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【ゼルダ無双 厄災の黙示録】初見プレイ感想ツイまとめ
オリジナルブレワイ続編の発売日に夢を見すぎていた
ブレワイ続編今年発売だと思いこんでた……
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 13, 2021
来年だった………
しかも何故か11月発売だと思ってた
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 13, 2021
2022年発売予定としか書いてないじゃん落ち着けよ……
とても悲しいので無双買うか🥲
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 13, 2021
そして買いました。ブレワイをクリアしたのは3週間前です。
【ゼルダの伝説BotW】初見プレイ感想ツイまとめ|ぶもぶも https://note.com/bmovmo/n/n1f4f6b229600
無双苦手意識あるけどブレワイ掘り下げ見たいから買っちゃったー
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 15, 2021
やってくぞーい #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/j8AUrcDzA7
どうやらこのゲーム、公式サイトによると
「ブレス オブ ザ ワイルド」では描かれなかった、
「100年前の大厄災」の壮絶な戦いが、ついに語られる。
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/world/
だそうで、前日譚的な位置づけのようだから、折角だし考察しながらプレイしようかー。オタクなので。
ところが………
このゲームへの接し方に混乱した
あれー?謎の塔ってリンク復活後に端末でアクセスしたから現れた気がしたんだけど元々あったんだっけ??
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 16, 2021
それともこれはこれそれはそれって感じで考えるべき?
くっ、早くも記憶がぐちゃぐちゃに……!! #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/SkvogotHwa
確認したら、未来から時を渡ってきた白くて小さなガーディアンの作用でシーカーストーンの起動が早まり、塔も連動したという設定な模様。
👆こいつね
やっぱ無双はパラレルワールドだと思わないと史実と異なる気がしてきたぜwwwwww
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 16, 2021
なので、このタイミングで歴史が分岐したパラレルワールドという体で見るのが妥当かと思ったのですが、
アルェー??リンクって4歳だか6歳だかですでにめっちゃ強くて一目おかれてたみたいなことミーファの日記に書いてなかったっけ??
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 16, 2021
記憶違いかなぁ
わかんなくなってきたあ #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/79eR4hQ5eM
※ ✕ ミーファ ◎ ミファー
あっ、ソースありましたー #ゼルダの伝説 #BreathoftheWild #NintendoSwitch pic.twitter.com/EoyLdFq7kk
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 16, 2021
リンクが4歳の時点で凄腕の剣士な上にハイラル王の表敬団に混ざって仕事してたのに、「あの若き騎士」「何か役目を」だなんて初めて認識したような発言しないよね。
と考えると、歴史分岐前もすでに時空が歪んでいるようなので、ゲームとの接し方がわからなくなって大混乱。
こ、広告から想起するイメージと違う😢
ブレワイPのインタビュー読んだら「開発当初は世界観大事にされ過ぎて無双のならでは感が薄かった」みたいに言ってるから「細けぇこたぁいいからゲーム楽しめ」ってスタンスかな
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 16, 2021
多分制作チームも矛盾は呑みながらゲーム性重視で分かっててやってるなこれ
俺は大事にされ過ぎた最初の案が気になるぜ!
とりあえずオリジナルブレワイPのインタビュー記事を読んでみた感じから、「考えるな、感じろ」ってスタンスでプレイすればいいのだろうと解釈。フィーリングじゃよ……
というわけで頭を空っぽに
ゼルダ無双との付き合い方が分かったので(世界観な意味で)プレイ再開するぜ!
