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【2023年度】レベラーのTRPG日誌【最終更新日24.3.31.】

 最終更新日2024.3.31.
前の年度のTRPG日誌


◆七厄神の宝船② 幻想ナラトグラフ 24.3.31

  今回は、レベラーのGMで、2024年2月31日に行った、幻想ナラトグラフのTRPGセッションについて!

 
 なお、以下の文章には👇のシナリオのネタバレが含まれます。https://note.com/annkara1402/n/n55a3b96892c0
 少ないとは思いますが、プレイする予定のある方は、ご注意ください。
 

●プレイヤーキャラクター
・霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)

 空音さんが使用。
 ケツワープなどの裏技を駆使する。壁ドンのタグを持っている。
 個性スキルは、真面目。アクションとして使うと、霊力を1D6得られる。
 ↓シナリオ開始までに起こった厄(わざわい)
 1月3日  食料庫から食べ物消失
 1月4日  金を使いすぎて貧乏に
 1月5日  友人(アリス)がハニワになっていた
 1月6日  家の壁に1mの穴が開く
 1月7日  また友人(チルノ)がハニワに
 セッション後、グリッジのタグを得る。
・パチュリー・ノーレッジ
 謎人さんが使用。
 荒巻パチュリノフ(元ネタの外部リンク)。壁ドンのタグを持っている。
 個性スキルは、快適な拠点。拠点(紅魔館)で行う判定のダイス+1。
 ↓シナリオ開始までに起こった厄
 1月3日  嫉妬心が原因で知人と喧嘩
 1月4日  家の壁に1mの穴が開く
 1月5日  金を使いすぎて貧乏に
 1月6日  食料庫から食べ物消失
 1月7日  友人(咲夜)がハニワになっていた
 セッション後、カレー(100点満点中48点)のタグを得る。

●セッションの流れ
 
GMとして、2回目の「七厄神の宝船」のマスタリングしました!
 
 1月2日に、空飛ぶ宝船が↓のお札をまいて以来、幻想郷を厄が襲います。

バラまかれたお札

 1月8日、不幸の多さを不審に思った魔理沙とパチュリーは、偶然、同じタイミングで、博麗神社に相談に行きます。
 ハニワ(咲夜)を抱えたパチュリーと、ハニワ2体(アリスとチルノ)を両脇に抱えた魔理沙は、神社前でバッタリと出会いました。
 神社の巫女、霊夢は、すでに不幸の小異変を調べに行っているようです。
 魔理沙とパチュリーは、霊夢とは別に、小異変を調査することに。
 
その際、留守番の狛犬、あうんちゃんから”お守り”だけはもらいました。

 この時点で、クエスト「宝船はどこに?」が公開されます。
 レベル0で、行こうと思えば、すぐにクエスト解決に行けますが、魔理沙とパチュリーは、(GMの説明もあり)もう少し幻想郷を回ってから解決に行くことに。

 1日目のお昼。
 魔理沙とパチュリーは、ゆっくりの姿で、RTAの解説配信(縁側でのんびり)をします。
 それによって、魔理沙とパチュリーはお互いへの「絆」を得ました。
 そして、RTA配信を見ていたあうんちゃんが、あることを思い出します。
 思い出した内容は、元旦(1月1日)の博麗神社の宴会で、月の女神、稀神サグメが「七福神に対抗して七厄神を作りたい」的なことを言っていた、というもの。
 さらに、パチュリーが、神社本殿で稀神サグメ像を発見。
 あうんちゃんに「神社のモノではない」と確認してから破壊します。

パチュリー「本によれば、石像は、砕けば砕ける!」

 このとき魔理沙は、壊れたサグメ像の頭部だけを回収しました。

 1日目夕方。
 魔理沙とパチュリーは、人間の里の様子を確認することに。
 人間の里でも不幸が蔓延しており、食料を失ったり、喧嘩したり、ハニワになったりしている人々が多数います。
 魔理沙とパチュリーは、人々の困りごとを解決しようとしますが、被害が多すぎて上手くいきません。
 仕方なく、ハニワになった咲夜、チルノ、アリスに話を聞いてみることに。しかし、3人とも「朝起きたらハニワになっていた」ことしか覚えていませんでした。

 1日目の夜。
 魔理沙とパチュリーは、あきらめずに、人々の困りごとに向き合い続けました。
 その甲斐あって、魔理沙は、徐々に困りごとを解決できるようになっていきます。
 パチュリーも、魔理沙の「応援」を得て困りごとの解決に成功します。
 2人が、それぞれお礼で得た「スペルカードの欠片」を2つ合わせて、魔理沙の【スペルカード】が1増えました。
 
パチュリーと魔理沙が協力している姿を見られて、GMとしては満足です。百合が好きになった原点は、パチュリー→魔理沙←アリスなので!

 また、魔理沙とパチュリーは、困りごとを解決するうちに「1月2日に、宝船からまかれたお札」↓を手に入れます。

バラまかれたお札

 どうやら、「七厄神」という神のグループが、犯人のようです。
 人間の里には、七厄神の1人の邪仙、霍青娥(かく せいが)の石像がありました。パチュリーは像を破壊して、魔理沙は像の頭部を回収しました。

 こうして、1日目の調査は終わり、魔理沙とパチュリーは、一旦、家に帰ります。

 2日目の昼。
 1日目から2日目の間にも、不幸が起こりました。
 パチュリーが紅魔館を出てみると、ハニワと化した門番、美鈴(めいりん)の姿が!
 魔理沙の家の食料も、再び、何者かによって全て食べられてしまっていました。
 この小異変を放っておくのは、危険です!

 魔理沙は、パチュリーの住む紅魔館へ!
 お茶をしてから、宝船との関係が怪しまれる命蓮寺で、クエストシーンを行おうとしますが!!
 お茶をする判定に失敗! 
 魔法のポットから紅茶が海のように流れだして、魔理沙とパチュリーを押し流します!
 パチュリーは、防水魔法をハニワ(咲夜、美鈴)にかけて、それをイカダ代わりに! 
 ハニワイカダで、魔理沙と共に、クエストシーンの行われる命蓮寺に直行します。

 
 クエストシーン開始!
 このシナリオにクエストは1つしかないので、解決すれば即、決戦フェイズです。

 ハニワのイカダで命蓮寺に来てみると、命蓮寺は、宝船の形態に変形して、ちょうど飛び立ったところでした。
 このままでは、逃げられてしまう!?
 動かない大図書館のパチュリーは、高速移動を持つ魔理沙に、命蓮寺追跡を任せます!(そういうロールプレイ)
 RTA魔理沙は、裏技でパチュリーを肩車して、ホウキで高速移動!
 壁抜けを駆使して、宝船の船室内に侵入成功です!

 壁抜けして来た魔理沙とパチュリーに、宝船の指揮をとっていた寅丸星(とらまるしょう)は、ビックリ仰天!
 しかし、実力ありとみて「一緒に、異変の元凶である七厄神と戦ってほしい」とお願いしてきます。
 命蓮寺は、異変の犯人ではなく、犯人と戦っている側でした。
 七厄神と戦う気だった魔理沙とパチュリーは、もちろん、申し出を快諾します。

 決戦フェイズ!
 寅丸の「毘沙門天バリアー」に守られた宝船が、七厄神達が乗るもう1つの宝船に突撃!
 七厄神の宝船を包む紫色の雲が、ガラスのように砕け散りました。
 宝船の姿は消え、近未来的な、悪の宇宙戦艦が姿を現します。

 宇宙戦艦の上には、七厄神のメンバー↓がいます!

幻想郷に不幸をバラまく、邪悪な女神たちの図


 七厄神の代表の稀神サグメと、魔理沙&パチュリーが、弾幕ごっこ!
 魔理沙は、白手袋の代わりに、回収していた石像の頭を投げつけて宣戦布告です!

 1ラウンド目は、サグメvs魔理沙!
 
サグメの弾幕スキル、ワイドショットによって、魔理沙のいるマスとその周囲は【弾幕】で埋め尽くされました。
 さらにサグメは、スペルカード(必殺技)「片翼の白鷺」で、3番マスに移動しつつ、追加の【弾幕】を配置!

 しかし!
 魔理沙は、2連続回避成功(目標4)で、サグメの弾幕を避け切ります。
 
魔理沙の反撃!
 サグメのいる3番マスに、魔理沙の通常攻撃の【弾幕】が2つ!
 
さらに、パチュリーの援護射撃で、3番マスに3つ目の【弾幕】!
 トドメは、高速移動+スペルカード「マスタースパーク」!!!
 この【スペルカード】は、魔理沙とパチュリーが人々を助けて得たものです!
 
これは熱い!
 サグメのいるマスに4つ以上の【弾幕】が乗ったので、回避は不可能!
 魔理沙は、みごと、サグメの【残り人数】を1減らしました!

 2ラウンド目は、サグメvsパチュリー!
 
サグメの通常攻撃は、やや出目が偏りました。
 それでも、ワイドショットの力で、パチュリーとその周辺に【弾幕】を1つずつ配置します。
 そして!
 弾幕スキル、ホーミングを持つパチュリーに効果てき面のスペルカード「玉符 神々の弾冠(かみがみのだんがん)」!!
 
追加でランダム【弾幕】を6つもおき、パチュリーの【残り人数】を1つ減らしました。
 
 パチュリーの反撃!

パチュリー「私は動かない。避けられなくて動けなかったのではなく、動かない。周りを見て見るがいい」
サグメ「何!?」
 
 パチュリーは、通常弾幕+ホーミングで、サグメのいるマスに【弾幕】を3つ置きます!
 さらに、スペルカード「火水木金土符 賢者の石」!

 攻撃力5のときなら5つのランダム【弾幕】をバラまける、強力な技です! 
 サグメは、目標値6の回避判定に失敗!
 パチュリーが、サグメの最後の【残り人数】を削ります!
 弾幕ごっこは、魔理沙とパチュリーの勝利です!

 戦いを終えたパチュリノフは、スヤーッと眠り、魔理沙によって、家に送り届けられました。
 魔理沙とパチュリーに負けた七厄神達は、神の力で厄の被害を元に戻します。

 その後、小異変解決祝いのカレーパーティで、パチュリーが100点満点中48点のカレーを作る!
 そして、それを魔理沙(食物を盗まれまくった)が「うめうめ」と食べて、大団円です!
 
 はからずも、前のセッションと同じように「サグメの像が、パチュリーによって壊された」ところが、面白いですね!
 魔理沙×パチュリーも沢山みられましたし、TRPGも楽しめました!


◆『ラクシアライフ』キャンペーン 3回目! S.W.2.5 24.3.17.


 今回は、空音さんのGMで、2024年3月17日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!
 公式サプリメント『ラクシアライフ』を使った、ランダム作成シナリオです!

 なお、以下の文章には、サプリメント『ラクシアライフ』自動作成シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
マソソ・ムムリク

 謎人さんが使用。
 メリア(植物人間)長命種の女性。72才。
 技能とレベルは、コンジャラー(支援魔法)2、バード(吟遊詩人)5、セージ(知識)3、アルケミスト(錬金術師)1。
 通常技能として、ペインター(画家)5、コンポーザー(作詞家)5も持っている。
 戦闘特技は、魔力拡大(数)と楽素転換と呪歌追加。
 異種族の友がおり、誰かを助けたことがあり、大切な約束をした。
 倒したい相手がいるので、冒険者となった。
 外見は、ムーミンのスナフキンVtuberの宝鐘マリン船長に近い。

変態グララン仮面(本名、テリー)
 レベラーが使用。
 本名テリー。40歳のグラスランナ―(小人)男。
 技能とレベルは、グラップラー(格闘)5、スカウト(泥棒的な技能)3、エンハンサー(呼吸で自己強化)2、アルケミスト(カードで強化)1。
 通常技能として、フォーチュンテラー(占い師)2、プレスティディジテイター(手品師)5も持っている。
 戦闘特技は、両手利きと回避行動Ⅰと二刀流。
 魔法や魔法使いを貴重な存在だと考えており、大切にする。
 しかし、本人はグラスランナーゆえMPがなく魔法を使えない。
「私は魔法の味方だが、魔法は私の味方ではないようだ」
 ぶっちゃけ、このセリフが言いたいだけ。
あまり変態でもない。

アンディー
 レベラーが使用。
 16歳の人間男。
 技能とレベルは、ファイター(戦士)5、スカウト(泥棒的な技能)3、エンハンサー(呼吸で自己強化)2、アルケミスト(カードで強化)1。
 戦闘特技は、全力攻撃(回避力を下げてダメージ上げる)と薙ぎ払いⅠ(複数対攻撃)と頑強(HP強化)。
 真面目な正統派主人公の少年。
 武器は、魔法の専用ツーハンドソード。

●セッションの流れ
 最近発売したサプリメント『ラクシアライフ』でランダム作成したシナリオの3回目!
 
 以下の文章には、サプリメント『ラクシアライフ』自動作成シナリオのネタバレが含まれます。

 次のシナリオの適正レベルではないため、前回のシナリオを少し改変したシナリオを、もう1回行います。

 町の広場で、マソソは「ロマンス」の歌をダイス目6で、グララン仮面は手品をダイス目9で行っていました。
 そこへ「隣町が邪教に占領された」というニュースが!
 前回、マソソとグララン仮面が倒した邪教神官の仲間が、本気を出したのです!

 急ぎのため、魔動列車で隣町に向かう、マソソとグララン仮面
 しかし!
 列車の運転手が、飲酒運転をした末に、運転中に寝やがりました!
 このままでは、列車事故です!
 何とかして、運転手を起こすか、列車を止めるかしなければなりません!
 ところが、マソソもグララン仮面も、運転手を起こしたり、列車を止めたりするのに必要な技能を持っていません!
 結局、列車事故が起こって、マソソとグララン仮面はダメージを受けてしまいました。
 この後、HPを回復する判定でファンブル(出目1ゾロの大失敗)が出て、幸先が悪いです!
 実は、この話が始まる前のストーリーで「ライダー技能を取ろうか? どうしようか?」と言う話が出ていました。
 結局やめたのですが、もしも、ライダー技能を取っていれば、列車を止めるのに使えていました!
 残念!

 事故の処理が終わるまで、列車は動きません。
 その間、線路の周辺に危険がないか警戒することに。
 警戒中に入った遺跡の中に、紋章が刻まれた謎の剣がありました。
 マソソは、その剣が「トロの剣」という者だと見抜きます。
 売却することで、1万5000ガメル以下の魔法アイテムを入手できる、イベントアイテムです!
 ヤッター!

 そんなことがあって、何とか、列車は隣町に到着
 事故により、5時間以上立往生していたので、歩いた方が早かった可能性も……。もちろん、体力の消耗などを考えれば、列車で言った方が良いのでしょうけど。
 駅のホームに降り立つ、マソソとグララン仮面。
 ホームは妙に静かですが、危機感知判定に失敗した2人は気づきません。
 そして!
 駅から出た瞬間に、3人の邪教徒に襲われます!
 不意打ちを受けているので、敵に有利な状態から戦闘開始!
 マソソは、敵の素性を見抜きます!
 邪神の神官、悪魔を召喚するヤツ、そして、腕利きの傭兵です!
 全員レベル5!
 
 
邪神の神官は、味方前衛に防御魔法と攻撃力アップ魔法をかけた後、HPの回復に専念!
 悪魔を召喚するヤツは、1ラウンド目に悪魔(レベル5)を召喚して、悪魔をちょこっと強化する魔法を撃ちつつ、たまに直接攻撃魔法。
 傭兵は、その時々で、攻撃力を上げたり命中率を上げたりしつつ前衛で攻撃。
 特に、神官の防御魔法が、グララン仮面と滅茶苦茶相性が悪かった!
 グララン仮面は、1回の攻撃のダメージが少ない欠点を、手数で補うタイプ。なので、敵の防御力が上がると、毎ラウンド、防御力×攻撃回数、敵に与えるダメージが減ってしまうのです。
 膠着した戦線でしたが、マソソの範囲攻撃呪歌が、傭兵と魔神にクリティカル! 
 グララン仮面が、6ラウンド目くらいにして、ようやく悪魔にとどめを刺します!
 しかし、ここでグララン仮面のアイテムが枯渇!
 本来、能力を底上げするための腕輪まで回避のために消費してしまい、回避力が下がってしまいます。
 敵のMPも尽きかけていましたが、ついにグララン仮面は気絶してしまいます!
 マソソは仕方なく、逃亡するしかありませんでした!
 戦闘で、初敗北です!
 グララン仮面は、魔神を召喚するための苗床にするために、敵に捕まってしまいます。

 これは予想外!
 というわけで、急遽新キャラ作成!
 正統派主人公の戦士、アンディーが、マソソと共にグララン仮面を救出に向かいます!
 
 邪教の神官、悪魔を召喚するヤツ、傭兵は、今度も、同じ戦法!
 神官が後ろから支援して、傭兵と悪魔が前衛、悪魔を召喚するヤツがたまにダメージ魔法を撃ってきます。
 しかし、アンディーは良い鎧を着ており、HPも高い!
 さらに、マソソが、防御魔法でアンディーの防御力をさらに底上げ!
 おかげで、アンディーは、敵の攻撃に構わず、悪魔を全力で殴り続けることが出来ます。
 
人間の特殊能力、運命変転も使って、わずか3ラウンドで悪魔を撃破。
 敵の前衛の頭数が減らせたのは大きいです!
 その後、ややHPが減っているアンディーに、マソソが回復魔法。
 
傭兵、神官、悪魔を召喚するヤツを順番に斬り捨てて、勝利しました!
 邪神の神官への攻撃のときだけ、アンディーが6のゾロ目を3,4回出すという、謎演出つきで!
 どうやらアンディーは、邪悪な神官を、絶対に許さない主義のようです!

