って仕事している気分になっちゃう。
仕事終わりにサムにビールを飲ませて、それを眺めながらこっちも一服していた。
![](https://assets.st-note.com/img/1715253819-XNm2YFQaMW.jpeg?width=1200)
国道を復旧するために駆けまわり、テロリストに袋叩きにされ、ホワイトアウトする雪山を彷徨い。
様々な苦難を乗り越えてようやく辿り着いたエンディング、終わってみると実に充実した旅路だった。
オンラインのちょっとした緩い繋がりが有難い、敵を倒すだけがゲームじゃないのだよな。
キャラクターというか俳優の存在感が大きい、こんな贅沢なゲーム二度と現れないでしょうね。
PS4というゲームハードはデス・ストランディングという作品の為に誕生したのではないか。
そう思わせるほど素晴らしいゲームだった。
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?