これを複製したmaterial_2.0.fxの中にコピペしたらそのまま読み込めるはず
const float3 albedo = float3(1.0,1.0,1.0);
//ここで材質色を設定、RGB。0.0~1.0まで有効
//255で色を作りたい場合はfloat3(1.0,1.0,1.0)*255;として255で割る
const float occlusion = 0.55;
//ここで影の濃さを調整。0.0~1.0まで有効
const float3 customB = float3(0.1, 0.1, 0.1);
//ここで影色を指定 色の作り方は