 こうして、グララン仮面は何とか救出され、マソソと共に、冒険を続けることになりました。

 今回は、本当に思わぬ展開でした!
 消費アイテム&打撃点が少なすぎたのが負けた一因だったので、今回得た金で、次はその辺をしっかりしたいです!
 
 それでも、今回もTRPGを楽しめました!
 復讐戦は、スカッとする!


◆トンネルズ&トロールズ 24.3.10.

  今回は、GonさんのGMで、2024年3月9日に行った、トンネルズ&とロールズのTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
・オズ(オジマンディアス)

 NiKeさんが使用。
 エルフの戦士。教養があり、占星術も行える革職人。
 魔法の才能が無かったため、狩りをして獲物を町で売って生活している。
 ゆえに、知識はあっても、世間の汚い面を知らずに育ってきた。
・マルティコ・ディガーヘッド
 palm‐12さんが使用。
 ドワーフの戦士。鉱夫、鍛冶職人、罠師としての心得がある。
 不実な両親に実質捨てられて、祖父も鉱山の事故で無くなったため、炭鉱町のデイガーヘッド孤児院で育つ。
 鉱夫になる予定だったが冒険者になるために、町を出る。
・パルフェ・ティンカーベリー
 謎人さんが使用。
 ヴァンパイアの魔術師(元人間)。菓子職人、狩猟能力を持つ。
・ピーター
 レベラーが使用。
 ホブ(小人)の盗賊。悪事、ゲーム、賭博、鍵開けの心得がある。
 9年もの間、悪の道で過ごして来た。
 よく分からない回転装置を回させられたり、「悪のゲーム」をしたりしていた。

●セッションの流れ
 
港町クノールの宿屋「踊るカラス亭」を拠点にしたキャンペーンの2回目!

 オズ、マルティコ、パルフェ、ピーターは、街道に出るゴブリンの強盗団を討伐してくれ、と頼まれます。
 以前助けたゴブリンや途中で会ったキコリから、以下のことを聞きます。
・ゴブリンの強盗団の拠点は、とある遺跡らしい。
・遺跡にある水辺には怪物が住むので、近づかない方が良い。
・ゴブリン達は、穴を掘る道具を持って何かを探しているらしい。

 早速、教えられた遺跡に向かうオズ、マルティコ、パルフェ、ピーター。
 まず、オズが、見張りの3ゴブリンの1人を弓で射殺!
 残りの2人も、マルティコ、パルフェ、ピーターでボコボコにします。

 そして、マルティコと、蝙蝠と化したパルフェが遺跡のベランダに侵入し、縄でオズとピーターを引っ張り上げました。
 正規の入口の見張りを倒してから、非正規の入口から入った形です。

 入った先では、まず、でかいネズミ6匹を倒します。
 マルティコが、遺跡の水没した部分にネズミの死体を放り投げますが、情報にあった「怪物」らしきモノは出てきません。
 
 次の部屋に行く前に、オズが聞き耳を立てます
 分厚い扉の向こうから、微かに、ゴブリンっぽい話声が聞こえてきました。扉には鍵かかかっていますが、鍵開けをすれば、扉の向こうにいる敵にバレてしまうでしょう。
 そんなわけで、マルティコとパルフェが、扉をぶち破る!

 扉の向こうにいたホブゴブリン3体との戦闘開始です!
 
今回は、見張りやネズミとの戦いよりも、本気!
 まず、パルフェが、味方を強化する魔法「死の刃」を使います!
 オズとマルティコの活躍で、ホブゴブリン3人衆に、合計99のダメージ!
 悪意点ダメージも、再生能力を持つパルフェが受けて、実質無効です!
 さらに、マルティコの武器に塗られたトリカブト毒で、ホブゴブリンの攻撃力が半分になりました!
 
2ラウンド目には、援軍っでゴブリンが6体も来ましたが、時すでに遅し。
 2ラウンド目で、ホブゴブリンは全滅。
 ゴブリン6体も、来た順番に倒されました。

 マルティコが、ホブゴブリンの死体を水辺に投げ入れると、今度は反応がありました!
 巨大なワニが現れ、死体を水中に引きずり込んでゆきます。
 怪物の正体は、ワニだと分かりました。

 その後、オズが聞き耳で、隣の部屋に「重い足音の何か」と喋り声がするのに気づきます。
 
重い足音ということは、たぶん強い敵です。
 隣の部屋に入る前に、休憩をすることに。
 パルフェの精神力が回復するまでの間に、ピーターが、倉庫っぽい部屋を調べます。強盗で奪ってきたと思われる日用品の他、穴を掘る道具がありました。事前の情報通りです!
 鉱山出身のマルティコは「ゴブリンが、鉱山を襲おうとしている」と考えて、戦意を新たにしました。
 さらに、蝙蝠に変身したパルフェが、水没したエリアの上を飛行して偵察に行きます。
 水没エリアには、白骨化したドワーフの死体と、どこかの鉱山の地図、そして、蛇毒を出す魔法のナイフがありました!
 蛇毒のナイフは、ピーターが使わせてもらうことに。

 そんな感じで休憩が終わったので、敵がいる次の部屋へ!
 ピーターがこっそり扉を開けようとして大失敗!
 敵に見つかった上、盗賊なのに、真っ先に部屋に入ってしまいました!

 なし崩し的に、強敵との戦闘開始!
 敵は、魔法使いのホブゴブリンと、大きな体のオーガ。そして、普通のホブゴブリン3体です!
 魔法使いのホブゴブリンが、ピーターに「これでも喰らえ」の魔法攻撃!
 1発で、ピーターの耐久度(HP)が、1ケタに!
 
PCの反撃です!
 パルフェがオズに、2回行動できる魔法をかける!
 オズは、弓矢で2回攻撃!
 魔法使いのホブゴブリンを一撃で射殺! 
 普通のホブゴブリンにも深手を負わせます。

 敵の人数を減らしてから、マルティコ、パルフェ、ピーターが攻撃!
 GMのダイス目が悪いこともあり、敵それぞれに32点ダメージ!
 続くラウンドで、パルフェが、マルティコにも2回行動魔法を使い、勝利!
 
敵の持っていた、魔法の杖や弓が手に入ります。

 そして、遺跡の最深部を探査!
 マルティコとピーターが、井戸から可燃性のガスが出ていることに気づいたり、ピーターが毒の罠にかかったりしました!
 発見されたのは、財宝と、高そうな本と手紙!
 本の1冊(鉱物関係)は、マルティコがちゃんとパーティにお金を払って買取ります。これを読んだことで、鉱夫としてのタレントが一段階あがりました!
 
そして、手紙の内容!
 「古いドワーフの鉱山を調べろ」的な命令書と、星型に三本傷の謎のマークが書かれていました。
 謎のマークに関しては、誰も知らず!
 次回以降に関係してきそうな情報が出たところで、今回は以上!
 
 本日も、TRPGを楽しむことが出来ました!


◆七厄神の宝船 幻想ナラトグラフ 24.2.23~25

  今回は、レベラーのGMで、2024年2月23~25日に行った、幻想ナラトグラフのTRPGセッションについて!

 
 なお、以下の文章には👇のシナリオのネタバレが含まれます。https://note.com/annkara1402/n/n55a3b96892c0
 少ないとは思いますが、プレイする予定のある方は、ご注意ください。
 

●プレイヤーキャラクター
・射命丸文(しゃめいまる あや)

 KOTARUさんが使用。
 個性スキルは熱中。【やる気】1点消費で、失敗した判定をやり直せる(弾幕ごっこ中はダメ)。
 ↓シナリオ開始までに起こった厄(わざわい)
 1月3日  友人がハニワになっていた
 1月4日  嫉妬で知人とケンカ
 1月5日  また友人がハニワに
 1月6日  またまた友人がハニワに
 1月7日  金を使い過ぎて貧乏に
 セッション後、捏造記者のタグを得る。
・パチュリー・ノーレッジ
 Risanさんが使用。
 個性スキルは、活発。移動ダイスの目+1マス移動できる。
 ↓シナリオ開始までに起こった厄
 1月3日  嫉妬心が原因で知人と喧嘩
 1月4日  家の壁に1mの穴が開く
 1月5日  友人がハニワに
 1月6日  嫉妬で喧嘩
 1月7日  友人がハニワに
 セッション後、神子パチェのタグを得る。
・豊聡耳神子(とよさとみみのみこ)
 トリックさんが使用。
 個性スキルは、人気者。絆を取った際、相手も、自分への絆を取れる。
 ↓シナリオ開始までに起こった厄
 1月3日  金を使いすぎて貧乏に
 1月4日  熱燗で舌を焼けどする
 1月5日  食料庫から食べ物消失
 1月6日  友人がハニワに(布都)
 1月7日  友人がハニワに(屠自古)
 セッション後、神子パチェのタグを得て、弾幕スキルをワイドショットに交換。

●セッションの流れ
 初めての、オンライン・セッションでの幻想ナラトグラフGM!
 
オフラインで幻想ナラトグラフのGMをしたことはありますし、オンラインでプレイヤーをしたこともありますが、やっぱり、初めては緊張します!

 セッションの流れは、こちらの
リプレイに、まとめました。
 
流れを簡単に言えば――
・1月2日に、空飛ぶ宝船がお札↓をバラまいてから、幻想郷の住人が不幸に

バラまかれたお札

・犯人はたぶん宝船。
 空飛ぶ船、聖輦船(せいれんせん)を持っている、命蓮寺勢が怪しい。
・命蓮寺に行く前に、博麗神社で作戦会議。
 神子の料理の腕が壊滅的なモノだと分かるが、文、パチュリーと相互に絆を得る。
・幻想郷の各地を調査。神子が絆の力で、文を助けて、パチュリーが失敗した町での調査も成功させる。
・情報を集めた結果、パチュリーのスペシャル成功などのおかげで、以下のことが分かる。
 
宝船の正体は月の宇宙戦艦で、サグメが黒幕かもしれない
 幻想郷各地に邪悪な神や仙人の像が立てられている

・情報収集を終えて、命蓮寺に突っ込む、文、パチュリー、神子。
 飛び立つ聖輦船(せいれんせん)に逃げられそうになるが、文の素早さと、神子をパチュリーが助けたおかげで、全員、船に追いつける。
・命蓮寺は犯人では無かった! 協力して、真犯人の宝船に突撃。
・稀神サグメを代表とする、7人の邪悪な神や仙人、七厄神が登場!!
 文、パチュリー、神子vsサグメの弾幕ごっこ!


・弾幕ごっこでは、文が大活躍!
 【残り人数】を削られながらも、敵の【残り人数】を2つ削って勝利!
・終幕フェイズ。
 七厄神のメンバー、サグメと青娥に、罰ゲーム!
 神子が作った、「さらに激マズ料理」が振舞われる!

 判定に失敗した青娥は、意識を失う。

 
 初のGMですが、プレイヤーさんのおかげもあり、セッションをやり切ることが出来ました!
 面白いシーンも、たくさん!
 文がハニワになった仲間を気にしていたり!
 パチュリー×神子が助け合っていたり!
 神子に「料理がとても下手」という属性がついたり!
 その点は、本当に、良かったです!

 ルールの一部を省いた、ミニマム・シナリオも、おおむね成功でした。
 文字チャットを使ったセッションは、時間がかかるものですが、今回は、プレイヤー3人のセッションを、6時間半ほどで終えることが出来ました。
 まあ、最初のバックストーリーや自己紹介や、最後の感想戦を省略したりしていますが……。

 反省点としては、以下の通り。
1.NPC7人同時登場は、やっぱり、GMがキツイ!
 プレイヤーさんからしても、キャラを覚えるのが大変な気がします。
 
幻想ナラトグラフの場合は、東方キャラを知っていれば、ある程度は楽なので、比較的マシですが。
 次に七厄神を出すシナリオを作る際、7人同時に出すシーンは、なくす方向で。
2.弾幕ごっこでの、GMプレイングミスが痛い!
 今回のボスには「強力だが、自分がいるマスと同じ数字の敵側のマスの【弾幕】を全て消す」というスペルカード(必殺技)があります。
 その必殺技を、自分(ボス)と敵(PC)が同じ数字のマスにいるタイミングで使ってしまった!
 つまり、GMの判断ミスのせいで、敵(PC)は、回避する必要もなく、ノーダメージです!
3.チャットに表示される、キャラの名前が長過ぎた
 
今回は、ココフォリアの文字チャットで、セッションを行いました。
 その際、GMがプレイヤーキャラクター(PC)データを用意したのですが、そのときに、チャットに表示される名前をキャラのフルネームにしてしまいました。
 そのため、リプレイにしたとき、1行に入る文字数を圧迫することになりました。
 
次からは、文、パチュリー、神子みたいに、表示名の文字数は少なくしたいです。
4.PCのリソースがあるかどうかの確認でもたついた。
 次から、PCのリソースは、きちんと見ておきたいですね。絆のあるなしも含めて。

 このような反省点もありましたが、全体的には、GM初回なのに、本当にTRPGを楽しめました!
 参加していただいた、KOTARUさん、Risanさん、トリックさん。
 本当にありがとうございました!

 


◆SEKIRO風キャンペーン 6回目! S.W.2.5 24.2.11.

 今回は、謎人さんのGMで、2024年2月11日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
コーガ・プルッカ

 空音さんが使用。
 人間の拳闘士。
 バイオハザードヴィレッジ風キャンペーンで神となった、ユーコ・プルッカの子孫。ただし、本人はそのことを知らなかった。
 このキャンペーンの舞台「サオリ」の町では、ユーコ(サオリ)が祭られているが、周囲からは「邪神」と誤解されている。
 技能は、グラップラー(拳闘士)レベル9、スカウト(盗賊技能使い)9、エンハンサー(呼吸で自己強化する人)6、コンジャラー(支援魔法使い)2、セージ(知識人)1。
 戦闘特技は、牽制攻撃Ⅱ(命中アップ)、武器習熟A/格闘(強い武器を使える)、防具習熟A/非金属鎧(強い鎧を使える)、頑強(HPアップ)、追加攻撃(攻撃回数+1)、カウンター(攻撃を避けたら攻撃した敵にダメージ)。
 
ナナシ
 ODAさんが使用。
 しばらくは、本編には出てこない。
 ナイトメア(強い力を持つが、差別される突然変異)の神官。
 正義感から、邪神「サオリ」を崇めるサオリ町を訪れる。
 技能は、プリースト(神官。炎の神)7、ソーサラー(攻撃魔法使い)5、レンジャー(野外活動が得意な人)5、コンジャラー(補助魔法)3、セージ2。
 戦闘特技は、かばう(味方への物理ダメージ肩代わり)、魔法拡大/数(魔法の大将増やせる)、 MP軽減/プリースト(魔法を軽いコストで撃てる)、防具習熟A/金属鎧(良い鎧を使える)。

メスガキ・テンゼン
 レベラーが使用。
 自称15才の女性エルフの、ニンジャ。
 顔の上半分を、餓鬼を模した仮面で隠しており、「ニンジャサイコー、サムライはザコ」と書かれた挑発的なTシャツを着ている。
 技能は、フェアリーテイマー(妖精魔法使い)8、フェンサー(軽戦士)9、セージ7、アルケミスト(錬金術師)5、エンハンサー1、レンジャー1。
 戦闘特技は、魔法拡大(数)(一度に複数の対象に魔法を撃てる)、ディフェンススタンス(防御を重視した構え)、変幻自在Ⅰ(戦闘特技を2回使える)、魔法拡大(すべて)(魔法に関して色々出来る)、鋭い目(目つきが鋭い)、カード軽減(アルケミスト技能の消費アイテムの数が減る)。

●セッションの流れ
 フロムソフトの忍者アクションSEKIROっぽいキャンペーン(続きものの連続セッション)の6回目!
 主、ジョシュアの「不死の力」を絶つためのアイテム集めの2回目
です。

 今回は、以前、行った場所を再訪して、倒せなかった敵やフラグを回収する回!
 具体的には、ナガトの国の底にいる「穢れた霧の根源」を倒しに行きます。

 前回の最後は、「ナガト城が燃えている!」という急展開でした!
 そのまま進むと、引き返せないところまでストーリーが進んでしまいます!
 そのため、サオリ神が、コーガとメスガキを、過去に戻してくれました。
 ナガト城が燃える展開が来る前に、色々な人にあっておきます!

 まずはナガト城で、主人ジョッシュと、神殿の巫女コローラに会う!
 2人は、仲良くオハギを作っていました。
 食べてみると、ジョッシュが作ったオハギは、コローラが作ったモノより、さらに回復力が高い、すごいアイテムだと分かりました!
 その後、コローラのニンジンなどで作った肉じゃがなども食べ、コーガとメスガキは、NPC達と親睦を深めます。

 次に、神像を彫る彫刻師のおじいさんと会います。
 
コーガとメスガキが主人からもらった復活能力のせいで、病気になっている、可哀そうなヒトです。
 病気を治す手段を研究するため、彫刻師の吐いた血をもらって、薬師アメリアに渡しました。
 そして、ここで、GMとレベラーが相談の上で、メスガキの「メスガキ道の師匠」が、彫刻師の知り合いであるという設定が生えました。
 
元ネタのSEKIROと同じなら、バケモノ猿(この世界では兎)の胃から指だけが発見される、あのヒトですね。
 そのことを、コーガは、彫刻師のおじいさんから聞きます。

 次は大神殿で、コローラと再び会います。
 
コローラから「主人を守る理由とは?」と真面目に聞かれます。
 コーガが「理由なんていらない。主人の笑顔を守りたいだけ」
と答えると、コローラは、納得してくれたようです。
 その後、コーガとメスガキは、コローラと契約をして、生き返る能力(とオハギ)を、パワーアップしてもらいました!
 また、3人目の仲間ナナシが、NPCとして、チラッと登場!
 
