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情報1共通テスト「プログラミング」【105】共通テスト用プログラム表記(旧DNCL)|NO.346

『毎日の情報Ⅰ』〜毎日配信企画〜

No.346

 次のAさんとBさんの会話文を読み、次の問いに答えよ。
 A:スゴロクゲームを作ってみたいよ。
 B:じゃあまずは簡単に考えられるように以下のようなマス目を考えよう。「START」から始め、ちょうど「GOAL」についたら終わりとしよう。もし「GOAL」を超えてしまったら超えた分マスを戻ることにしようよ。例えば、マス「8」にいるときにサイコロで5の目が出たら9→GOAL→9→8→7と移動することにしよう。今回は、ゴールに到達する処理を作ってみよう。

Aさんは、Bさんの助言をもとに、プログラムを作成した。配列の添字は0から始まるものとする。乱数(1, 6)は1以上6以下の整数を返す関数である。変数ichiは現在位置を表すこととし、「START」は0、「GOAL」は10とする。

問 上記のプログラムにおいて、[ ア ]、[ イ ]に入れる式として最も適するものを以下の選択肢から選びなさい。

⓪ ichi < 10

① ichi == 10

② ichi > 10

③ ichi = 10 – ichi

④ ichi = 20 – ichi

⑤ ichi = ichi – 10

〜解答と解説〜

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