ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第3回「長編ノベルゲーム制作に大切こと」
今回、マスターアップできた「終わりの鐘が鳴る前に Chapter.2」の開発秘話を話していきたいと思います。
主に苦労した話を書いて、後世に引き継いで欲しいと思います。
前提として、本作は30万〜40万文字でグラフィックも多く音楽も多い、しかもフルボイス、音声は8000ファイルくらいだと思っていただけると規模が理解しやすいと思います。
前回の「Chapter.1」が10万文字前後だったので、工数も3倍くらいかなと思っていましたが、それだけではなかった話です。
企画段階で把握