大神殿で、アンデット化した僧侶たちを退治して回っていました。

 コーガとメスガキが、最後に向かったのは、ナガトの国の底。
 前回来たとき、主人の不死の力を絶つのに必要な「穢れの塊」というアイテムだけは、手に入れました。
 しかし、人々が高レベルアンデッド化した2つの原因、「穢れの水源」と「穢れた霧」は、そのままです。

 まずコーガが、療養地であった村の広場で「ジャック豆」を探し当てます。以前は、村人たちの成れの果てである、高レベルアンデッドがいたので、調査を断念した場所です。今は「穢れの塊」を持っているので、あんっデッドは襲ってきません。
 コーガは「この豆を成長させて、ツルで「穢れの水源」を塞げばよいのでは?」と推測します。

 次に、まだ調べていなかった「酔っ払いの僧侶がいた神殿」を調べます。
 ここでもコーガが、2階の隠し部屋を発見!
 
そして、飛行で窓から2階に入ります。
 2階には、コブだらけの謎の僧侶がいました。
 魔物知識判定に失敗したので正体は分かりませんが、この僧侶が「穢れた霧」を出しているようです。
 
そして、そのまま、コーガ1人vsコブだらけの謎の僧侶の戦いが始まってしまいます!
 正体が分からない強そうなヤツ相手に、1vs1はマズい!
 
コーガは先制をとると、すぐに逃亡します!
 そして、隠し階段を見つけた上で、魔法の準備などもして、改めてコブ僧侶の部屋に突入!
 
なお、特徴を聞いただけでは、メスガキも、コブ僧侶の正体が分かりません(魔物知識判定失敗)!
 実際に敵の姿を見たメスガキは、何とか、正体を看破!
 その正体は、ロトンワンダラー。通常武器無効&病気属性ブレスを吐いてくる、4部位10レベルモンスターです。
(元ネタのSEKIROみたいに、弱い奴でなくて良かった!)

 レベルはともかく、通常武器無効が面倒くさい!
 しかも、今回、戦闘前に準備した魔法の中に「武器を魔法の武器にする魔法」は入っていません!
 しかし大丈夫!
 コーガは、先制判定に成功したため、2回行動がとれる!
 
1回目の行動で自分の武器を魔法強化して、その後2回攻撃します!
 
 この戦いでは、コーガもメスガキも、ファンブルに悩まされました!
 
コーガは、攻撃を2回連続でファンブルした後、その後の回避でもファンブル!
 メスガキも、攻撃魔法を2回行って、2回ともファンブルです!
 それでも! 
 まず、コーガが敵の脚部を倒し、その後、頭にクリティカルヒットを叩きこんで、何とか、ロトンワンダラーに勝利します。
 
とは言え、この戦いで、敵の防御点を弱体化させるのに必要な黒のマテリアルカードAや、パワーアップした超絶回復アイテム、オハギを使い切ってしまいました。
 ボスを倒したので、さっそく、剥ぎ取り!
 コーガは、ロトンワンダラーの死体から、赤のマテリアルカードSの素材を手に入れます!
 その場で、メスガキがカードに加工!
 
これで、一時的に、攻撃力を+6もできます!

 しかし!
 剥ぎ取りをしている内に、ロトンワンダラー僧が噴出していた「穢れた霧」が、周囲に集まってきます。
 そして、凝縮した「穢れた霧」が、レッサーヴァンパイアに変身!
 
このヴァンパイアが、「穢れた霧」と化して、村の人々を上級アンデッドにしていたようです。
 ヴァンパイは、他者の血をすいつくすことでブラッドサッカーという下級アンデッドを作れますが、それよりも、霧と化して村人を上級アンデッドにして使役した方が戦力になると考えたようです。

 レッサーヴァンパイアとの戦い開始!
 コーガもメスガキも、剥ぎ取りに夢中で、まだ、HPを回復していません!

 不利な状況での戦いの中、ヴァンパイアの力で、コーガが操られてしまいます!
 メスガキも倒され、全滅!
 
前のバケモノ兎(元ネタで言う獅子猿)のときと、同じパターン!
 我ながら、成長してない!

 しかし!
 今回は、コローラの力でパワーアップした生き返りの力があります!
 今までは、セーブポイントまで戻って生き返っていましたが、パワーアップしたので、「1回だけ」その場で、HPMP満タンで生き返ることが出来ます!
 まあ、使うと、彫刻師のおじいちゃんの病気が悪化しますが!?

 「確かに、殺したはず!?」とヴァンパイアに驚かれる、コーガとメスガキ。これでは、どっちあがんでっどか分かりませんねw
 再戦でコーガは、護符などをフルに使って、ヴァンパイアの洗脳を防ぎます。攻撃の調子もよく、毎ターンHPを7点回復するヴァンパイアに、20点近くのダメージを与え続けます。
 メスガキも、ネバネバの矢で、ヴァンパイアの回避力を下げて援護。さらに、さっき手に入れた赤のマテリアルカードS(ダメージ+6)や、高額アイテム「魔法の矢」まで使います。
 
 激戦の末、ついに、コーガの拳がヴァンパイアを撃破!
 
コーガが背負う魔剣「不死絶ち」の力が、この不死の蛮族(人型モンスター)を完全に滅ぼします。

 そして、戦った後に気づいたこと。
 敵の攻撃にカウンター(命中力で回避、成功なら攻撃してきた敵にダメージ。失敗なら自分へのダメージ増加)を使っていれば、もっと、楽に敵を倒せたかも!
 牽制攻撃や、優しき水(エルフは毒・病気属性に強い)なんかも、忘れていた気がします……。
 まあ、勝ったので良いですね。
 後、コーガに、一時的に命中力を上げる指輪を買うよう言うのを、いつも忘れてしまいます……。

 そんなこともありつつ、「穢れた霧」は消滅!
 霧を拡散していたロトンワンダラーも、霧の正体であるヴァンパイアも土に還りました。
 実は、この「穢れた霧」が広がって地上までアンデッドが来つつあったのですが、それもなくなるでしょう。

 後は、「穢れた水源」だけ!
 
これは、水が湧き出る穴を「ジャックの豆」から延ばしたツルで塞ぐことで、止めることが出来ました。
 コーガの予想通りです!

  こうして、メスガキとコーガは、ナガトの国の底でやり残していたことを達成!
 フラグや情報も色々得ます!
 アンデッドを討伐したので、城主から1人2万ガメル(前回の冒険分も含めて)もの報奨金をもらいました。

 今日も、TRPGを楽しめました!

 さあ、次回は、ついに、義理の父親ストリクスとの戦いでしょうか!?


◆ティーンエイジャーズ・フロム・アウタースペース 24.2.10.

  今回は、NiKeさんのGMで、2024年2月10日に行った、ティーンエイジャーズ・フロム・アウタースペースのTRPGセッションについて!

●プレイヤーキャラクター
・小鹿鼓(こじか つづみ)

 Gonさんが使用。
 高校1年生のオタク系、発明女子。
 人間。科学部。
・マトリッツォ・ジョージ
 palm‐12さんが使用。
 高校2年生のアメフト部ジョック。
 魅力とクールさが最大値のプレイボーイ!
 外見はマリトッツォに、子どもの胴体が付いたような宇宙人。
・大竹かな子(芸名:ドスかな子)
 謎人さんが使用。
 高校一年生のお菓子系アイドル。
 頑丈な人間。
 料理部。
・エバーグリーン
 レベラーが使用。
 ニンジャ妄想がある、高校一年生。
 サボテン型宇宙人。
 科学部。

●セッションの流れ
 『
ティーンエイジャーズ・フロム・アウタースペース』という、比較的珍しいTRPGシステムを使ったセッション!
 うる星やつらをモデルにした「宇宙人の留学生がいる、アメリカや日本の高校」を舞台にしたTRPGです。

 尺八風リコーダーのテストを受けて居てたエバーグリーンは、幻の音楽室のウワサを耳にします。
 ウワサの内容は――
「あるはずのない、第3の音楽室が、学校のどこかにあるらしい」
「幽霊の音楽室があるらしい」
「空き教室に入ったはずが、音楽室にいたらしい」
などなど。

 小鹿、マトリッツォ、大竹、エバーグリーンは、ウワサについて調べてみることに。
 まずは、学校の裏Lineグループで、ウワサの出所を調べてみることに!
 小鹿、トトリッツォ、大竹は、Lineグループに入っているので、直接調べることが出来ます。
 調べた結果、以下のことが分かりました。
・ウワサは、今学期(2学期)になってから流れ出した。
・最初にウワサの投稿をしたのは、ハンドルネーム「輝ける鋼鉄」さん。
・最初の投稿の内容は「空き教室へ入ったら、そこは音楽室だった」というもの。
・その後の投稿で「私も同じような教室を見た」とか「教室には幽霊のような半透明な生徒が沢山いた」などの話が出て来る。

 小鹿、トトリッツォ、大竹、エバーグリーンは、「半透明な生徒」に着目して、半透明な宇宙人留学生に話を聞いてみることに。
 天のすけめいたい生徒はいましたが、彼によると「音楽室を一杯にするほど多数の半透明の宇宙人は、この学校に留学してきてはいない」とのこと。

 小鹿、トトリッツォ、大竹、エバーグリーンが次に向かったのは、恐怖新聞部。
 
恐怖新聞部の部員は、他の新聞部に情報を漏らさないことを条件に、取材で得た情報を教えてくれます。
 
教えてもらった情報の中には「空き教室が音楽室になっていた」事件の発生場所も含まれていました。
 小鹿とエバーグリーンは、コンピューターを使って「事件の発生場所の法則・共通点」を見つけようとします。
 しかし、サイコロの出目が悪く失敗!
 
 小鹿、マトリッツォ、大竹、エバーグリーンは、事件の現場を直接見る作戦に切り替えます。
 小鹿が発明した「時空歪曲探知装置」を持って、現場を調べて回ります。
 予想通り、「教室が音楽室になっていた」事件のすべての現場には、時空が歪んだ痕跡が残されていました。
 
その後、新聞部に教えてもらった目撃者に話を聞きますが、決定的な事実は出てきません。
 
 
そこで、視点を変えて、校舎の外でたむろしているヤンキーから情報を聞いてみることに。
 マトリッツォが、ヤンキーたち(ベイブレード)から、以下の情報を聞き出します。
・体育倉庫の扉の先が音楽室だったことがある。
・校舎裏にプレハブ小屋があったが、翌日にはなくなっていたことも。
・数日前からずっと、軽トラックが、夜も昼も駐車場に止まっている。

 体育倉庫で「時空湾曲探知装置」を使うと、やはり、他の事件現場と同じような反応が。
 しかし、プレハブ小屋があった場所は、他とは何か違う反応のようです。

 謎の軽トラについても調べるため、まず、職員室で何のトラックか聞いてみることに。
 
すると、どの先生も、何のトラックか知らない!
 学校の駐車場で、不法駐車が使われているのでは!?

 小鹿、マトリッツォ、大竹、エバーグリーンは、先生たちと共に、不法駐車トラックを確認しに行くことに。
 小鹿が軽トラに手をかけようとすると――光学迷彩が解除されて、八本脚の謎の機械が出現!

 マトリッツォが、すかさず「ポップコーン爆弾」を投擲!
 八本脚の機械は転倒!
 「起こして!」と助けを求めています。
 どうやら、喋れる機械のようです。

 話を聞いてみると、この機械は「巨大な学校用に製造された、移動音楽室」だそうです。
 れっきとした、ちゃんとした会社が作っている事務用品です。
 この機械は、「空き教室と同化して、そこを音楽室にする」という機能で、他の学校で活用されていたものです。
 ただし、最近は、何も仕事がなくなってしまったため、元居た学校から脱走した、とのこと。
 
 即刻、元居た学校に連絡をして、引き取ってもらうことに。
 
ただし、「脱走した教室を使うのは外聞が悪い」「あの教室をうちの学校で活用できないだろうか?」などという話も水面下で行われているようです。
 あの「移動教室」の処遇は、次のセッションになったらわかるでしょう!
 
 
そんなわけで、今回のセッションは終了!
 今回も、TRPGを楽しめました!


◆幻想スピード爆弾 幻想ナラトグラフ 24.2.4.

  今回は、レベラーのGMで、2023年2月4日に行った、幻想ナラトグラフのTRPGセッションについて!

 
 なお、以下の文章には👇のシナリオのネタバレが含まれます。https://note.com/annkara1402/n/nc7e2d00f0b93
 少ないとは思いますが、プレイする予定のある方は、ご注意ください。
 

●プレイヤーキャラクター
・東風谷 早苗(こちや さなえ)

 空音さんが使用。
 追加タグとして、命蓮寺、お色気担当、散多苦狼棲(さんたくろうす)を持つ。今回のセッションで、ゴリラ・ゴリラのタグを得る。
 今回の個性スキルは、胡乱!
 アクションとして使うことで、全ての【手がかり】を、ランダムに置き直すことが出来る。
 それと、今回はギャグ時空ということで、なぜかゴリラ早苗になっている。
・博麗 霊夢(はくれい れいむ)
 謎人さんが使用。
 追加のタグとして、魔法使い(魔理沙に壁ドン)、鬼の手(華扇の手を拝借)、月の兎(鈴仙が脱いだ服をパクる)、サンタクロースを得ている。
 今回のセッションで、ロリのタグを得る。
 今回の個性スキルは、ご執心(早苗)。
 導入フェイズで使うと、選んだキャラへの絆を獲得できる。
 それと、今回はギャグ時空ということで、何故か幼女になっている。

●セッションの流れ
 霊夢と早苗が、「爆弾を背負って幻想郷を走り回るヤツ」を何とかする
話!

 残暑が厳しい9月。
 なぜか幼女になった霊夢と、ゴリラ早苗は、涼しい香霖堂(こうりんどう)で、人狼ゲームをしていました。
 突然、店主の霖之助(りんのすけ)が窓を指さします。
 店の外を「ロケットのようなものを背負った人影」が走り抜けたのが、チラッと見えました。
 
見ただけで道具の名前と用途が分かる霖之助によれば、ロケットのようなものは、強力な爆弾、とのこと。
 さらに、偶然、店にいたレミリアは「あのロケット型爆弾が原因で、3日以内に紅魔館(こうまかん)が爆発してしまう運命だ」と言います。
 霖之助とレミリアは、霊夢と早苗に、「爆弾を背負って走る何者か」の正体を探って、爆発を止めるよう依頼します。
 幼女霊夢は「早苗がやるならやる!」。
 ゴリラ早苗は、「自分の運命は自分で切り拓け!」と言いつつも、依頼を受けてくれます。

 最初のクエスト「爆弾を背負ったヤツの正体は?」が公開されました。

 調査を開始して、1日目のお昼
 早苗は、手始めに「間欠泉地下センター」を訪れて、聞き込みをします。
 しかし!
 運悪く、ゴリラ諏訪子様が「粛清ロリ神レクイエム」を歌いながら、山の上の守矢神社から、「間欠泉地下センター」を攻撃するのとかち合ってしまいます。
 このままでは、諏訪子様の攻撃で、メルトダウンが起こってしまいます!
 早苗は、ゴリラパワーで、素早く対応!
 
(守矢神社が造った施設なので、ダイス+1)
 諏訪子様の攻撃を守矢神社に跳ね返しました!
 守矢神社は爆発しましたが、「間欠泉地下センター」でのメルトダウンは、みごと、早苗によって防がれます!
 
早苗はお礼に、【残機の欠片】と【スペルカードの欠片】を得ました。

 一方、霊夢は――道に迷っていました!
 【手がかり】がありそうな博麗神社に行くハズが、何故か逆方向の玄武の沢に!
 渓流下りで溺れたりもしましたが、溺れて意識がもうろうとしている中「霧雨魔法店に、手がかりがあります」という謎の声を聞きます。
 霊夢は、河原に打ち上げられて、少し休憩することに。
 
 1日目の夕方。
 早苗は、【手がかり】がある博麗神社に到着! 
 「霊夢が溺れたらしい」という噂を聞き(判定成功)、霊夢への絆を得ます。
 さらに、ウワサによれば、「幻想郷では見かけない妖精」が、爆弾を背負った人影を、迷いの竹林で待ち伏せしようとしている、とのこと。
 つまり、迷いの竹林に行けば、爆弾を背負った人影に出会えるかもしれない、ということです!
 「爆弾を背負ったヤツの正体は?」に【手がかり】が乗り、クエストシーンが可能に!

 1日目夕方の霊夢の手番で、さっそく、クエストシーン!
 
迷いの竹林で待ち伏せをした結果、爆弾を背負った人影の姿が、ハッキリ見えました!
 
こういうヤツです↓
 

爆弾を背負って走るサグメ様

 爆弾を背負って走っていたのは、稀神サグメ
 かつて、幻想郷の生き物を全部浄化しようとした月の民です。
 サグメを捕まえることは出来ませんでしたが、サグメを追いかけていたゾンビ妖精から、情報を得ることが出来ました。
 サンタクロースでもある霊夢が「サンタも同じ妖精だから、教えて」と言って、ゾンビ妖精を説得しました(スペシャル成功で!)。
 得られた情報は以下の通り。
・サグメは「走るのを止めると爆発する爆弾」を付けられている。

・「走るのを止めると爆発する爆弾」をサグメに付けたのは、霊烏路空(れいうじ うつほ)と火焔猫燐(かえんびょう りん)。
・ゾンビ妖精は、お燐の命令で「しょうこいんめつ」のために、サグメを爆死させようとしていた。

 ここで、2つ目のクエスト「爆発を何とかする方法は?」が公開!

 霊夢と早苗は、爆弾を取り付けた犯人、お燐とお空を捕まえて、爆弾を何とかする方法を吐かせることに
します。
 
 そんなわけで1日目夜!
 
早苗は、移動ダイスの出目が、両方6!
 ハプニングです!
 
ソードワールドなら、6,6は自動成功なのに残念!

