blenderでHello World!
import bpy
# テキストオブジェクトを作成
bpy.ops.object.text_add(location=(0, 0, 0))
text_object = bpy.context.object
# テキストオブジェクトのテキストデータを取得
text_data = text_object.data
# テキストオブジェクトのテキストを設定
text_data.body = "Hello World!"
# テキストオブジェクトを選択状態にする
bpy.context.view_layer.objects.active = text_object
# 3Dビューポートを更新
bpy.ops.wm.redraw_timer(type='DRAW_WIN_SWAP', iterations=1)
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