#Blender
3D制作日記:モデリングって大変だなあ
3Dモデルを仕事終わっていそいそと作業すること約1か月、ようやく全身が完成しました。なんかもう全部終わった気がしている…
身体のリトポロジーしてて、これってすでにある素体を変形して作った方が良くね?と思い、いつも動画で学習させていただいている方が販売しているチュートリアル素材をお借りして調節することに。
手とか足のメッシュ数をがっつり減らしたり、トポロジーをよりアニメーション向けに修正するなど
3DCG制作日記:人間のキャラを作る Retopoflowがよかったよ
ただのモデリング進捗日記。
Blenderやってると造形力のなさに絶望して虚無しか感じなくなります。楽しさを感じられないので3Dモデラーとしての素質が皆無なのかもしれませんが、続けられているので全く向いてないということではなさそうですね。
スカルプト→リトポロジーの流れで制作しています。手足のスカルプトはやり始めたら永遠に終わらない恐れがあったのでやりませんでした…
スカルプトがまじで難しす
3DCG制作日記:スカルプトれんしゅう日記
Blenderは気が向いたとき(1年に数回程度)にモデリングをするために触っている程度を何年間か続けています。昨年からスカルプトできるようになりたいな~と思い立ったので、スカルプトの練習をしています。
様々なスカルプト動画を視聴しているのですが、自分にはスカルプトが向いてないと心底感じることばかりです。ちっともまともな顔が出来ないし、どうやったら綺麗になるかもわからないという泥沼状態です。ストレ