 サグメが走って来て「爆発した守矢神社が心配じゃない?」とだけ言って、そのまま走り去ってゆきました。
 早苗は、家が心配になり、守矢神社に戻ってしまいます!
 
当然、守矢神社は、爆発で崩れていました!
 早苗は、とりあえず、二礼二拍手一礼! 霊力を増加させます。
 爆発で壊れた守矢神社は、ギャグ時空補正で、次の朝には直っていました。

 一方霊夢は、夜の霧雨魔法店で情報を得ようとします。
 溺れていた時に聞こえてきた言葉「霧雨魔法店に、手がかりがあります」を思い出したのです。
 しかし、霊夢は「貸していたものを回収する」の判定に失敗!
 道具の山の中にあった【手がかり】が見つけたと思った瞬間、サグメが壁を突き破って店内を通過!
 衝撃で道具の山が崩れ、霊夢は、道具に埋もれてしまいました。
 見せにいたゆっくり魔理沙が、気絶した霊夢を博麗神社まで送り届けます!
 
博麗神社では、宴会が行われていました。
 早苗も霊夢も、宴会に参加して、明日の調査の【やる気】を溜めます!

 
 そんなわけで、調査2日目!
 霊夢は、昨日に続き、霧雨魔法店で【手がかり】を探します。
 
しかし、またもやサグメの邪魔が入り、リベンジならず!

 霧雨魔法店の【手がかり】は、早苗が回収!
 しかも、スペシャル成功で!
 
「幼女霊夢が元に戻れるかもしれないクスリ」と、魔理沙の日誌に書かれていた以下の情報を得ます。
お燐とお空は、3日ほど前から、邪悪な仙人を追い回していた。
・邪仙を追い回している理由は、主人古明地さとりから、「邪仙に爆弾を装着しろ」命令されたから

 2日目お昼。
 次に霊夢が向かったのは、香霖堂(こうりんどう)
 今回の件の依頼者である霖之助に、状況を報告します。
 これによって霊夢は、霖之助との絆を得ました。
 
そして、この行動の成功により、再び霧雨魔法店に【手がかり】が配置されます!

 霧雨魔法店の【手がかり】を、早苗が、再び回収しようとします。
 お色気担当のタグを使って、判定ダイスを3つに!
 しかし、判定失敗!
 魔理沙は、早苗の色気に屈せず!
 これは実質、霊夢×魔理沙では!?
 良いですね!

 2日目夕方。
 霊夢は、紅魔館にいました。
 2人目の依頼人であるレミリア(紅魔館の主)に、経過報告をします。
 タグ「壁ドン」を使用して、地下室のフランを呼び出してお茶会。
 判定に成功して、妖精メイドから以下の情報を得る
ことが出来ました。
・ゾンビ妖精が「魔法の森で、しょうこいんめつ弾幕ごっこをするから手伝って」と言ってきた。
・今回の「しょうこいんめつ弾幕ごっこには、ゾンビ妖精の上司のお燐も、参加するらしい。
 
 この【手がかり】によって、2つ目のクエスト「爆発を何とかする方法は?」のクエストシーンが可能に!

 次の夜早苗の手番で、さっそくクエストシーン!
 
爆弾の件の証拠隠滅を図るお燐と早苗が、弾幕ごっこで戦います!
 
 1ラウンド目!
 先手のお燐
が、通常弾とスペルカード「ゾンビフェアリー」で攻撃!
 早苗がいる伍番マスと、その周囲に【弾幕】を撃ちます。
 早苗は、2回連続で、目標4回避に成功!
 
 早苗が、通常弾とスペルカード秘術「グレイソーマタージ」で反撃
をしますが、お燐の方も2回、回避成功。
 1ラウンド目は、お互い、無傷で終わりました。

 2ラウンド目!
 お燐は、またもや、早苗がいる伍番マスと周囲に【弾幕】を撃ちます。
 早苗は、1回目の目標4の回避に成功。
 そして、2回目の目標5の回避は――やはり成功!
 これで、グレイズが溜まり、早苗は【スペルカード】を得ます。

 早苗は、通常弾+2ラウンド連続の秘術「グレイソーマタージ」!
 
お燐は、2回連続で、目標5の回避判定をしなければならなくなりました。
 さすがに、2回目で失敗!
 早苗が、お燐の【残り人数】を1つ削りました!

 3ラウンド目!
 お燐は攻撃の出目が悪く、早苗のいる5番マスに【弾幕】が飛びません。
 しかも、お燐のスペルカードでは、早苗のいるマスに【弾幕】を置くことはできません。お燐は、【スペルカード】を温存することを選びます。
 結局、何も起こらず手番終了。
 
 早苗の方も【スペルカード】を使い切ったので通常弾のみ。
 しかしその通常弾が、上手く、お燐のいる伍番マスに飛びます!
 しかも2つも!
 その【弾幕】が上手く働いて、お燐が、2回目の被弾!
 弾幕ごっこは、早苗の勝利で終わりました!
 しかも、早苗は無傷!

 早苗に負けたお燐は、以下の情報を吐きます。
・地獄から「邪仙暗殺」を請け負った古明地さとりが、邪仙をなぶり殺しにするため「走るのを止めると爆発する爆弾」を作らせた。
・お燐の親友、霊烏路空(お空)が、人違いをして、酔っぱらったサグメに「走るのを止めると爆発する爆弾」を装着してしまった
「走るのを止めると爆発する爆弾」を止める手段は無い。一度セットされたら、後は、被害の少ない場所で爆破処理するしかない
 
半径1㎞くらいの範囲に、壊れたらダメなものがない場所ならOKだろう
・お燐とお空は、主人さとりにバレる前に「走るのを止めると爆発する爆弾」を爆破処理をしようとガンバっていた
 (お空は今、別行動中で、どこにいるか分からない。)

 つまり、爆弾は、爆破処理するしかない、ということです。
 爆破しても、周囲に被害が出ない場所を、探す必要があります。

 3つ目のクエスト「どこで爆破処理する?」が公開されます!

 なお、お燐は、霊夢にナデナデされて、とろけて液体になりました。

 最後のクエストが公開されたところで3日目!
 リミットは3日目の夜なので、時間が厳しくなってきました!

 3日目お昼。
 早苗は、命蓮寺でお勤め。
 そう。この幻想郷では、守矢神社は命蓮寺と癒着しているのです。
  
 一方霊夢は、太陽の畑で、妖精を蹴散らします!
 霊夢はサンタのタグを持っているので「サンタも妖精みたいなもの」ということで、妖精相手にうまく立ち回れました。
 蹴散らした妖精たちから、【スペルカードの欠片】を巻き上げる霊夢。
 
そこへ、恐怖の妖怪、風見幽香が現れます。
 幽香曰く「爆弾の爆発で、幻想郷の花が1本でも折れたら殺す」とのこと。
 これは、幻想郷内で爆破処理は難しそうですね……。
 これが1つ目の【手がかり】です。

 その後霊夢は、プリズムリバーのライブ会場で早苗と合流!
 妖精から巻き上げた【スペルカードの欠片】を早苗に渡します。
 
以前、早苗がメルトダウンを阻止してもらった【スペルカードの欠片】と合わせて、2つ!
 早苗は、【スペルカード】を1つ得ます!
 お燐との弾幕ごっこで【スペルカード】を使い切っていたので、ちょうど良い!
 さらに!
 プリズムリバーの新曲『猫に溶ける』で、霊夢も早苗も【やる気】が1上がります!

 そのやる気のままに、夕方の早苗は、マヨヒガに突入!
 
猫と戯れていると、枕営業に来たバク、ドレミーに出会います。
 事情を聴いたドレミーは「夢の中で、爆弾を処理する」ことを了承してくれます。2つ目の【手がかり】!
 
しかし、夢の中で爆弾を処理するためには「立ったまま野外で寝ているヒト」を見つける必要があります。
 はたして、立ったまま野外で寝ているようなヒトが、ギャグ時空の幻想郷にいるのでしょうか?

 それを確かめるため、夕方の霊夢は、霧の湖に向かいました。
 霧の湖で、霊夢が見たモノは
――湖の水面と妖精たちでした!
 妖精たちに聞いてみると「立ったまま寝ているヒトなら、紅魔館の門番、紅美鈴(ほんめいりん)じゃない?」と答えてくれます。
 3つ目の【手がかり】!
 これで、3つ目のクエスト「どこで爆破処理する?」のクエストシーンに入れます!

 夜の早苗の手番
 さっそく紅魔館前でクエストシーン!
 なんだかんだ言って真面目に門番をしていた美鈴を、霊夢のうさぎモフモフ作戦で眠らせます。
 
美鈴の夢を使って、ドレミーが「生身で夢の世界に行ける門」を開きます。これで、爆破処理の準備OKです!

 いよいよ、決戦フェイズ!
 夢の中で爆弾を爆破処理する作戦
を決行します!

 都合が良い事に、爆弾を背負ったサグメが、紅魔館の方に走ってきました。
 しかし! 
 爆弾を背負ったまま走るサグメを、お空が、攻撃しています!

 このままでは、お空の攻撃で、サグメの爆弾が爆発する!
 「爆弾によって、紅魔館が吹き飛ぶ」予言が、実現してしまいます!

 霊夢と早苗は、弾幕ごっこで、お空を拘束しようとします!
 ボス戦です!

 ボス戦1ラウンド目!
 お空vs霊夢!
 お空の攻撃力6の通常攻撃と、強烈なスペルカード爆符「メガフレア」!
 霊夢の目の前、弐番マスに、【弾幕】が5つも乗ります!
 霊夢が弐番マスにいたら、回避不可能で、確実に被弾していました。
 しかし!
 霊夢のいる伍番マスには【弾幕】がないため、何も起こらず手番終了。
 
 霊夢の反撃!
 通常弾幕+早苗の援護射撃!
 早苗の援護射撃が上手く働き、お空のいる伍番マスに、【弾幕】が2つも!
 そこに、霊夢のスペルカード霊符「夢想封印」!
 お空を確殺
です!
 
(本当は、夢想封印で、同じマスに【弾幕】を2つ置くことは出来ません。でも、GMが気づかずOKしちゃったので、このセッションではOKです! プレイヤーの皆さん、申し訳ない!)

 ボス戦2ラウンド目は、お空vs早苗!
 
またもや、メガフレア!
 早苗の真横のマスに、【弾幕】が5つ!
 しかし、早苗は、目標5の回避に成功します!
 
 早苗は、霊夢からもらったスペルカードで反撃しますが、お空も2回回避に成功してしまいます。

 ボス戦3ラウンド目!
 再び、お空vs霊夢!

 霊夢の弾幕フィールドには、1ラウンド目の【弾幕】がかなり残っています。
 さらに、グレイズで得た【スペルカード】でお空がメガフレア!
 霊夢の左のマスに【弾幕】がなんと7つも!
 回避の出目も悪く、霊夢は被弾してしまいます!
 
しかし、被弾して残り【人数】が1になったことで、霊夢は【スペルカード】を1つ得ます。
 そして、ここで得た【スペルカード】を使って夢想封印!
 弾幕スキル【ホーミング】と合わせて、お空を2連続確殺です!
 
(1ラウンド目の説明の通り、本当は出来ないが、GMが勘違いしてOKと一体ので、ここではOK!)
 
 ボス戦の弾幕ごっこは、霊夢と早苗の勝利に終わりました!
 お空は撃退され、サグメは、夢の世界に行きます。

 その夜の、霊夢の夢。
 バクのドレミーが出て来て、サグメの爆弾は、無事、夢の中で爆破処理
された、と報告してくれました。

 バクの夢から覚めた霊夢は――幼女ではなくなっていました!
 そして、早苗もゴリラではありません。
 季節も、まだ夏ではなく、お正月くらいです。

 どうやら、幼女霊夢とゴリラ早苗は、夢だったようです。
 とは言え、霊夢は夢の経験から、ロリの力を得ます(タグ、ロリ)。
 早苗も、「ゴリラゴリラ」というタグを得ました。

 ギャグ時空ということで、色々とハッチャケたせっしょんでした!
 とても楽しい!
 プレイヤーをして下さった、謎人さん、空人さん、ありがとうございました1

 ちなみに、所要時間は、11時30分ごろ~14時30分ごろなので、3時間です。


◆ fly me to the true administrator(ボス戦) 幻想ナラトグラフ 24.1.20.


  今回は、エソラさんのGMで、2024年1月20日に行った、幻想ナラトグラフのTRPGセッションについて!

 以下には、セッションのネタバレが含まれます!!!
 ご注意ください!
 

●プレイヤーキャラクター
・豊聡耳神子(とよさとみみの みこ)
 
レベラーが使用。
 今回の個性スキルは、聖白蓮(ひじり びゃくれん)にご執心。
 導入フェイズ中の任意のタイミングで使用可能。
 任意のキャラクター1人への絆を取得する。
 今回は導入フェイズ中に使用宣言をしなかったので、厳密に言えば絆は取得できていません。しかし、レベラーがストーリー開始前から「聖にご執心」と言いまくっていたので、GMさんが気を利かせて、最初から「聖との絆□」を用意して下さっていました。ありがとうございます!
 なお、聖はPCでは無いので、この能力は、完全にフレーバーです。
 今回の成長で、弾幕スキルが「使い魔」から「低速弾」になる!
 また「聖大好き」のタグを得る。

・茨木華扇(いばらき かせん)
 
ベルネウスさんが使用。
 今回の個性スキルは、瀟洒(しょうしゃ)。
 判定ダイスが3以上の行為判定のダイスを振る前に使用。
 その判定は自動で成功となる(スペシャル成功などは起こらない)。
 弾幕ごっこ中には使えない。
 以前のセッションの成長で妖精と魔法使いのタグを得て、弾幕スキルを「近接攻撃」に換えている。
 今回のセッションで、「守矢神社」のタグを得る!

●セッションの流れ
 神子のところに、突然、驪駒早鬼(くろこま さき)が現れたので、それを何とかする話の、3回目!
 いよいよ、ボス戦です!

 もちろん、ボス戦の相手は驪駒早鬼
 過去との踏ん切りをつけるため、元飼い主の神子と戦います!

 というわけで、1ラウンド目は早鬼vs神子!
 
「さあ、ぶつけ合おう! 互いの欲を!」とかカッコつけて、華扇の「かばう」も辞退した神子
 しかし!
 あえなく1回目の回避に失敗して、被弾!
 
《勁疾技「トライアングルチェイス」》で高速移動する早鬼による、スピードの乗ったキックを腹に受けてしまいます!
 
ゲーム的には、通常弾でマス伍に1つ【弾幕】をもらい、射命丸の「幻想風靡(げんそうふうび)」と同じ効果のスペルカードで、さらに2つ【弾幕】が置かれて、目標値6の回避判定に失敗した、という形です。

 1ラウンド目の神子の反撃!
 
ここは、カッコ良く決めたいところですが――!
 通常攻撃の【弾幕】が、早鬼のいるマス伍に行かない!
 
マス伍とマス陸以外のマスに、ほぼ均等に散らばりました。
 
しかし!
 華扇さんが「援護射撃」によって、しっかりと伍のマスに【弾幕】を撃ってくれました!
 
カッコいい!
 そこで、神子はスペルカード《眼光「十七条のレーザー」》を使用!
 
【弾幕】がない陸のマスに【弾幕】が置かれます!
 
これで、早鬼は、絶対に2回回避しなければならなくなりました!
 早鬼は、2回目の回避に失敗!
 
被弾です!
 良かった! カッコつけたことを言って、一方的に被弾することだけは避けられました!
 とは言え、これも華扇さんのおかげ! 
 マス伍に【弾幕】が無い状態では、神子のどのスペルカードを使っても、2回回避を強制する状態には出来ませんでした!

 2ラウンド目は、早鬼vs華扇!
 
まず、早鬼が「使い魔」の援護射撃込みの通常攻撃!
 華扇の左右のマス(肆、陸)に【弾幕】を配置します。
 そして、再びスペルカード《勁疾技「トライアングルチェイス」》!
 
華扇のいるマス伍と、その前のマス弐に、2つずつ【弾幕】を置きます。

 華扇も、2回以上回避をしなければならない状態に!
 1回目の目標5の回避判定に、成功!
 
早鬼のいるマスに移動するためと、グレイズを稼ぐために、華扇は、あえて【弾幕】が2つあるマス弐に移動です!
 そして、サイコロ2つで、2回目の目標5の回避判定に――成功!
 
以前の戦いで溜まっていたグレイズも合わせてグレイズ5になり、華扇は【スペルカード】を1つ得ます!
 
さらに!
 
回避判定を空撃ちして、早鬼のいるマス弐に移動します!

 2ラウンド目、華扇の反撃!
 
まずは、近接攻撃!
 通常攻撃前、早鬼のいるマス弐に【弾幕】を1つ配置!
 先ほど、回避判定でマス弐移動したのが、効いています!
 そして、華扇は通常攻撃!
 マス弐に【弾幕】が1つ追加されます!
 このとき、神子も援護射撃しますが、この【弾幕】は明後日の方向に飛んで行きました!

 トドメは、スペルカード龍符《ドラゴンズグロウル》!
 
華扇と同じマスにいる早鬼のマスに、【弾幕】を2つ追加!
 これで、早鬼のマスには【弾幕】が4つ! 回避不可能!
 華扇が、みごと早鬼を撃墜です!
 
早鬼の【残り人数】が尽きたので、弾幕ごっこは、華扇、神子の勝利で終わります!

