![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/123247112/rectangle_large_type_2_929e991c06fc770d3507028939fb254e.jpeg?width=1200)
「呪術廻戦」に流れる武士道の精神
日本のアニメはちょっと不思議だ。
敵はヒーローの変身と口上を待ってくれる。
一説によれば、ヒーローの変身には1秒未満の時間しかかかっていないという設定もあるらしいが、それでも口上には数秒~10秒程度の時間を要するだろう。
その間、敵は攻撃しない。子どもの頃はこれが不思議でならなかった。
私がもう少し大きくなり、日本の歴史を習った頃、この謎が解けたと思っている。
日本にある「武士道」の精神だ。
日本の武将たちは、戦を始める前、切り合う前に口上を述べるのが慣例になっていたと教わった。
自分はなんという武士であるとか、きちんと名乗ってから戦いに突入するのだという。
逆に日本が元寇でうろたえる絵が残っているのは、珍しい武器に翻弄されたのと同時に、彼の国には口上を述べる文化がなく、こちら側が名乗っているそばから攻撃してきたから……という理由もあるそうだ。(歴史の先生談)
悪役たちがヒーローの変身と口上を待ってから攻撃を始める理由に合点がいった。きっと日本のアニメに描かれる彼らも、武士道の精神を引き継いでいるのだ。
私は最近「呪術廻戦」のアニメを楽しく見ているのだけれど、このアニメにも同じ精神が流れているのではないかと思う。
「鬼滅の刃」に負けず劣らず、このアニメは心情描写や解説に多くのセリフがあてられている。
また、呪霊側から術式の開示があったり、相手に見抜かれたら手の内を明かしたりと、「正々堂々の勝負」とでも呼ぶべき瞬間がとても多い。
もちろん、術式の一部だけを明かしたり、明かした術式の応用で相手を翻弄する描写もあるが、まったく無言で始まる戦いはとても少ない。
少なくとも視聴者には、敵がなぜキャラクターの前に現れて、なぜ戦うのかが分かるように作られている。
また藤堂が虎杖に教育的助言をしているあいだ、花御すら攻撃を待っている。
このような「攻撃手段の開示」「会話を待つ姿勢」なども、武士道に由来する描写ではないだろうか。
不意打ちも独断先行もするけれど、敵と味方が出会ったらまず言葉を投げかける。その上で戦いを続ける。
一見不合理で、負けに近づく/あえて不利な行動をとっているようにも見えるが、この作品が生まれた国に流れる慣例や精神性に思いをはせると、納得できることも増えるのかもしれない。
文責:亜香里
読んでくださりありがとうございます。良い記事だな、役に立ったなと思ったら、ぜひサポートしていただけると喜びます。 いただいたサポートは書き続けていくための軍資金等として大切に使わせていただきます。