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 17, 2021
考えるのをやめてプレイ再開。
リンクさんも頭の防御力上げてーー #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/QAOaLqCfCv
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 15, 2021
この段階では無理だけど、後で兜もかぶれるようになるよ。(あくまで見た目を楽しむ装備なので防御力のような影響はないゾ★)
このトキワタちゃんが白いニズ様に見えてきたカワイイ #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/aaBzDik2IC
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 16, 2021
トキワタちゃん完全オリキャラなのに愛してしまうかもしれん
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 16, 2021
丸っこいキャラに目がないので一目惚れ。
ちなみにここで言ってる「ニズ様」っていうのはDQ11に出てくる黒くて丸い生物なんだけど、このキャラも「時渡り」をしたりする。
現時点では白いガーディアンの名前がわからないので、判明するまでは便宜上「白ニズ」って呼ぶ。スマヌョ…。
コッコの飛距離ヤバいwww #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/Pma4J9BBYd
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 17, 2021
リンクの飛行道具はランダムでパラセールだったりコッコだったりするぞ
うほほーーーミファーちゃん相変わらず美少女ーーー!!! #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/51reCpDu69
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 17, 2021
ショタシドきたああ #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/vS88J6QzqL
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 17, 2021
この姉弟の可愛さずるいぞ
お、おまえもしかして100年前の話をしてたカーティ…??いや違うかな
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 17, 2021
モブゾーラ族との会話はさすがに忘れちゃった#ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/4niG775ChX
増産型モブゾーラだったww
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 17, 2021
考えすぎです。モブゾーラは特にオリジナルとの紐付けはない模様。
朝はネジ~♪夜もネジ~♪ #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/H8hAuVovzF
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 19, 2021
朝はネジ〜♪夜もネジ〜♪昼はシャフトで夕はコア〜♪(捏造)
ダルケルの日記に書いてあったロース岩を食べるリンクがまさか見られるとは… #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/KwynFcIDS7
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 19, 2021
その前にある記述のシーンは省略されてるっぽい #ゼルダの伝説 #BreathoftheWild #NintendoSwitch pic.twitter.com/nWmVBI61X0
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 19, 2021
このシーンのイベントだったみたい #ゼルダの伝説 #BreathoftheWild #NintendoSwitch pic.twitter.com/AntyLvuemg
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 19, 2021
エピソードはざっくりと踏襲されている模様。
ここでフィーリングのさじ加減を獲得したのでばっちり楽しめるようになってきました。
そういえばリンクに押し込まれたんじゃなくて白ニズに促されて乗ったって感じだったけど、これは多分白ニズのトキワタ効果なんだろうなー
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 19, 2021
それはそうと原作では英傑たちはそれぞれが神獣に乗るために3つの試練をやったって話だけどその設定はなかった事になってる
尺の関係で省略したとも取れるね
後々、3つの試練みたいな具体的な描写はなかった気がするけど、修行するみたいな流れはあったので、これもざっくり踏襲されている模様。
えっ…ゲルド族切っていいの!?
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 20, 2021
ceroZなことにならない!?!?ひぇ… #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/wxLmd2aCFY
ハイラルの兵士はざくざく切ってたけど、こう肌を露わにした状態で襲いかかってこられるとどう手を出したものか悩みますね。
あれ?白ニズ拐われてニズになってる??? #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/y0JJtSkCpp
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 20, 2021
白ニズぎゃんかわ(拐われてなかった) #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/O2wYO7tCE7
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 20, 2021
上の黒いのは、白ニズとは別物な模様
この後、白ニズとインパが喧嘩友達みたいな感じになる。可愛い。
ライネルに馬乗りになる攻撃いいねー #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/4UmA3c3Gp2
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 21, 2021
後で知ったんだけど、実はこのモーション、オリジナルと同じっぽいぞ。
ジャストガードが下手くそだったから見たことなかったけど。
ニヤニヤ(・▽・) #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/K6nKbIBlxS
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 24, 2021
おやおや
コーガ様<ソーダゾ!#ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/cyNpp7Y7ko
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 24, 2021
部下に乗っかるコーガ様…笑
えっ、そこ開くんだ!!? #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/ty4DWtgGap
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 25, 2021
何用に開くんだろうと思ってたけど、小型ガーディアンのように武器付きのアームが出てくる模様。
原作プレイ中は白い服と青い服の用途の違いに気づいてなかったんだけど、泉の修行のときに白い服着てるんだね
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 25, 2021
ほんで厄災は知恵の泉の修行のタイミングで白い服だったのか #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/XELkjyBy2S
オリジナルでは、なんでガノン復活時に白かったんだろうと思ってた。
言われてみれば(言われてないけど)って感じ。なるほどねー
正史(原作)だと修行が上手く行かなくてしょんぼり帰ってきてたタイミングでハイラル城の異変に気づいた感じだった気がするけど、無双では出発前に異変が起きてる感じ
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 25, 2021
多分白ニズの影響だね
正史と違う部分は大体白ニズのせいにしとけばいいと思い始めてるフシがある。
原作のマップに準拠なのいいね
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 25, 2021
全部何処だかわかるー #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/SqvP1FQqtp
ハイラル城は手書き地図まで描いて攻略したのでかなり印象深いです。ハイラル城、すごい計算されてて圧巻だったなぁ。最終的にはしゃらくせぇ!つって壁よじ登ってボスまで行ってしまったが。。。
ネーミングセンス最高www #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/eF9TpStVGS
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 25, 2021
わかるよ…これははしゃがずにはいられないよね笑
ちょwwシドでけえwww
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 26, 2021
しかも二刀流じゃん#ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/djFMkm746A
シド、ミファーの4倍くらいない??
