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【VRChatアバター改変・軽量化基礎】FaceEmoを使った非破壊の表情変更及びメニュー自動作成とMMDモードの実装
アバター「ヒバ」を例とする。 https://furrychildren.booth.pm/items/2760457 アバターをつかっていて、表情の操作がアバターによって違っていて難しいと感じたことはな…
【VRChatアバター改変・軽量化基礎】FaceEmoを使った非破壊の表情変更及びメニュー自動作成とMMDモードの実装
アバター「ヒバ」を例とする。
https://furrychildren.booth.pm/items/2760457
アバターをつかっていて、表情の操作がアバターによって違っていて難しいと感じたことはないだろうか。
特に操作のなれているアバターに近いものに統一しておけばどのアバターでも表情操作が楽になる。
あるいはメニューから特殊な表情を選びたいということもあるだろう。
一部のアバターはM
【VRChatアバター改変・軽量化基礎】オブジェクトをUnitypackage化して別プロジェクト間で使い回せるようにする
こちらの記事の作業を終えていることを前提とする。
この記事の作業を行ったなら、きっと思うことだろう。
「流石に手順が多すぎる、毎回様々なアバターに設定するには手間がかかりすぎる」、と。
ならば使い回しが可能な形にしてしまえばよい。
具体的には"unitypackage"化してしまう……そう、BoothやVket Store等で配布されているあの形だ。
以下にその手順を記す。
まずは上記記事で
【VRChatアバター改変・軽量化基礎】DynamicBoneを未所持の状態でもPhysBoneに変換する
アバター「ほしうさ」を例とする。
このアバターはDynamicBoneが設定されているのだが、このコンポーネントは有料であり、別途購入して導入していない場合はエラーが表示されてしまう。
2024/04時点ではDynamicBoneのVRChatでの使用は非推奨であり、PhysBoneに変換することが推奨されるのだが、困ったことにDynamicBoneを所持していない場合はPhysBoneへの変