 神子と思いっきり戦ったことで、早鬼はスッキリ!
 オオカミ霊の頼みに応じて、畜生界に戻ることになりました!
 戻る前に、華扇を勁牙組にスカウトしようとしますが、こちらは失敗!
 代わりに、華扇は
「今回使った技の極意が載ってあるわ」とマンガ『タフ』を、早鬼に渡します。
 神子もそれに興味を持ち、「後で、心臓グレイズのやり方について教えてもらおう」と考えています。

 早鬼が帰った後、華扇と神子は、一件落着したことを聖と霊夢に報告しました。
 聖への報告では、相変わらず、神子が聖に、ナンパまがいのことを!
 霊夢への報告では、霊夢が掃除をいい加減にしていたことが判明!
 霊夢が華扇にされる、ほのぼのオチで、ストーリーは終わりました!
 GMのエソラさん、華扇のベルネウスさん、本当に、ありがとうございました!

 今回のセッションでは、初めて豊聡耳神子(とよさとみみのみこ)をロールプレイ!
 しかも、割とストーリーの中心ということで、緊張しました!
 しかし、GMさんの「ハッチャケて良いですよ」という御許可のおかげで、割と好き放題、楽しんで出来ました!
 ただ、初めてセッションでご一緒するGMさん相手に、ちょっと下ネタ気味だったのは、反省点です。


◆『ラクシアライフ』キャンペーン 2回目! S.W.2.5 24.1.14.


 今回は、空音さんのGMで、2024年1月14日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!
 公式サプリメント『ラクシアライフ』を使った、ランダム作成シナリオです!

 なお、以下の文章には、サプリメント『ラクシアライフ』自動作成シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
マソソ・ムムリク

 謎人さんが使用。
 メリア(植物人間)長命種の女性。72才。
 技能とレベル(キャラ作成時)は、コンジャラー(支援魔法)2、バード(吟遊詩人)5、セージ(知識)3、アルケミスト(錬金術師)1。
 通常技能として、ペインター(画家)5、コンポーザー(作詞家)5も持っている。
 戦闘特技は、魔力拡大(数)と楽素転換と呪歌追加。
 異種族の友がおり、誰かを助けたことがあり、大切な約束をした。
 倒したい相手がいるので、冒険者となった。
 外見は、ムーミンのスナフキンに近い。

変態グララン仮面(本名、テリー)
 レベラーが使用。
 本名テリー。40歳のグラスランナ―(小人)男。
 技能とレベル(キャラ作成時)は、グラップラー(格闘)5、スカウト(泥棒的な技能)3、エンハンサー(呼吸で自己強化)1。
 通常技能として、フォーチュンテラー(占い師)2、プレスティディジテイター(手品師)5も持っている。
 戦闘特技は、両手利きと回避行動Ⅰと二刀流。
 魔法や魔法使いを貴重な存在だと考えており、大切にする。
 しかし、本人はグラスランナーゆえMPがなく魔法を使えない。
「私は魔法の味方だが、魔法は私の味方ではないようだ」
 ぶっちゃけ、このセリフが言いたいだけ。
あまり変態でもない。

●セッションの流れ
 最近発売したサプリメント『ラクシアライフ』でランダム作成したシナリオの2回目!
 
 以下の文章には、サプリメント『ラクシアライフ』自動作成シナリオのネタバレが含まれます。

 1話目は、前回と同じような「荷物の配達」
 今回の依頼人は、マソソの知り合いの踊り子(エルフ)です!

 道中、美味しそうなお酒を見つけましたが、マソソは生命抵抗に成功! 
 「この酒を飲むとアブナイ。悪酔いする」ことに気づきます。
 お酒は取っておいて、後で嫌な奴に振舞うことに……。
 
 お酒の誘惑をはねのけた後は、蛮族(人型モンスター)の襲来です!
 防御が得意なシールドフットが2体、そして、変身して魔法も使うレッサーオーガが1体で、襲い掛かってきます!
 マソソは、魔物知識判定でクリティカル!
 シールドフットの弱点を簡単に見抜きます!
 
一方、グララン仮面は、敏捷力を上げる指輪を消費して、ギリギリで先手を取ります!

 
グララン仮面は、ボスっぽいレッサーオーガに、3回攻撃!
 しかし! シールドフットA,Bがオーガを庇ってたため、ダメージはAとBに与えられます。オーガにダメージを与えられたのは3回目の攻撃だけ!
 1体の敵にダメージを集めた方が効率よく倒せるので、残念です!
 マソソは、絶好調で、レジスタンス(抵抗力上昇)の呪家でもクリティカルを出します! 
 敵の反撃や魔法は、全てグララン仮面に避けられ、弾かれる。
 2ラウンド目は、シールドフットが「かばう」を宣言を忘れました!
 オーガを直接攻撃するチャンスです!
 グララン仮面が、3回攻撃で、1回ダメージファンブル(大失敗)しつつも、レッサーオーガのHPを残り10に!
 マソソが、氷の呪歌攻撃でトドメ
を刺しました!
 シールドフット2体は、ザコ。
 グララン仮面が回避でファンブルしない限り、攻撃は当たりません。
 なので、「4回回避を振って、ファンブルが出なければ、戦闘勝利」とすることに。
 そして、グララン仮面は、きっちりとフラグ回収して、1回ファンブルを出してしまいました!
 1/36の確率なのに!

 グララン仮面が、シールドフットからのダメージを受けつつも、戦闘終了。傷は、マソソが回復してくれました。

 襲撃の後、たまたま街道にいた(?)金持ちにラブソングを作ってくれるよう頼まれる事件がありましたが、これは、作曲家のマソソが余裕で成功!
 400ガメルの追加報酬をもらいます!

 「小包」の配達先のエルフ森は、もうすぐ!
 しかし!
 森の地面に穴が開き、サンドウォーム(マソソが見抜いた!)が襲い掛かってきます!
 今度は、グララン仮面も気合が入っており、出目6,6で先制を取る!
 
サンドウォームは、特殊能力を持たない敵。
 そのこともあり、比較的、苦戦せずにグララン仮面がHPを削り、マソソがトドメを氷の呪歌で刺しました!
 
こうして、1話目の「小包」の配達は完了!
 依頼料に加えて、エルフの回復アイテムをもいました1

 
 2話目は、ダンサーの護送の仕事!
 
1話目の依頼人のエルフダンサーが、隣国に行くことに。
 しかし!
 隣の国に行くルートでは、遺棄された魔動機械が暴走しています。

 魔動機械が暴れる地上を避けて、マソソ、グララン仮面、ダンサーは、地下を進むことに。
 
小さな穴から不思議な歌が聞こえて来て、グララン仮面がボ~っとなりましたが、精神抵抗に成功したマソソにビンタされ、正気を取りもどしました。

 地下道から地上へ出ると、蛮族と鉢合わせしてしまいます!
 水中蛮族リザードマンと、鳥型蛮族アラクルーデルです!
 またもや、指輪を消費しつつ、先制を取るグララン仮面。
 グララン仮面は、マソソのヴォーパルウェポンで強化されて、1ラウンド目にリザードマンを、2ラウンド目にアラクルーデルのHPを削ります。
 そして、トドメは、マソソの新しい呪歌!
 複数の敵に同時に呪い属性のダメージ!
 弱ったリザードマンとアラクルーデルを同時に撃破
です!

 その後、旅の途中に雨宿りをして、マソソがその経験から歌を作ったりしました。
 そして、畏れていた「暴走魔動機械」に会ってしまいます!
 
上空から爆弾を落としてくる、グルバルバという魔動機械が2体です。
 こいつらは、2体いると、お互いのHPを1回だけ回復する能力も持っています! 厄介!
 この戦いは大変でした!
 まず、1ラウンド目に、グララン仮面の攻撃が1回しか当たらない!
 そして、グララン仮面が、爆弾を抵抗し損ねた上で、回避ファンブル!
 マソソの回復魔法と、回復アイテムのソーセージ。どちらか一方でもなければ、グララン仮面は、戦闘不能になっていました!
 それでも、マソソの呪い呪歌の力もあり、何とか、2体のグルバルバを倒すことが出来ました!
 
戦闘終了時のグララン仮面の残りHPは、4でした。
 こうして、2話目の仕事も完遂!
 エルフのダンサーを、隣町まで送り届けることができました!

 3話目は、邪教の神官の討伐!
 (GMのバランス調整で、少しボス弱体化バージョン)
 現場に向かう途中、マソソの楽器が、とんでもなく強い風で高層建築の上まで飛ばされます!
 これも、邪教の神官のせいでしょうか!?
 グララン仮面が高層建築によじ登り、マソソの楽器と、ついでに、誰かのサーマルマントを回収してきました。
 マントは誰のか分からないので、そのままもらいます。

 今度こそ、邪教の神官がいる場所に行こうとしたら――変な博士に絡まれます!
 博士は「良い薬」を飲ませようとしてきます!
 マソソが見たところ、大丈夫そうなので、グララン仮面が服用!
 命中率と抵抗力が、大幅にアップしました! ヤッター!

 色々な邪魔が入りつつも、ついに邪教の神官と対決です!
 
本来は戦士もいたらしいのですが、PC側が2名(グララン仮面は攻撃が、連続で当たると死亡しかねない)なので、邪神官のみです!
 マソソが呪歌で抵抗力を上げ、博士の薬の効果があるにもかかわらず、グララン仮面は、1回魔法の抵抗に失敗します。
 しかし、それでもパンチを何度も当てて、邪神官のHPを残り13に!
 邪神官は魔法でHPを30まで回復させますが、そこに、マソソの呪歌攻撃!
 抵抗を破り、一気にHPを7まで減らします!
 
残りHPが10以下となった邪神官は、幸福。
 降伏した神官を、生きたまま、捕まえることが出来ました!

 これで、3話目の任務も達成!
 今回はここまでです!

 サクサクと何話も続けるタイプのシナリオも良いものですね!
 今回も、TRPGを楽しめました!


◆不完全性の十字架 クトゥルフの呼び声 24.1.13.

  今回は、GonさんのGMで、2023年1月13日に行った、クトゥルフの呼び声TRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、ネタバレが含まれます!
 ネットで公開されているシナリオ『不完全性の十字架』↓をする可能性のある方は、特に、見ないよう注意してください!
 ↓不完全性の十字架
 
https://booth.pm/ja/items/2424556


●プレイヤーキャラクター
・とびしま こうたろう

 NiKeさんが使用。
 36才の男性刑事。年収1000万。
・なか あかり
 palm‐12さんが使用。
 25才の女性刑事。年収250万円くらい。
 ドラマのような刑事に憧れて、ヘリコプターの操縦免許を取ってしまった、行動力のある人。
 あだ名はヘリコ
 体力はないが根性はある。
・たきざわ こまち
 謎人さんが使用。
 27才の女性探偵。
 拳や投擲での戦闘に優れている。
・やまだ・F・えりか
 レベラーが使用。
 28才の女性刑事。年収200万円。
 ストーカー刑事(でか)。あるいは、ハーフ・フレンチ刑事。

●セッションの流れ
 
刑事&探偵の探索者向けの、クトゥルフの呼び声シナリオをするセッションの続き!

 以降にはインターネット配布シナリオの、ネタバレが含まれます!


 とびしま刑事(でか)、ヘリコ刑事、たきざわ探偵、ストーカー刑事は、製薬会社の八尾(はちお)を訪ねます。
 
前回の最後に手に入れた、芹沢刑事の手帳に書いてあった人物です。

 ヘリコがインターネット判定に成功して調べた限り、製薬会社には、怪しいところは無さそう。
 
研究主任の八尾も、普通に好奇心旺盛な若い研究員という感じです。
 特に何かを隠している感じではありません。

 話をするうちに、怪しいカウンセリングをしていた篠塚が、八尾の元部下だと分かります。
 ヘリカとたきざわが研究室のファイルから得た情報によると、篠塚は、
仕事を辞める前、出所不明の謎物質の研究に興味を持っていたようです。
 その物質は、いわくつきの怪しいもので、ラットに与えると「自然治癒量は上がるが、たまに自殺を思わせる死に方をする」という実験結果が出ています。その実験結果ゆえ、現在、製薬会社では、その物質の研究は行っていないそうです。
 研究日誌に「嗅ぐとリラックスする」と書いていたところを見ると、カウンセリング施設のお香と関係があるかもしれません。
 そして、自殺者の部屋で押収した(篠塚が処方した疑いがある)錠剤を調べると、かつて篠塚が興味を持っていた出所不明物質が、より高純度で入っていることが分かりました。 
 もしや、製薬会社を退職した篠塚が、研究を続けていた?
 
 そんな中、「また、複数人が集団自殺をしようとしている」という連絡が入ります!
 とびしま、ヘリコ、たきざわ、ストーカーは、自殺しようとしている人々がいる、ビルの前に急行します。
 とびしま、ヘリコ、たきざわは、以前の自殺現場にもいたアメリアを発見します。事情聴取をしようとしたら消えた、あの角付き赤目美少女です。
 ヘリコ、とびしまが、アメリアの方へ。
 そして、たきざわ、ストーカーが、自殺しようとしている人たちの方へ行きます。
 しかし、結果的には、これが大失敗!

 たきざわ、ストーカーの方では、自殺が決行され、死にそうな被害者に応急手当をする必要が!
 しかし! 応急手当系の技能が高いのは、とびしま、ヘリコ!
 ここにいない!

 一方、とびしま、ヘリコの方は、どこかへ行く角付き美少女を尾行する必要がでてきました!
 しかし! 尾行が上手いストーカーは、ここにはいない!
 とはいえ、こちらは、最終的には情報をつかみました!
 集団自殺者とは別に、車の前に飛び出して自殺をしようとしたヒトが出現!
 車で自殺をしようとしたヒトを、ヘリコ刑事が応急手当で救命!
 「歌みたいなのが聞こえて、自殺したくなった」という証言を得ます。
 
車自殺者の近くにいたヒトも「私も歌を聞いて自殺したくなった」と言っていたので、嘘ではないようです。
 さらに!
 とびしま刑事は、車に飛び出して自殺しようとしたヒトの近くに、アメリアを発見!
 聞き耳にも成功して「女の子(アメリアの?)歌っぽいモノ」も聞きました。
 歌を聞いただけで自殺したくなる!? 
 にわかには信じられない話ですが、ますます、アメリアに情報を聞く必要がありそうです。
 しかし、大事なところでストーカー刑事がいないので、アメリアを見失ってしまいました。
 
 
製薬会社で手に入れた情報を踏まえて、警察は「今回の自殺には事件性がある用だ」と結論します。
 
それに伴い、とびしま刑事、ヘリコ刑事、ストーカー刑事は、拳銃ニューナンブの携帯が許可されました。
 そしてまず、改めて令状を取って、篠塚のクリニックに乗り込みます。
 
篠塚はすでに逃亡したようで、クリニックはもぬけの殻。
 鍵も閉まっていましたが、たきざわ探偵が、ピッキングで開けました。

 診察室には、例の怪しげなお香の香りが。
 それを嗅いだとびしま、ヘリコ、たきざわ、ストーカーは、マイナス思考で落ち着かない気持ちになってしまいました。ストーカー以外、正気度も下がります。
 診察室を調べると、自殺者が持っていたのと同じ錠剤や、篠塚が自殺ほう助をしてたらしい音声データ、そして、篠塚の家の住所が見つかります。

 自殺ほう助の疑いが濃いので、家に行って篠塚を逮捕することに。
 しかし、篠塚は、すでに家にはいませんでした。
 家の中を調べてみると、予想通り、出所不明の謎物質を研究していた形跡があります。
 そして、謎の角付き美少女、アメリアも、篠塚と一緒に暮らしていたようです。
 
さらに! 謎の物質の名前が「シュブニグラスの乳」だと分かります。
 プレイヤーからすると、明らかなクトゥルフ神話案件です!

 なお、探索者であるPCには分からないので、「シュブニグラスという動物の乳?」「乳が取れる場所の地名では?」みたいな会話をしていました。
 そして最後に、篠塚が自殺をしようとしているっぽいメモも!

 そして、そのとき、外から悲鳴が!
 
外では、謎の崇拝者や、自殺者が多数!
 車に引かれて自殺しようとする人のせいで、交通事故も起こっています!

 そして、公園では、アメリアが「皆、母の下に行くために自殺しようぜ」コンサート!!
 
歌声につられて、ストーカーが、不逞の狂気に陥り、自殺しかけます!
 しかし! ヘリコとたきざわが、自殺を阻止!
 
ストーカーも、狂気の発作から、一時的に立ち直りました。
 (自殺癖を持ってしまったので、たぶん、警察は退職だけどな!)

 とびしまが威嚇射撃で、アメリアの周りの信者をビビらせた隙に、ヘリコ、たきざわ、ストーカーがアメリアに走る!
 とびしまは、続けて、アメリアを守ろうとする篠塚の脚も撃ちぬきます!
 その間に、たきざわとストーカーが、素手でアメリアを殴り殺す!
 
倒されたアメリアは、青黒い霧と化して消えました。

 信者たちは地面に倒れ伏し、篠塚は自殺しようとしますが、それはヘリコが応急処置で死なないようにします。
 篠塚は、病院に運ばれた後、逮捕されました。

 こうして、一連の事件は、首謀者の篠塚が逮捕されたことにより一件落着。
 ヤバい物質「シュブニグラスの乳」が、その後、違法薬物に指定されたかもしれません。

 今回は、刑事のロールプレイが全然思いつかずに、ヘリコ刑事(=palm‐12さん)に何度も助けていただきました!
 お陰様で、今回も、TRPGを楽しむことが出来ました!


◆ fly me to the true administrator(ボス戦直前まで) 幻想ナラトグラフ 24.1.6~7.

  今回は、エソラさんのGMで、2024年1月6、7日に行った、幻想ナラトグラフのTRPGセッションについて!

 以下には、セッションのネタバレが含まれます!!!
 ご注意ください!
 

