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PTCGOデッキ解説「Mental-Might」
こんにちは!
前回ではPTCGO(ポケモントレーディングカードゲームオンライン)の導入でした。
今回は、PTCGOのチュートリアルをクリアすると貰えるデッキ「Mental-Might」について解説します。
どんなにTCGに慣れ親しんできた人でもPTCGOに課金できなければ、初めのうちはこのデッキでちまちま対戦を繰り返すことになります。
このデッキだけで500トークンを貯めるのはなかなかにしんどいですが、500トークンを貯めるまでの辛抱です。
「Mental-Might」への私的評価
はっきり言って使いにくいデッキです。
それはこのデッキに入っているドローソースの弱さにあります。
ポケモンカードゲームの大きな特徴である「ドローソースの強さ」がこのデッキにおいては非常に弱いことが欠点です。
ポケモンカードにおけるドローソース
ポケモンカードを語るうえで「ドローソースの強さ」は外せません。
ポケモンカードゲームはその独特なゲーム性もあり、
他のTCGでは考えられないほどにドローができます。
例えば、現環境で必須級のサポートカードである「シロナ」
なんと、「手札を6枚引き直す」効果を持っています
そのまま使えば手札を引き直すカードです。
しかし、散々手札を使った後でこのカードを使用すれば、
手札の枚数はあら?元通り!となります。
これがポケモンカードゲームにおけるドローカードの強さです。
それを踏まえて、デッキの解説に参りましょう
「Mental-Might 」デッキ解説
英語表記ですが、PTCGOでは日本語表記がなく、カード名も効果もすべて英語で表記されています。
単純な英語ですし、ネットで調べれば効果は分かりますので、その都度調べてください。
このデッキは見ての通り、
エルレイドを主役とした超タイプデッキです。
なので、エルレイドを場に出して技を出す!!
これが順当に出来れば、まず勝ちの目が見えます。
しかし、そうも上手くいかないのがカードゲーム。
エルレイドを出すためには
まず、最初にラルトスを場に出している必要があり、更に次のターンにキルリアへと進化させている必要があります。
ポケモンカードのデッキの枚数は60枚。
その内、初手の手札枚数は7枚。
ラルトスからエルレイドまで進化するまでに引くカードは3枚なので
最悪、10枚のカード中にその3枚がないとエルレイドを最速で進化させることはできません。
普通のデッキなら、
先ほど挙げた「シロナ」等を使い、ひたすらドローしてこれらのカードを手札に揃えます。
しかし、このデッキに入っているカードの中で一度にひける枚数は「3枚」しかありません。
ぶっちゃけると
良いカードが引けるのを祈ってください
カード解説
まず、メインアタッカーのエルレイド
実はこのポケモン自体は弱くありません。
確かにスタンダード環境で見るとパワー不足なのは事実です。
しかし、上の技が青天井ダメージを叩き出せるため一戦一戦が長引きやすいテーマ戦では強力です。
まぁ、エルレイドがデッキに2枚しか入っていないので倒されると大変ですけどね。
サブアタッカー
もし、エルレイドがベンチに居れば、1つエネルギーを付けるだけで80ダメージを与えることができます。
こちらが先にエルレイドに進化させて、ミルタンクで出来る限り相手にダメージを与えるのが理想です。
ドロー効果持ち
ポケモンカードには技、特性によってドローすることができるものがあります。
このデッキにもドローできる技を持ったポケモンがいます。
ただし、ホーホーは相手にもドローさせてしまいます。
また、キルリアは貼られたエネルギーの枚数に依存します。
そして何よりも
引いたカードを使えるのは次の自分のターンから
という点を忘れないでください。
他のカードたち
エネコロロとココロモリはエネサーチができるカードです。
しかし、使えるのは次のターンからです
(ココロモリは運任せなので信用できません)
デッキ圧縮としてみれば優秀です。
ゴビット、トリミアンは初手が悪ければアタッカーとして使えばいいです。
特にゴビットはエルレイド達の弱点をつけるため、
初手に来た場合はエネルギーを貼るのも手です。
サポート、アイテムカードたち
問題のサポート達。
ドローができるのは
「ティエルノ」と「ローラースケート」だけです。
しかも、「ローラースケート」はコイントスで表を出さないと引けないため。不安定です。
サーチカードたちも枚数が少ないので、あまり頼りにできません。
ただし、
このカードは使いどころが限られますが、とても重要なカードです。
エルレイドの体力を回復して、長くバトル場に立たせられます。
サイドカードの取り合いになった時に強いカードです。
テーマ戦をする場合の回し方
初手に来たカードで戦いましょう。
というのも、このデッキはドローが弱いのでエルレイドが経つまで時間が掛かることが殆どです。
なので、初手に来たカードにエネルギーをつけて殴っている方が早く決着がつきます。
特に相手が同じデッキを使ってきているときはそうしてください。
他のテーマデッキを相手にする場合
祈ってください
相手が事故ってこちらがすんなり回れば勝てます。
そうじゃない場合、基本的に負けます。
どうしようもありません。
デッキとカードのパワーが違い過ぎるので、ミラー以外は絶望的です。
なんとか500トークンを貯めるまで頑張ってください
まとめ
何度も言っていますが、このデッキは強くないです。
しかし、
エネルギーを付けて殴る、というポケモンカードの初歩を抑えたデッキです。
このデッキで500トークンがきっちり集められれば、他のテーマデッキに移行しても問題なく戦えるようになるはずです。
では、今回はこのあたりで
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