将来パッパくらい大きくなるのかなあ。
かっけぃ!! #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/KBpHHhTMXa
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 26, 2021
これもライネル同様、元になるモーションがオリジナルにあったりするんだろうか。
リーバルの高飛車な態度にちょっと引き気味のテバさん #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/AAXSCCyQZb
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 26, 2021
テバさん大人キャラだよね。
ブレワイのテバさんの背中に乗ってるシーンすごい好き。
あれ、バイクくれた人じゃん#ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/GSTQzy8auU
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 28, 2021
まさかのー
姫が乗るんかーい#ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/OSm13rSaWB
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 28, 2021
こっちもまさかのー
コーガ様長生きだなぁ
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 28, 2021
中の人はゾーラ族とかなのかもしれん #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/i8iY5qOZcb
もしくは襲名制とかね
くっそー、イーガ団可愛いな!! #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/PNR89YTRFk
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 28, 2021
こういう雑魚キャラ(?)大好きなんだよね…。
最終ステージ
ニズと白ニズご対面じゃー #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/H66W42KvdA
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 28, 2021
ラスダンで初対面からのさようなら。
あなたテラコって言うのね!
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 28, 2021
便宜上呼んでた白ニズがすっかり定着してしまった#ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/FQ99oVhqHA
なんとエンディング直前になってようやく名前が判明したぞ!
そしてさらっとエンディングを迎えてしまったんだけど最後にセーブしたの2日前です。心配です。#ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/jl2zAq6630
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 28, 2021
このあとちゃんとオートセーブされてました。助かりました。
最近ゲーム内のオートセーブ機能と機器のスリープ機能に慣れてしまってセーブする概念がすっぽり抜け落ちちゃってるから、手動セーブしないといけないゲームって時々「はっ!!」てなる。
ググってみたらマルチエンディングらしいのでもうちょっとだけ続くんじゃ #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/L6RrEu1e9g
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 29, 2021
この時まだ気づいていなかったけど、やりこみ要素級だったりする。
近衛リンクさん可愛い #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/mDzBIAw7HT
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 29, 2021
メインストーリークリア後からイメチェン用コスチュームがもりもり手に入り出します。
オリジナルと比べると、アップで見れるのと、ストーリーパートのライティングがはっきりしてるから天候や時間帯に左右されずに画面映えするところが嬉しいよね。
なかなかのがに股である
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) August 29, 2021
嫌いじゃないぜ#ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/2jsLjdH4ne
この角度から見るとな。
マルチエンドって聞いてたけど、エンディングのあとのちょこっと後日談て感じだね!アニメの予告枠でやるみたいなやつ #ゼルダ無双 #ゼルダの伝説 #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/5BrZm1ZlZp
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) September 1, 2021
マルチエンドという表現はちょっと違ったみたい。
一気にやり込んだのでさすがに腕痛いですゾ。
倒した敵15万匹ってそりゃ腕も痛くなるよ
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) September 2, 2021
東京都中央区一個滅ぼすほどの人数やぞ
千代田区だったら2〜3回滅びてます
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) September 2, 2021