●プレイヤーキャラクター
・豊聡耳神子(とよさとみみの みこ)
 
レベラーが使用。
 今回の個性スキルは、聖白蓮(ひじり びゃくれん)にご執心。
 導入フェイズ中の任意のタイミングで使用可能。
 任意のキャラクター1人への絆を取得する。
 今回は導入フェイズ中に使用宣言をしなかったので、厳密に言えば絆は取得できていません。しかし、レベラーがストーリー開始前から「聖にご執心」と言いまくっていたので、GMさんが気を利かせて、最初から「聖との絆□」を用意して下さっていました。ありがとうございます!
 なお、聖はPCでは無いので、この能力は、完全にフレーバーです。

・茨木華扇(いばらき かせん)
 
ベルネウスさんが使用。
 今回の個性スキルは、瀟洒(しょうしゃ)。
 判定ダイスが3以上の行為判定のダイスを振る前に使用。
 その判定は自動で成功となる(スペシャル成功などは起こらない)。
 弾幕ごっこ中には使えない。
 以前のセッションの成長で妖精と魔法使いのタグを得て、弾幕スキルを「近接攻撃」に換えている。

●セッションの流れ
 神子のところに、突然、驪駒早鬼(くろこま さき)が現れたので、それを何とかする話!
 PCの中に必ず神子がいないといけないシナリオなので、レベラーが、神子をさせていただきました!
 神子は、2次創作でも使ったことがないキャラなので、新鮮でした!

 ストーリーは、年末の博麗神社から始まります。
 年末の大掃除に駆り出された神子と華扇の下に、驪駒早鬼が来ます。
 早鬼は、聖徳太子(=神子)の馬でした。曰く、神子が幻想郷で復活をしたので、はせ参じて来た、とのこと。
 早鬼は「神子が復活してから何をしているかを、見せて欲しい」と言ってきました。しかし、早鬼は畜生界のヤクザのトップ。何か裏の目的がありそうです。
 というわけで、最初のクエストは「驪駒早鬼の思惑(レベル1)」です。

 なお、今回レベラーは、神子のロールプレイで、かなりハッチャケました。そのため、導入フェイズの最後は「神子を肩車した早鬼が、命蓮寺の風呂場に向かって飛び立つ」というものに!
 
神子「では、魔界から来たけしからんボディの仏僧が住む、命蓮寺に出発だ!」
早鬼「はい!」
華扇「はっきり言って仙人としてアレな部類と考えられる」
霊夢「仕方ない、こうなったらこれは小異変よ!
 華扇、あいつらを追いかけて引き剥がしなさい!」」
 

 そんなわけで、探索フェイズ!
 1日目の昼に、
神子は、命蓮寺に一直線に向かう――ハズでしたが!
 移動ダイスの出目は、ハプニングが起こる6! 
 
ランダム表で出たハプニングは「仲間が恋しい!」!
 神子は、華扇のいる博麗神社に、Uターンします!
 
そして、「穏やかにすごす」に成功!
 「十人の話を同時に聞くことが出来る程度の能力」によって、神子は、華扇、霊夢、早鬼、そして、あうんちゃんへの絆を得ます。

 華扇も、移動を行わず、博麗神社で「穏やかにすごす」!
 神子への絆を得ました。 
 
その後、華扇は「太陽の畑」で行われていたプリズムリバー楽団のゲリラライブに行き、【やる気】も+1です!
 神子はゲリラライブのことを忘れていましたが、華扇の行動で思い出し、やはり、【やる気】+1です!

 1日目の夕方。
 やる気が上がった神子は、一気に大蝦蟇の池まで行きます!
 早鬼と一緒に「池の主に挨拶」!
 アイサツとして水に飛び込む早鬼に、神子が「屠自古には、飛び込み式のアイサツをしてはダメだよ」などと言っていると、魔理沙が通りかかります。
 
魔理沙は「聖のところに行ってみればいいんじゃないか?」と勧めてくれます。これで【手がかり】ゲット!
 
元々、聖にご執心の神子が、行かないわけがありません。
 神子を乗せた早鬼が、改めて命蓮寺に向かったところで、このシーンは終了です。

 その流れを受けて、華扇はクエストシーンを行います。
 
クエストシーンなので、引き続き、神子も登場。
 命蓮寺で、早鬼に、聖のありがたい話を聞かせます。
 
しかし、畜生界でサツバツ生活を送っている早鬼は、仏教の話を聞いて逆に起こりだしてしまいました!
 動物の扱いに長けた華扇が、判定に成功し、早鬼を落ち着かせてくれたので、何とか、事なきを得ます。
 
聖によると、それでも早鬼は、内心で何か悩みを抱えている様子だと言います。
今やれる最善はあの子の感情を言葉にしてあげることだと思うわ」
 聖は、そのように華扇と神子に告げます。
 また、早鬼本人から「前の異変で面倒を見ることになった慧ノ子(えのこ)と会って欲しい」と頼まれます。

 ――というところで、1日目は終了です!
 テキストチャットを使ったセッションなので、導入フェイズから1つ目のクエストを解決するまでに、2時間ほどかかりました。

 リアル時間の2日目(1/7日)!
 1日目夜に、魔法の森にいる慧ノ子に会いに行くところから再開です!
 しかし、
神子はハプニング「あれ? 行き過ぎてしまったかも」。
 魔法の森に行くつもりが、霧雨魔法店に
行ってしまいます。
 行き過ぎた理由は、たぶん、顔のタンコブで前が見えなかったためです。
 命蓮寺を出る時、聖の下着や上着が入ったタンスを盗もうとして、ボコボコにされたので……。
 前が見えない状態なので、判定にも失敗。
 しかし、魔理沙から「早鬼が来たことを知った慧ノ子は、森を出て身を隠した」と教えてもらえます。
 ここで、2つ目のクエスト「慧ノ子はどこへ?(レベル1)」が公開!

 一方、華扇は、太陽の畑へ。
 
個性スキル瀟洒(しょうしゃ)と、以前のシナリオで取った「タグ:妖精」のコンボ「妖精を蹴散らす」を確定で成功!

チルノ「おー、遊びに来たらなんかすごそうなやつが!」
華扇
「先手必勝!」
チルノ
「うぎゃー!(アイテムを落とす)」

 華扇は
「残機のかけら」を得ます!
 このアイテムは3つで【残り人数】(=HP)が増やすことが出来ます。

 こうして、1日目は終了!

 2日目!
 
今日も開かれる、プリズムリバー楽団のゲリラ・ライブ!
 とても精力的なバンドです!

 この日の昼サイクルから、華扇が先に行動。
 
魔法の森で「キノコ狩り」。
 
以前の成長で得た「タグ:魔法使い」のおかげで、魔法の森にいる限り、華扇は、ダイスを3つ振れます。
 そのおかげもあり、スペシャル成功!
 合計8も霊力をアップ
させることが出来ました!
 さらに、アリスから「慧ノ子は、守矢神社にいる」という【手がかり】も得ることが出来ます。
 これは美味しい!

 2日目昼サイクルの神子の手番
 「慧ノ子はどこへ?(レベル1)」のクエストシーンを行います!
 ついてきた早鬼が、守矢神社の社務所に隠れていた慧ノ子を発見!
 早鬼は「慧ノ子が特訓をしていた」と早合点して、慧ノ子vs華扇の戦いが始まります!
 
このセッションで、初弾幕ごっこです!

 慧ノ子が先攻!
 華扇のいる伍のマスに2つ【弾幕】が飛びます!
 それを、華扇はスペシャル成功で回避!
 
霊力が上がり、華扇の攻撃力が、4になりました!
 このタイミングでの攻撃力上昇は、ありがたい!
 
回避成功に伴う移動先は、参のマス!
 参のマスには【弾幕】が無かったので、回避の空撃ちで伍のマスに戻ってきます。

 華扇の反撃!
 慧ノ子と同じマスにいるので、近接攻撃!
 実質、これだけで慧ノ子の【残り人数】を削る!
 さすがは、動物に詳しい仙人です!

 2ラウンド目!
 
先手、慧ノ子の通常弾幕は振るわず、華扇の伍のマスに当たらない!
 一方、華扇は、強烈コンボ!
 近接攻撃で慧ノ子のマスに【弾幕】1つ目+通常攻撃で2つ目+スペルカード龍符「ドラゴンズグロウル」で3つ目と4つ目!
 慧ノ子のマスに【弾幕】が4つ!
 回避不可能の必殺技
です!

 これで慧ノ子の【残り人数】は0に!
 無傷で、華扇の勝利です!
 
お見事!
 さらに、勝利した華扇は、慧ノ子の手当てをしてあげます。
 
有徳!
 
戦いに負けた慧ノ子は、早鬼について、情報をくれます。
・早鬼は昔、組の集会で神子の話を良くしていた。
・現在は、神子の話をせず、尋ねても「関係ない」と答える。

 早鬼自身も「本来の目的」とか「口実」とか、意味深なことを言っています。
 さらに早鬼は、「畜生界に戻ってください」とお願いしに来た部下を相手に激昂。
「地獄に落ちて、ずっとこのまま畜生界にいるんだって思ってたのに!
 なんで諦めた方に今さら会えるようになるの!?
 どうして嫌いになってしまうの……!

そう叫びながら、どこかに飛び去ってしまいます!

 ここで、3つ目のクエスト「聖徳太子のペガサス(レベル1)」が公開。
 
これが最後のクエストということで、華扇は、時間ギリギリまで、ボス戦を有利にする装備を調達することに。
 個性スキル瀟洒(しょうしゃ)と、タグ、鬼、妖精のコンボがあるので、アイテムが得られる探索イベントを確実に成功させられます!
 具体的な行動は↓

妖精を蹴散らす(残機のかけらGet)

妖精を蹴散らす(残機のかけらGet 【残り人数】を1つ増やす)

旧地獄街道で弾幕勝負(スペルカードGet)

妖精を蹴散らす(神子のためのスペルカードの欠片Get)

 合理的な行動なのだけど、横から見ていると華扇が、すごく血気盛んなように見える!
 特に、チルノは、華扇に3,4回蹴散らされていて、すごく面白かったですw

 神子の方も大体同じような行動。
 白玉楼で妖夢から「早鬼は命蓮寺に行ったようだ」という【手がかり】を得てから、ボス戦に向けたアイテム収集に向かいました。
 聖にご執心なので、命蓮寺に行ったと知って「聖を頼るとは、驪駒もなかなか良い趣味――いや、賢明ですね」と言ったりしましたが。

 その後の具体的な行動は↓

霧の湖で妖精の相手をする(PアイテムGet)

人間の里でお店巡りをする(Pアイテムをスペルカードのかけらと交換)

人間の里で困りごとを解決しようとして失敗

太陽の畑で、華扇からスペルカードのかけらをもらい、スペルカードを得る

 こうして、華扇は【残り人数】3【スペルカード】2【攻撃力】5に!
 神子も【残り人数】2【スペルカード】2【攻撃力】5に!
 ボスを倒す準備は、出来ました!

 ここで、実は反省点があります。
 レベラーが操作する神子は、アイテム収集の前に【手がかり】を取りに行きました。
 クエスト「聖徳太子のペガサス」はレベル1で、なおかつ、裏の要素を見ると「自動解決」。つまり【手がかり】を置いた時点でクエスト解決です。
 そして、決戦フェイズはルール上「最後のクエストが解決したら開始」とあります。
 何がミスかというと、GMの裁定が厳しかったら、最初に【手がかり】を得た時点で探索フェイズは強制的に終わりになり、アイテム収集が出来なかった、可能性があるのです。
 最後のクエストが解決した後にアイテム収集を許してくれたGM、エソラさんには、本当に、ありがとうございます、と言いたいです!
 次からは、最後のクエストを解決する【手がかり】を置くタイミングは、考えないとダメですね。

 そんな反省もありつつ、いよいよ、決戦フェイズです!
 
命蓮寺に行くと、聖が出迎えてくれました。
 聖によると、早鬼が向かった先は、命蓮寺地下にある、夢殿大祀廟(ゆめどのだいしびょう)
 仙人として復活するまで、神子が寝ていた場所です。
 聖の見立てによると、早鬼の迷いはまだ晴れておらず、むしろ悪い方向に向かっているとのこと。

 華扇と神子が実際に行ってみると、早鬼が廟へつながる廊下の封印を殴って壊そうとしていました。
 そこからの会話は、以下の通り。

神子「自らの欲望の求める行動をしているようで何より
 だが、扉を破壊した所で、その先に過去の私はいないぞ」
早鬼「そうか、そういうことか……(なにか納得した様子)
 おいオオカミ霊、こっちにこい(オオカミ霊が驪駒早鬼に寄っていく)
 さあ、目の前の『敵』を……蹴散らせ!」
神子「ふふ。それで良い
 さあ、ぶつけてみよ! 時によって変わった、今のお前を!  
 そして、見るが良い! 時によって変わった、今の、私を!」
 
 やっぱり、私には、カッコいいセリフを考えるのは荷が重い!!
 キメようとして、なかなか、キメ切れてない……。

 ともかく、それっぽいセリフ決戦フェイズの弾幕ごっこ開始!
 次回はボス戦!
 1月20日12時から!
 とても楽しみです!!
 GMのエソラさん、華扇のベルネウスさん。
 素敵なセッションを、本当にありがとうございました!


◆イドラデウスの人形劇(ソロ改変) 幻想ナラトグラフ 23.12.30.

  今回は、ビィさんのGMで、2023年12月30日に行った、幻想ナラトグラフのTRPGセッションについて!

 
 なお、以下の文章には👇のシナリオのネタバレが含まれます。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=20783653

 プレイする可能性のある方は、ご注意ください。
 

●プレイヤーキャラクター
・魂魄妖夢(こんぱく ようむ)

 レベラーが使用。
 今回の個性スキルは、用意周到!
 探索フェイズ開始時に、任意のアイテムを1つ得ることが出来る。
 今回のセッションでは、2つ使うと【スペルカード】が得られるアイテム「スペルカードの欠片」を得た。
 レベラーには珍しく、比較的、真面目(当社比)な方向性でロールプレイするキャラ。

 今回のセッションで《幸運なファンブラー》のタグを得る。

●セッションの流れ
 妖夢が、「いつもとは違う、違和感のある幻想郷」の謎を探る話!

 開始前から、かなり緊張しました!
 TRPGセッションでこんなに緊張するのは、久しぶりです!
 理由は――
1.初めて、オンライン・ボイスセッション
2.初めて、幻想ナラトグラフをプレイヤーとしてプレイ
3.初めて同卓するGMさんと、1対1のセッション
――だったためです!
 さらに!
 緊張し過ぎたレベラーが「ココフォリアの画面に、立ち絵画像を出す方法が分からない!」と焦るアクシデントも!
(なお、画面内にドラッグ&ドロップすれば、普通に出せる模様。
 焦らない状態でやったら、割と簡単に出来ました。)

 それでも、ご丁寧なGMさんのサポートのおかげで、何とか、セッション本編を開始することが出来ました!

 以下の文章には、
 結末を含めた明確なシナリオネタバレが含まれます!

 年末の白玉楼。
 朝起きた魂魄妖夢(こんぱく ようむ)は、周囲の世界に対して「何かの違和感」を感じます。
 曲者かと思い床下や天井裏を探しますが、ただ「魂型の埴輪(ハニワ)っぽいモノ」が見つかるだけ。
 主人の幽々子(ゆゆこ)様にも聞いてみますが、違和感の正体は分かりません!
「この違和感を持ったままでは、年が越せない!」
というわけで、「違和感」の正体を探りに、外に行きます。

 ここで、1つ目のクエスト「埴輪らしき物のかけら」公開されます。

 最初(1日目昼)に行ったのは、旧地獄街道!
 
あちこちに、普段は見かけない「鬼型の壊れた埴輪」が落ちています。
 この鬼型埴輪と、白玉楼から持って来た「魂型の壊れた埴輪」を見せて、何か知らないか尋ねます。
 しかし!
 尋ねた相手、鬼の星熊勇儀(ほしくま ゆうぎ)には、2つの壊れた埴輪が、見えていない様子!
 何とも不思議な、第一の【手がかり】です!

 その後は、勇儀(ゆうぎ)と朗らかに喧嘩!
 判定は成功で、【やる気】と【スペルカード】が1上がりました。
 
 【スペルカード】が増えるのは特にありがたい!
 この妖夢、弾幕ごっこでは「近接攻撃+人鬼「未来永劫斬」」で強引に敵を倒す予定。人鬼「未来永劫斬」を撃つために必要な【スペルカード】は、この戦術の生命線なのです。

 さて、次(1日目夕方)に妖夢が向かったのは、霧雨魔法店!
 魔法店周辺の森には壊れた妖精埴輪が落ちていますし、森の木々も、どことなく、粘土で出来たような感じ
 不気味です!
 「あらゆるものを埴輪や粘土に変える何者か(推定、袿姫(けいき))」がいるのか? あるいは、妖夢の目がおかしくなっているのでしょうか?

 とにかく、妖夢は、マジックアイテムに詳しい店主の魔理沙(まりさ)に、壊れた埴輪について聞きます。
 しかし、勇儀の時と同じく、壊れた埴輪自体が、見えていない様子。
 
ためしに、魔理沙の上に埴輪を置いてみましたが、無反応です。
 壊れた埴輪をぶつけてみても、同じく無反応。
 
見えないだけじゃなくて、重さも、触覚も感じていないのかも?
 
 
ちなみに、この辺りで、レベラーは「最終的には、PCの妖夢も実は埴輪でした」というオチにならないか、ちょっと怖くなってきていました。
 タイトルが「イドラデウス(=袿姫)の人形劇」ですしね。

 また、妖夢は「貸していたものを回収する」判定に成功。
 「残機の欠片」を1つ手に入れます。3つ集めれば【残り人数(=HP)】が増えるアイテム!
 2つで【スペルカード】が得られる「スペルカードの欠片」なら、なお良かったのですが!

