![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/89715110/rectangle_large_type_2_948b4d7bcc33642b0ff179be759a3fba.jpeg?width=1200)
Live2Dで彫りの深いモデリングをする
はじめに
こんにちわ。Live2Dでモデリングしていますhalです。可動域の大きい壮年男性をモデリングしたので、その際に学んだことをまとめておこうと思います。
まず、完成した壮年男性モデルはこちらになります。
ポイント1 目隠しを作る
男性の顔をモデリングする際にまず必要なのは、目隠しパーツです。目と眉の間が狭いため、表情によっては目のパーツが眉毛から飛び出してしまうことがあります。それを防ぐために目隠しパーツを眉上に入れておく必要があります。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/89718203/picture_pc_00433a91fec969cdd73f4b3d4cff2f2f.gif)
また、このパーツや眉毛パーツは顔を左右に振った際に輪郭からはみ出ないよう、顔のスキンパーツにクリッピングしておくとよいかと思います。
ポイント2 輪郭の凹凸に合わせたワープデフォーマー
デフォーマーはCtrlボタンを押しながら移動すると形状を変えることができます。輪郭の凹凸に合わせ、目、眉、頬骨の頂点を意識してデフォーマーを移動させておくと、凹凸のある変形が作りやすくなります。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/89718225/picture_pc_e80e8c916d88eb3ffa02e1a13878f22a.gif)
デフォーマーだけでなく、一時変形ツールなどもCtrlでワープの形状が変形でき、とても便利です。
ポイント3 もみあげ、生え際を隠す
顔をある程度以上左右に動かすと、もみあげや生え際が回り込み、隠れます。おでこや頬の輪郭に沿って隠れるので、スキンパーツを複製し、もみあげや生え際を反転クリッピングさせます。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/89719095/picture_pc_16f72e5ca6a8528fc912034f121535e4.gif)
複製したスキンパーツは、もみあげや生え際を表示させたいXパラメーターで幅を縮める変形を行っています。
鼻などの形状については私の過去記事、live2Dモデルで真横を向きたい、をご参照ください。
今回は以上です。もし何か疑問点などがあればtwitterに連絡いただければわかる範囲で答えます。よろしくお願いします。
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?