総括
ゼルダ無双、広告で「BotWでは描かれなかった〜」って正史感出しちゃってるせいで飲み込みにくさあるけど、ハピエンif物として見ると良作って感じだった
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) September 2, 2021
「これだけ倒しても勝てる気がしない」のは無双ならではで表現出来た感
あとfps低めとはいえ、あのオブジェクト数で処理落ちが少ないのが凄い→ pic.twitter.com/plKqWXtogo
白ニズのご都合感の強さがやや気になるものの、そもそもガノン自体が1万年溜め込んだチート能力使いだしチートVSチートで案外丁度良いかな🤔
— ぶもぶも💨 (@bmovmo) September 2, 2021
とにかく厄災部分の描写が良かったので、個人的にはハピエン一直線よりも、通常クリアは原作通りバドエン、やりこみでハピエンだったら超前のめりだったかも
広告にちょっと怒っている
理由は、前述の通り広告の触れ込みによる誤認で、想定と違う内容と感じてしまった。とはいえ、そう感じてるのが自分だけなら「私の勘違いだったスマン😋」って話だけど、Amazonレビューから同様の誤認をしたプレイヤーが相当数いたことが伺えてしまう現状から、売り方への印象が正直あまり良くない。
誤認しないコピーだったら、期待との齟齬がなかったのでもっと気持ちよくプレイできてたんじゃないかと思う。
でも全ては広告のせいだからゲームの評価としては一旦ノーカンにしようね。
ゲーム自体は良作だよ
前提として、無双シリーズはハイラルオールスターズ(3DS)のみ、姉妹ゲームでDQH2と進撃をプレイ済。無双特有の「お約束」みたいなのは理解してないです。
【システム】
無双が初めての人でも遊びやすい内容となっているし、バランスも良いと思う。1ステージも1回で長くて30分弱くらいだし、時間の隙間を見つけて1プレイ、というのもお手軽な設計が遊びやすい。
個人的にはゼルダ無双前作のハイラルオールスターズよりも周回作業感が軽減している点も良かった。
操作は、技がとにかく豊富。コントローラーのボタンのほとんどで何かの技が出る。にも関わらずチュートリアルが慌ただしいので、飲み込みが遅い私は最初全然操作できなかったけど、慣れると案外動かせてしまう。少し気になったのは、敵が特定のモーションに入った時、こちらも同じタイミングで特定のアイテムを使えば封殺出来るシステム。私程度の技術だと、チクチク攻撃しながらタイミング待ちというパターン化になっしまってつらい。ただ、他にもジャスト回避を決めたり地形を利用したりで色々と戦略性はあるので、やり込もうと思えばスーパープレイもできちゃうかもしれないね。ジャスト、オリジナルでもそうだったけど2フレームってのがマジでジャストだから反応が安定しないんだよねー。
お気に入りはマスターバイク。攻撃のダイナミックさが楽しかった。
【グラフィック】
オリジナルの再現度が高い(素材同じって聞いたけどそれが事実だったら本物ってことだ!)ので、その点ではブレワイクリア後、その足ですんなりプレイ開始できちゃう。気のせいだったらごめんなんだけど、人物造形においては若干美しくなっているように見えたり。
また、オリジナルに出てきているものの時代が違うために見た目が違うインパやプルア、ロベリーにおいては初めて見るはずなのに前から知っていたようなビジュアルになっているのがテンション上がっちゃう。コエテクさん側がキャラデザしたらしいけど、これには感動不可避です。
インパのキャラデザはパーヤがベースなんだね。可愛さ花丸です💮
処理落ちについては、しないわけじゃないけど少ない。画面が重くなってくるとフレームレートを落として対応しているけど、お陰でラグが発生しにくくて快適。Switchのスペックで大量の敵を画面に表示しながらこれだけサクサク動くっていうのは工夫の賜物だなって思う。
【ストーリー】
メインテーマとなっている厄災の表現では、まさに絶望と呼ぶに相応しいほど次から次へと強敵が現れて、確かにこれは正史だったら絶対に勝てないという納得感が凄まじい。プレイヤーが次々と敵を殲滅しているにも関わらず、リアルタイムで別の場所で敵が強さを増し湧いてくる戦況の見えない慌ただしさは、動画で「見る」よりも実際にプレイして「体感する」ことで臨場感を共有できると思う。ここはストーリー重視タイプのプレイヤーでも想像の一助となるし体感の価値アリだよね。
全体のストーリーは「100年前、ハッピーエンドだった場合」というif物と割り切って楽しむべき内容でした。また、前掲のツイートの通り、原作の設定はゲーム自体の楽しさやテンポの良さを主体として取捨されているようで、「ざっくりと」踏襲されている。記憶が薄れてきた頃にプレイすると「まさにこんな感じー!」となるような温度感。ブレワイを発売時期にクリアした人が無双を発売時期にプレイすると期間の空き具合が理想的なんじゃないかな。如何せん私はブレワイを初見クリアしたのがたった3週間前なので細かいところまで記憶が鮮明すぎたみたい。
ストーリーのスマート化されたボリュームと登場キャラの多さが釣り合ってないのはパーティーゲーム所以、難しいところだと思いました。サブキャラや100年後のキャラに加えて無双オリジナルキャラクターも多く登場するにも関わらず、厄災からの挽回後はキャラクターの掘り下げが物足りないまま、やや駆け足でエンディングを迎えてしまう感も否めない。そのため、クリア後の余韻はチープになりがちだけれど、ブレワイのキャラクターが好きであれば、本編ではありえなかった組み合わせや掛け合いも見れてしまうので充分楽しめるんじゃないかと思う。メインストーリーではキャラ同士の掛け合いはそれほど多くはないけれど、サブクエなどでも拾うことが出来たりするよ。(サブクエはボイスやモーションがないけどね)
余談だけど、グラフィックの再現度が高いから、色んなキャラクターの全身をアップでくるくる鑑賞できるのは凄く嬉しいよね。
合計プレイ時間は60時間くらいになりました。(寝落ち含む)
🙏 ごちそうさまでした 🙏
関連リンク
【ゼルダの伝説BotW】初見プレイ感想ツイまとめ|ぶもぶも #note https://note.com/bmovmo/n/n1f4f6b229600
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