 1日目の最後(夜)に、妖夢が向かったのは、紅魔館です。
 途中「なぜか、霧の湖の周辺にだけ、壊れた埴輪がない」という状況を見つつ移動。
 紅魔館地下の「図書館で情報収集」です。
 ここで、出目6のスペシャル成功で、霊力アップ! 
 この妖夢は、真面目なので、図書館も使いこなせるようです!
 そして、紅魔館内にも、妖精メイド型の壊れた埴輪、がありました。
 これで【手がかり】は2つ目!
 あと一つでクエスト「埴輪らしき物のかけら」の裏面開示条件、達成です。

 本来、1日目の行動はここで終わりです。
 しかし、この日は、博麗神社で宴会があったので、幽々子様と共にそこに行くことに。
 博麗神社にも、不思議なことに壊れた埴輪はありません。
 そして、宴会会場で、酔ったフリをして妖精を斬り殺してみたら、妖精の死体は壊れた埴輪になりました。
 しかも! 今まで一緒に遊んでいた他の妖精の記憶から、斬り殺された妖精が消えている様子!
 
ますますホラーっぽいです!
(なお、東方世界の妖精は、本来、死んでも数日で生き返ります。
 また、妖夢は、半分死んでいて半分生きている「半人半霊」ゆえ、人間と生死観が違います。)
 
 そんな恐怖体験と悪酔いをしつつ、2日目の調査!
 最初(昼)
に向かったのは、昨日と同じ、霧雨魔法店。
 
実は、昨日、調査に来たときに「何か分かったら教えて」と言っていたので、魔理沙が何か掴んだことを期待しての訪問でしょう。
 「買い物」判定に成功!
 「残機の欠片」をランダムなアイテムと交換してもらえます。
 手に入ったアイテムは――「残機の欠片」!
 ロールプレイの上は、アビリティカードを別のアビリティカードに交換してもらった、ということにしました。なので、決して、魔理沙が意地悪をしているわけではありません。
 それでも、3つ目の【手がかり】を得ることはできました。
 魔理沙が言うには「寒さのせいか、霧の湖にいる氷の妖精、チルノがいつもと違う姿になっている」らしいです。
 そいつを斬ったら、事件が解決するのでしょうか?
 さっそく、クエストシーンで「斬りの湖」へ行きます!

 2日目夕方!
 
魔理沙の情報通り、霧の湖には「大人びたチルノ」がいました。
 
斬るのではなく、情報を教えてもらう判定をするクエストのようです。
 しかし!
 妖夢は、情報を教えてもらう判定(かくれんぼでチルノを見つける)に失敗!
 クエストシーンは失敗です――

 ――と思ったのですが!
 
ここで、観戦に来て下さった方から、ご指摘が!
 幻想ナラトグラフのルールでは、クエスト判定に失敗しても、クエストシーン自体に成功する可能性がある!
 具体的には、判定に失敗したら「ペナルティ表」のダイスを振ります。
 そして6以外の目が出れば、ペナルティを受けつつも、クエスト自体には成功する可能性があるのです。

 そんなわけで、判定に失敗しつつも、妖夢はチルノから話を聞くことが出来ました。ただし、【やる気】は1点減りましたが。
 
チルノが言うには、博麗霊夢を最近見ていない、とのこと。
 言われてみれば、昨日の宴会でも、霊夢の姿はありませんでした。
 
 もしや、霊夢もこの埴輪事件を追って、色々なところを調べて回っている?
 あるいは、すでに埴輪にされて、ぶち壊されているのかもしれません!

 心配が募る中、2つ目のクエスト「宵闇の大妖怪」が開示されます!
 
 2日目の夜。
 ここでハプニング!
 移動ダイスで、出目6が出てしましました!
 
幻想ナラトグラフでは、移動で6が出ると、ハプニング表のダイスを振って、出た目に対応するハプニングが起こります。
 ハプニング表で出た目は――5!
 1/6の確率で「ハプニング無しで6コマ進む」を当てました!
 不運かと思いましたが、すごくラッキーです!

 この移動で向かった先は、守矢神社
 「境内を見回る」判定に成功して、境内を調査してみると、大量の壊れた埴輪が山積みにされています!
 しかも、守矢神社の巫女、早苗は、壊れた埴輪の山を「燃えるゴミの山」と認識しているようです。
「疲れすぎて、別のモノに見えているのでは?」
と心配してくれる早苗。
 もしや、本当に妖夢の目がおかしいのでしょうか?
 とにかく、2つ目のクエストに1つ目の【手がかり】が置かれました。

 その夜も、博麗神社で宴会があったので、早苗×妖夢×幽々子で参加!
 面白い組み合わせです!
 こういう組み合わせが自然に出来るのも、ナラトグラフの良いところですよね!
 
やはり霊夢はおらず、他の手がかりも、ありませんでした。

 そして、3日の目の昼!
 移動ダイスで、再び6!
 
今度は、まっとうなハプニングが起こり、博麗神社に戻って来てしまいました!
 「妖怪の噂を聞く」判定にも失敗し、博麗神社の床暖房、クラウンピースとお話をするだけで終わります。

 気を取り直して、3日目の夕方!
 今回も、移動ダイスで6!
 
ちょっと、出すぎじゃないですか!?
 しかし!
 再びハプニング表で5。 
 ペナルティ無しで6マス進める!
 
 
運が良いのか悪いのか……。
 6が出た3回中、2回セーフなので、運が良いですね!
 《運が良いファンブラー》!
 そんなこともありつつ、妖夢は間欠泉地下センターへ!
 温泉でサービスシーンです!
 そんな中、人里の方を見てみると――人間の里が闇に覆われている!?
「最近は、幻想郷の夕方も、暗くなったものね。ってそんなわけないか」
 明らかに異常事態です。
 この【手がかり】で、クエスト「宵闇の大妖怪」の裏面が公開!
 
 
さっそく、次の手番(3日目夜)に、クエストシーンで、人間の里へ向かいます!
 人間の里では、Exルーミアが暴れています!
 
「こんな世界滅びてしまえ」的な、ちゅうにびょうセリフを言いながら!
 
Exルーミアとは、広く知られる2次創作キャラ!
 「ルーミアのリボンはお札で、本人も触れない」という設定から、「お札を取ったら、封印が解かれて、超強い妖怪になるのでは?」という考察から生まれたキャラです。
 剣も持っていて、カッコいいキャラデザインです!
 Exルーミアは、「お前は本物だから、この偽物の世界を壊すのに協力してくれないか」的な誘いをしてきます。
 今までの調査で、この幻想郷が偽物っぽいのは、分かります。
 ただ、人間の里をぶっ壊しているヤツに「協力して」と言われて協力するのは……。
 そもそも、クエストの裏面に「解決方法:弾幕ごっこ(特殊)」と書いてあるし……。
 Exルーミアの誘いに、乗るべきか否か!?
 妖夢はとても迷います!
「師匠、妖忌(マスター、ようき)様! 私に道をお示しください!」
 妖夢の心の中にいる、祖父にして師匠の妖忌は、こう答えます。
「何事も、斬ってみれば分かる」
 妖夢の迷いが消えました!
 最終的に協力するにしても、まず、斬ってからだ!

 妖夢は、Exルーミアに斬りかかります!
 初めての、プレイヤーとしての弾幕ごっこです!
 
妖夢もExルーミアも剣を持っているので、絵的にもカッコイイ斬りあいになるでしょう!
 1ラウンド目!
 
予定通り、妖夢が、まず近接攻撃で斬りつける!
 妖夢もExルーミアも、同じ初期マスの「伍(ご)」にいます。
 なので「相手と同じ数字のマスにいる時だけ、相手のいるマスに【弾幕】を1つ置く」近接攻撃が使えるわけです。

 そして、妖夢の通常攻撃!
 霊力20の妖夢の攻撃力は、本来5!
 しかし! 
「剣術を扱う程度の能力」の効果で、ボス戦以外は、妖夢の攻撃力は、固定で4です!
 それでも、4つのダイスを振って、その内2つが出目5。つまり、ルーミアのいる「伍」のマスに、2つ目、3つ目の【弾幕】を配置出来ます。

 そして、仕上げはスペルカード、人鬼「未来永劫斬」を使用。
 
相手と同じマスにいるときのみ、相手のマスに【弾幕】を2つ配置出来ます。
 これでExルーミアのいる「伍」のマスには、【弾幕】が5つ。
 Exルーミアのいるマスに【弾幕】が4つ以上。ルール上、絶対に回避できない状態の完成です。
 ロールプレイとしては、剣を振り下ろす→振り下ろした剣から弾幕→大きな弾の1つを斬って、その中から小さな無数の弾幕が飛んでルーミアをとらえる、という感じですね。
 これで、Exルーミアの【残り人数】が1に!

 もちろん、Exルーミアも反撃してきます!
 同じく剣で斬りかかり、近接攻撃!
 
さらに、通常攻撃で、妖夢の周りを【弾幕】で取り囲む!
 ただし、肆(よん)のマスだけは空いています。
 そこに、追い打ちのスペルカード「ダークサイドオブザムーン」
 追加で4つのダイスを振り、肆のマスに1つ、参のマスに1つ、そして妖夢がいる伍のマスに2つ【弾幕】を置きます。
 妖夢が回避するには、まず、ダイス3つを振って、どれか1つ以上で6の目を出す必要があります。さらに、その後、ダイス2つを振って、1つ以上のダイスの出目が、4以上でなければいけません。
 2回の回避は、なんとか成功!
 妖夢は参のマスに移動した後、再び伍のマスに戻ってきました。
 
そして、もう1つのスペルカードを使うべく、3回目の回避の空打ちで、参のマスに行こうとしますが――ここで、今回の弾幕ごっこの特別ルール!
 弾幕のないマスで、移動目的の回避は出来ないようです!
 
そこで、妖夢はExルーミアと同じ伍のマスに留まりました。

 そうなれば、やることは1つ!
 近接攻撃で、【弾幕】1つ目!
 通常攻撃で出目5が1つあったので、【弾幕】2つ目!
 スペルカード人鬼「未来永劫斬」で、3つ目と4つ目!
 
4つ以上の【弾幕】は回避不可能!
 Exルーミア撃破!

 本来ここは「Exルーミアの誘いを断って倒す」か「Exルーミアの誘いを受けて、弾幕ごっこなしで仲間にする」かの分岐だったようです。
 GMが弾幕ごっこした後も仲間にするかどうか聞いてくれたので、妖夢は、Exルーミアを仲間にすることに!
 妖夢の中では、Exルーミアは、1回倒されたから、人間の里を攻撃したペナルティは受けた、という扱いなのかもしれません。
 あるいは、剣を交えてみて、Exルーミアの言うことが信用できる、と判断したのかもしれません。

 Exルーミアが言うには「この偽物の世界を破壊するには、博麗神社にいる青色の偽霊夢を倒せばよい」とのこと。
 Exルーミアは、「この世界を壊せば、自分が本物のルーミアになれるかも」と思っている様子。
 妖夢は「Exルーミアも偽物なのだから、この世界ごと壊れるのでは?」と思っていますが、確証が無いので口に出しません。
 それと、今までは「霊夢は、妖夢とは別ルートで埴輪事件を追っているから神社にいない」と思っていたので、ちょっとショックでした!

 こうして、最後のクエスト「打倒!『青い巫女』!」が公開されます!
 しかし、夜も更けて来たので、とりあえず、妖夢が仕える家、白玉楼(はくぎょくろう)に戻ります。
 Exルーミアを連れた妖夢!
 なかなか、面白い取り合わせ
です!

 Exルーミアが言うには、妖夢の主人幽々子(ゆゆこ)様も、偽物なのだそうです。まあ、世界と住人ぜんぶが偽物なのだとすれば、そうなのでしょうね。る目回目の
 妖夢は「自分も偽物なのでは?」と聞きますが、Exルーミアによれば、妖夢だけは本物なのだそうです。
 Exルーミアに太鼓判を押してもらったとは言え、この時点では、正直、まだ、自分が本物なのかどうか、半信半疑の妖夢でした。
 突然、「作り主」の袿姫様が現れて「他の壊れた埴輪が見えない機能を、オンにし忘れていた」とか言い出さないか、怖いです。

 さて、次の日(4日目)です。
 本来なら3日目終了時が期限なのですが、GMの調整で、期限も4日目終了時にしてもらいました。
 クエスト「打倒!『青い巫女』!」は、レベル0なので、【手がかり】が無くてもクエストシーンに入れます。
 
しかし!
 ラスボス前に、強化アイテムを買っておきたい!
 というわけで、4日目昼、妖夢と変装したExルーミアは、人間の里に来ました!
 (なお、白玉楼を出る時、幽々子様から「こうしてあなたと話すのは、これが最後になる気がするわ」というエモいセリフをいただきました」)
 Exルーミア×妖夢の人里デート!
 もっと平和なときに出来れば、良かったのですが!

 とにかく、妖夢は「お店巡りをする」に成功!
 「残機の欠片」を「スペルカードの欠片」と交換!
 「スペルカードの欠片」が2つ溜まったので【スペルカード】が1つ追加です!

 後は、決戦地に向かうだけ!
 敵は、博麗神社にあり!
 4日目夕方。妖夢とExルーミアは、博麗神社に討ち入りました!

 たぶん、これで探索シーンは終了で、ボス戦が青霊夢でしょう――と思ったら!
 探索シーンが終わる前に、もう1回戦闘があった!
 (ソロシナリオ用改変部分)
 青霊夢を倒そうとするExルーミアと妖夢の前に、「偽物の妖夢」が立ちはだかります!
 本物の妖夢が幻想郷に来てから、本物の妖夢とリンクしている偽物の妖夢まで、壊れた埴輪が見えるようになったそうです。
 PCの妖夢は「偽物の自分を倒したら、自分も死んじゃわないだろうか」などと考えていましたが、結局、脳みそが追い付かず、
「斬ってみれば分かる!」
という結論に!

 一方、偽物の妖夢は、
「本物の私なら、偽物の私を超えて行け!」
と剣を構えます。 

「妖怪が鍛えた楼観剣に、斬れぬものなど、ちょっとしかない!」
「この妖怪が鍛えた楼観剣に、斬れぬものなど、あんまりない!」

 同キャラ対決!
 熱い展開
です!
 なお、上記のセリフを、GMとハモって言おうとして、私が2回くらいミスしてます。うーん。ロールプレイがキマらない!
 なお、この弾幕ごっこに負けるとバッドエンディングと、あらかじめ、GMからアナウンスがありました!
 
 まず、先行のPC妖夢!
 いつもの必殺技!
近接攻撃+通常攻撃+人鬼「未来永劫斬」=回避不可能
 これで、NPC妖夢の【残り人数】が1削れる!

 しかし!
 相手も同じ妖夢!
 こちらがやったのと同じ必殺技を使えるのです!
 今までやってきたことを、やり返されるPC妖夢!
 
まあ、PC妖夢は先攻なので、毎ラウンド1ずつ【残り人数】を削り合えば、最後に立っているのは自分になるはずです。
 PCが1人の穴埋めとして、【残り人数】と【スペルカード】を1つ多目にもらっているので、大丈夫でしょう。

 しかし!
 PC妖夢の【残り人数】が減っていない!?
 Exルーミアが「かばう」をしてくれたのです!
 妖夢がいるマスの【弾幕】を1つ減らしてくれました!
 「かばう」が成功するのは、1/6の確率なのに!
 
(なお、この回避により、PC妖夢は、グレイズが溜まり、【スペルカード】が1増えました。Exルーミアの「かばう」は本当に大きい!)

 Exルーミアは、続けて、NPC妖夢と戦います!
 「かばう/援護射撃」だけしてくれるかと思っていたので、少しびっくりです!
 (なお、Exルーミア参戦は、対戦前にGMがするかどうか聞いて、私がお願いした結果です。演出で急に出て来たみたいに書いていますが、最初から決まっていました。ただ、1/6で「かばう」が成功したのはスゴイ!)
 Exルーミアは、近接攻撃+通常弾+スペルカード「ブライトナイトバード」!
 
NPC妖夢のマスに3つの【弾幕】を集めて、さらにその周囲を1つの【弾幕】で囲みます!
 NPC妖夢は3つの【弾幕】を避けることが出来ず!
 Exルーミアが、NPC妖夢を撃破です!
 
(なお、PC妖夢は、明後日の方向に「援護射撃」してました。)
 
 Exルーミアの活躍が、本当にカッコいい!
 
本来、同じスペックの妖夢2人ですが「Exルーミアを倒し、それを仲間にした」という行動をしていたために、PC妖夢が無傷で勝ちました。
 スペックじゃなくて「行動の違い」で本物が偽物に勝つって、熱いですよね!
 (え? 2対1だから勝っただけ? ……せやな)
 
 こうして、倒されたNPC妖夢。
 さあ、いよいよラスボス、青霊夢との戦い!
 決戦フェイズです!
 
彼女を殺せば、偽物の幻想郷が消え去り、本物の幻想郷に帰れる!
 彼女に負ければ、そのまま、偽物の幻想郷の住人になってしまうバッドエンドです!

 まず青霊夢の攻撃!
 通常攻撃で、妖夢のいるマスに【弾幕】を2つも!
 さらに、弾幕スキル・ホーミングで、3つに!
 ドドメは、神霊「夢想封印 瞬」!
 
これで回避不可能! 妖夢、確定被弾です!

 初めて、妖夢の【残り人数】が減りました!
 さすがラスボス! 強い!

 妖夢も反撃!
 近接攻撃+通常攻撃+人鬼「未来永劫斬」!
 
しかし!
 今回は、通常攻撃が、青霊夢のマスに当たらず!
 回避不可能弾幕には、なりません!

 1回目の回避で、青霊夢は6を出して回避成功!
「未来永劫斬が、破られた!?」
 妖夢、大パニックです!
 でも、ラスボス戦で今までの必殺技が破られるのは、熱い展開!

