![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/134860155/rectangle_large_type_2_1fc16967eca2e78201c994d4fe73649f.jpeg?width=1200)
「同人誌的ゲーム」としての「FF7リバース」と、スクエニの将来
今月発売されたばかりの『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(以下、FF7R2)をプレイした。
結論から言ってしまうと、筆者個人の「好み」でいえば、全く「好きなゲーム」ではない。正直遊んでいると「苦しい」とすら感じるほどだ。しかし、本作には決して「つまらない」と切り捨てさせないような、何か狂気的な愛情もある。
実際、本作の評価は難しい。本作は現代の大作ゲームとしては珍しいほど、誰に遊んでもらい、同時に誰が遊ぶべきでないかをはっきりと定めて作られている。それは一見すると狭量に思えるのだが、同時に、他の大作ゲームにはない個性──すなわち、本稿で論じる「同人誌的」な唯一無二の魅力が詰まっているからだ。
![](https://assets.st-note.com/img/1711188791886-m30XtJPRNK.jpg?width=1200)
そこで本稿は前作『FINAL FANTASY VII Remake』から続く「FF7R」シリーズが一体どうして生まれ、なぜ求められ、筆者個人がどうして「好きではないが、悪くもない」という認識に改めたのかという話をしたい。もっとも内容は込み入ったものだし、扱うタイトルの性質上よからぬ邪推を避けられそうにないので、本稿は月1本定例のメセナプランでの発表となる。
では結論として、「FF7R」シリーズの本質とは何か。これは「ものすごく豪華な、合同同人誌、あるいは公式アンソロジー」である、というものだ。
© SQUARE ENIX, Inc. All Rights Reserved.
いわゆる「リメイク」ではなく「同人誌的ゲーム」
「スキ」を押すと私の推しゲームがランダムで出ます。シェアやマガジン購読も日々ありがとうございます。おかげでゲームを遊んで蒙古タンメンが食べられます。