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ひとくちOW2論

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ひとくちゲーム論【Overwatch2編】のまとめです。
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#ゲーム

【OW2】NGな動き

【OW2】NGな動き

こんにちは、一般ゲーマーのLです。
プリンは柔らかめが好き。

今回のひとくちゲーム論は【OW2編】、
“各ロールの特にNGな動き”の持論です。

【はじめに】それぞれのロールの性能・特徴から考える、
特にそのロールでは避けるべき動きとして紹介しますが、
実際はどのロールでもNGに近い動きになります。

逆に言えば、
それ以外のロールが“そのロールにさせてはいけない動き”でもあるでしょう。

~そ

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【OW2】スコアの指標(旧)

【OW2】スコアの指標(旧)

こんにちは、一般ゲーマーのLです。
林檎より梨派です。

今回のひとくちゲーム論は【OW2編】、
活躍の指標にされやすい“スコアの見方”の持論です。

令和最新版の指標はコチラ!【はじめに】全ロールに共通して言えるのは、

E(キル):フォーカスして全員が同じくらいになる方が健全
A(アシスト):サポートの指標
D(デス):“必要なタイミング”以外は減らすに越したことはない

DMG(与ダメージ)

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