 そして、青霊夢2回目の回避。
 そう。青霊夢のいるマスに通常弾が行かなかった分、青霊夢の周りのマスはどこに行っても回避が必要になっていたのです。
 とはいっても、出目4で回避できる簡単な弾幕ですが。
 当然、青霊夢は、これも回避成功!
 なお、回避に成功すると、移動は必須。
 ここで霊夢が、【弾幕】の無い伍のマスに行くと、次のラウンドで、Exルーミアに「近接攻撃」されてしまいます。
 それを避けるため、青霊夢は、弾幕のある壱のマスへ!
 そして、青霊夢が3回目の回避に失敗!

 必殺技は破られたが、通常攻撃で勝つ!
「(あの弾で仕留める気は無かったのに仕留められた)
 これが、夢想の境地!?」
 妖夢は驚きます。
 
まあ、Exルーミアが近接攻撃を持っていなければ、別の展開になっていたのでしょうけど!
 そういう意味でも、Exルーミアナイス!

 
 次のラウンドは、そのExルーミアvs青霊夢!
 Exルーミアは、かなり気合を入れて青霊夢を殺しに行きます!
 まず、青霊夢が、通常弾+夢想天生(偽)。
 合計11個のランダム弾幕!
 ほぼ均等に散ったおかげもあり、Exルーミアは2回回避成功で、無傷!

 Exルーミアの反撃!
 
近接攻撃は、同じマスにいないので不可!
 通常攻撃とスペルカード「ダークサイドオブザムーン」!
 青霊夢のいるマスと、その周囲のマスに、【弾幕】を1つずつ撃ちます。
 【弾幕】1つなので、回避は簡単!
 青霊夢は、余裕をもって1回目の回避に成功し、続けて2回目の回避を――失敗しました!
 
(さてはこの霊夢、簡単な弾幕に油断してしまう性格だな!)
 
 念願かなって、Exルーミアが、青霊夢を撃破です!
 
 こうして、偽物の幻想郷の核である、青霊夢は消滅!
 
偽物の幻想郷が崩れ始めます!
 同時に、霊夢を倒したExルーミアも、偽物の幻想郷の一部であったため、身体が崩れてゆきます。哀しい!
「最期に、本物の貴女と戦えて楽しかった。
 そっち(本物の幻想郷)の私にもよろしくね」
 言いながらも、ドンドン崩れてゆくExルーミアを、妖夢が介錯!
 せめて極楽に行けるようにと、白楼剣(
外部リンク)で首を落とします。

 そして、イドラデウス袿姫が作った、偽物の幻想郷は、妖夢が逃げるよりも先に崩れ去り、気が付くと――目の前にドレミーがいました。
 ドレミーの説明によると、妖夢は、夢の世界から、偽物の幻想郷に迷い込んでしまったらしいです。
 
今までは結界があって、ドレミーも妖夢を助け出せなかったのですが、青霊夢が死んで結界が無くなったことにより、助け出せるようになった、とのこと。
 ドレミーの説明を聞いて、改めて目を閉じて、目を開けると――
そこは、本物の幻想郷の白玉楼でした。
 妖夢は帰ってきたのです!
 4日も寝ていたので、身体が弱っていますが、日常に戻ってゆくことでしょう!

 こうして、シナリオはハッピーエンド!
 大団円です!

 楽しかったです!!
 これからも、ドンドン、プレイヤーとして幻想ナラトグラフをやっていきたいですね!
 1対1でセッションをしてただいた、GMのビィさん。
 本当にありがとうございました!

 最後に、このソロシナリオを、プレイしたい方へのデータ配布。
 (作者のビィさんの許可は得ています)
 ↓通常のイドラデウスの人形劇

 ↓のファイルに書かれた部分を改変することでソロシナリオになります。


 特に、「もう1人の自分と戦う」場面は、1人用のソロシナリオにしかない熱い場面! 
 TRPGをするけど2人しか人数が集まらない場合は、やってみると面白いかもしれません!
 注意点として、「もう1人の自分」のセリフは妖夢のバージョンしかありません。なので、プレイヤーさんが選ぶPCを見て、あらかじめセリフを作っておけば、より、熱いシーンになると思います!


◆SEKIRO風キャンペーン 5回目! S.W.2.5 23.12.17.

 今回は、謎人さんのGMで、2023年10月29日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
コーガ・プルッカ

 空音さんが使用。
 人間の拳闘士。
 バイオハザードヴィレッジ風キャンペーンで神となった、ユーコ・プルッカの子孫。ただし、本人はそのことを知らなかった。
 このキャンペーンの舞台「サオリ」の町では、ユーコ(サオリ)が祭られているが、周囲からは「邪神」と誤解されている。
 技能は、グラップラー(拳闘士)レベル9、スカウト(盗賊技能使い)9、エンハンサー(呼吸で自己強化する人)6、コンジャラー(支援魔法使い)2、セージ(知識人)1。
 戦闘特技は、牽制攻撃Ⅱ(命中アップ)、武器習熟A/格闘(強い武器を使える)、防具習熟A/非金属鎧(強い鎧を使える)、頑強(HPアップ)、追加攻撃(攻撃回数+1)、カウンター(攻撃を避けたら攻撃した敵にダメージ)。
 
ナナシ
 ODAさんが使用。
 しばらくは、本編には出てこない。
 ナイトメア(強い力を持つが、差別される突然変異)の神官。
 正義感から、邪神「サオリ」を崇めるサオリ町を訪れる。
 技能は、プリースト(神官。炎の神)7、ソーサラー(攻撃魔法使い)5、レンジャー(野外活動が得意な人)5、コンジャラー(補助魔法)3、セージ2。
 戦闘特技は、かばう(味方への物理ダメージ肩代わり)、魔法拡大/数(魔法の大将増やせる)、 MP軽減/プリースト(魔法を軽いコストで撃てる)、防具習熟A/金属鎧(良い鎧を使える)。

メスガキ・テンゼン
 レベラーが使用。
 自称15才の女性エルフの、ニンジャ。
 顔の上半分を、餓鬼を模した仮面で隠しており、「ニンジャサイコー、サムライはザコ」と書かれた挑発的なTシャツを着ている。
 技能は、フェアリーテイマー(妖精魔法使い)8、フェンサー(軽戦士)9、セージ6、アルケミスト(錬金術師)5、エンハンサー1、レンジャー1。
 戦闘特技は、魔法拡大(数)(一度に複数の対象に魔法を撃てる)、ディフェンススタンス(防御を重視した構え)、変幻自在Ⅰ(戦闘特技を2回使える)、魔法拡大(すべて)(魔法に関して色々出来る)、鋭い目(目つきが鋭い)、カード軽減(アルケミスト技能の消費アイテムの数が減る)。

●セッションの流れ
 フロムソフトの忍者アクションSEKIROっぽいキャンペーン(続きものの連続セッション)の5回目!
 主、ジョシュアの「不死の力」を絶つためのアイテム集めの2回目
です。

 前回、地の底で「スゴイ穢れの塊」を入手したコーガとメスガキ。
 今回は、レッサー・ドラゴンが住む、霧の谷の奥にある砦に行きます。

 レッサー・ドラゴンは、レベル13の上、4部位!
 戦うとしたら、実質、2対4です!
 コーガとメスガキも、そこそこ強くなりましたが、勝つのは難しい!
(メスガキが、炎のブレス対策を完璧にしてディフェンススタンスで攻撃を全部避けて、魔法の矢をシュートアローで頭部に撃ち続ければ、ワンチャン勝てるかも?)

 幸い、シナリオ的には、ドラゴンを倒す必要はないようです。
 良かった!
 しかし! 
 ドラゴンの住処を通過する間に、メスガキが3回も火炎放射を受けてしまいます!
 一応、妖精の力を借りて隠密判定の達成値を上げたりしたのですが、元々の値が低く、ドラゴンから隠れるのは無理でした。途中でHPを回復していなければ、2回くらいHPが0になっていました。
 コーガも、出目が低く、1回は火炎放射を受けてしまいます。

 そんな苦労をしつつも、ドラゴンの住処の奥にある砦に到着。
 メスガキが「元ナガトに仕えていた者」と言ったために、門番と戦闘に!
 
この砦は、ナガトの国も他の国も敵視する、独立勢力のようです。

 この門番との戦いで、メスガキは、回避力を上げるのを忘れる!
 そして、薙ぎ払い攻撃に当たる!
 メスガキの残りHP3!

 コーガが反撃して、ダメージを与えます!
 しかし!
 ダメージを与えれば与えるほど、敵の防御点が上がってゆく!?
 この門番、ボスじゃないのに、普通に強いぞ!
 しかも、砦から、大砲の援護射撃まで飛んできます!
 
(後、メスガキが魔物知識判定に失敗したので、データが分からないというのもキツイ!)
 しかし、それでも、コーガが何とか門番のHPを半分にします。

 門番が危なくなったところで、砦から、地位が高そうなメリア(植物人間)のおじいさんが出て来て、戦いを制止しました。
 おじいさんメリアの名は、ノリスケ。この砦の長老的存在で、門番などの若者ほど外の世界に敵愾心を持っていません。
 若者が外の世界に敵愾心を持っている理由は、100年前のサオリ神戦争の際、孤立して、誰も助けに来てくれなかった話を聞かされて育ったから、だそうです。
 ノリスケの口添えで、コーガとメスガキは、監視つきとは言え、砦に入ることが出来ました。

 砦の中で、ノリスケは、コーガとメスガキだけに、自分の正体を明かします。その正体は、100年前の、サオリ神側のニンジャ軍団の長。
 つまり、ナガトの国ニンジャ軍団に所属する、コーガとメスガキの大先輩です。
 
ノリスケは、100年前にサオリ神側の初代将軍ナナキリと共に、北部国境近くのこの砦まで来たそうです。彼は、ここで指導者としてこの辺りの人々を守り、彼と別れたナナキリは、さらに北に向かった、とのこと。
 そのとき、ナナキリが連れていた”サオリ神の御子”の姿が、コーガによく似ていたそうです。
 コーガの過去には、やはり、何か秘密があるようですね。

 ナナキリが向かった北方には、「この地方における、最初のサオリ神殿」があります。元々西方から来たサオリ神は、ここの神殿で信者を増やした後、元々この国にいた剣の神の神官たちを倒して国を乗っ取ったそうです。
 コーガの謎を解くため、そして、ジョシュアの「不死の力」を絶つアイテムを探すため、コーガとメスガキは「最初のサオリ神殿」に行きます。
 
 最初のサオリ神殿に入ろうとすると、すごく強いロボット(スーパールーンフォーク)の女性が、行く手を阻みます。
 
レベル15、5部位くらいあるので、戦いでは勝てません。
 しかし、コーガが出目6,6の自動成功で説得!
 
スーパールーンフォークの女性は、コーガが、サオリ神の御子の子孫らしいと信じてくれました。
 女性の名は、ティア・ファースト・ホーンス神となる前のサオリ神と同じパーティで冒険をした仲間です。
 ちなみに、初代将軍で、サオリ神の御子を連れて去ったナナキリも、ティアとサオリの仲間でした。
 ぶっちゃけて言うと、以前やったキャンペーンの主人公パーティです。

 ティアは、以下の情報を教えてくれます。

コーガが手に入れた「不死絶ち」の剣は、サオリ神の敵である旧神の武器が2つに分かれた内の1つ。
・100年前のサオリ神戦争の開始時点で、旧神の肉体はすでになく、2つの「不死絶ち」の剣をもつ神官たちがサオリ神に抵抗していた。
2つの「不死絶ち」の剣を合わせるか、1つの「不死絶ち」の剣に強い穢れで何かの加工をすれば、元々の神の武器と同じ威力に戻る可能性がある。
・「不死絶ち」の剣が元々の神の武器と同じ威力になれば、ジョシュアの「不死の力」を終わらせることも出来るだろう。
・「不死絶ち」の剣を強化するのに使えそうな、穢れた花が近くにある。
・しかし、穢れた花を食べて不死となった凶悪兎が守っている。

 そんなわけで、不死となった凶悪兎と戦う必要があるようです。 
 さっそく、花がある場所に向かうコーガとメスガキ。
 ウサギはレベル11相当で、攻撃力がものすごく高い!
 さらに!
 この戦いでは、コーガもメスガキも、サイコロの出目がとても悪かったです!
 1ラウンド目だけ4回攻撃できるコーガですが、4回の攻撃の内、3回を避けられてしまいました!
 さらに、メスガキが、ほぼ失敗しない魔法発動を、出目1,1の自動失敗!
 攻撃が当たったのに、ダメージファンブルで、敵のHPを全く削れないこともありました!
 それでも、コーガのダメージクリティカルなどもあり、凶悪兎を撃破!    
 攻撃力は高くても、レベル13のドラゴンと比べれば、はるかにマシです!

 今回は、比較的、スムーズに敵を撃破!
 HPもMPも少ししかない中、戦利品を剥ごうとします――が!
 「不死絶ち」の剣で殺したはずの兎から、ムカデの上半身(レベル13)が生えて来る!
 いきなり、コーガとメスガキに襲い掛かります!

 残りHPが少なかったので、2人とも死亡!
 死に戻りで、誰かの生命力を犠牲にしつつ、復活しました。

 この展開! 元ネタのSEKIRO通り!
 レベラーは、SEKIROの動画を見たことがあるのに、完全に忘れていました!

 コーガとメスガキは、一旦、拠点の寺院に戻り、ムメイに対兎の稽古をつけてもらいます!
 おかげで、兎との再戦時に、コーガは10の出目を、メスガキは9の出目を、1回だけ出すことが出来るようになりました。

 そして、今度は、魔法強化で準備万端整えて、兎と再戦!
 なお、魔法強化の際も、コーガがファンブルを出しました!
 今日は本当に、サイコロの出目が悪い!

 繊維判定は失敗しかけましたが、ムメイとの訓練で得た出目10を消費して、先制!
 コーガの4回攻撃!
 しかし! 
 今度は4回とも避けられる!
 サイコロの出目が悪い+作戦ミス!

 HPと回避力が低い部位を狙わるずに、回避力が高い弱点の部位を狙ってしまいました……。
 2ラウンド目から、作戦ミスに気づき、まずはHPが低い部位を狙うことに。2ラウンド程で、コーガがこれを倒します。
 HPが低い部位は攻撃力が高かったので、これで、だいぶと楽になりました。
 しかし!
 メスガキのサイコロの出目は、相変わらず悪い!
 ほぼ失敗しないハズの回避で、出目1,1の自動失敗!
 門番の時と同じく、残りHPが2になります!
 防御点2のシャツかHPを2上げる専用アイテムが無ければ気絶していました!
 さらに、メスガキは、魔法抵抗でも1,1を出して失敗しそうになります!
 ムメイとの訓練で得た出目10を使って抵抗成功しましたが、これが無かったら、気絶していました。
 あまりのキツサに、メスガキは、今まで温存していた「魔法の矢(1本14万円くらい)」を使用! 金の力で、兎にそれなりのダメージを与えます。
 そして、最後は「不死絶ち」の剣を持つコーガが、不死のムカデにトドメ!
 
兎がいなくなったことにより、穢れを帯びた花を手に入れることが出来ました。この花が、コーガとメスガキの主、ジョシュアの「不死の力」を終わらせることが出来れば良いのですが……。

 コーガとメスガキは、花を持ってナガト城に戻ります。
 しかし!
 城の近くまで戻ってみると、ナガト城が燃えている様子!?
 誰かに攻撃されている!?

 ――このような、気になるシーンで、今回は終わりです!
 続きが気になる!

 ダイス目に振り回された回でしたが、それでも、TRPGを楽しめました! 
 次回は、たぶん、行方不明のお父様と戦うことになる!
 どういうセリフを言うか考えておかなければ!


◆クリスマスって何だっけ? 幻想ナラトグラフ 23.12.10.

  今回は、レベラーのGMで、2023年12月10日に行った、幻想ナラトグラフのTRPGセッションについて!

 
 なお、以下の文章には👇のシナリオのネタバレが含まれます。https://note.com/annkara1402/n/n3cb6454e4797
 少ないとは思いますが、プレイする予定のある方は、ご注意ください。
 

●プレイヤーキャラクター
・東風谷 早苗(こちや さなえ)

 空音さんが使用。
 今回の個性スキルは、快適な拠点!
 拠点である守矢神社で行う行為判定では、振るダイスが1個増える。
 前のセッションの成長で、タグ「命蓮寺」「お色気担当」を得ている。
 個の幻想郷では、守矢神社と命蓮寺は癒着しており、早苗は間欠泉地下センターでお色気シーンをしがち。
・博麗 霊夢(はくれい れいむ)
 謎人さんが使用。
 個性スキルは、怠け者。
 アクションとして使うことで、自分自身への絆を取ることが可能。
 自分自身の絆を使えば、自分自身を応援することが出来る。
 前のセッションの成長で、タグ「魔法使い(魔理沙に壁ドン)」「鬼の手(華扇の手を拝借)」「月の兎(鈴仙が脱いだ服をパクる)」を得ている。
 今回のセッションでも、魔理沙を壁ドンする。

●セッションの流れ
 霊夢と早苗が、うろ覚えで、「くりすます」会の準備をする
話!

 クリスマス2日前!
 寒さの中、霊夢と早苗は、博麗神社のコタツから首だけを出して、ゆっくりのような見た目になっています。
 霊夢は「私は(コタツが甲羅の)亀になりたい」。
 首だけ伸ばしてコタツの上にあるミカンを取ろうとして、失敗。
 早苗は、外の世界で流行っている「あんずのうた」を歌って、断固働かない決意です。
 
 そんな中、事務能力が優秀な狛犬、あうんちゃんから「クリスマス会の準備は、出来ていますか?」と確認されます。
 
クリスマス会の準備は、まったく出来ていません!
 クリスマス2日前なのに!!
 しかも!
 謎の力によって、「くりすます」が何をするイベントだったのか、ほとんど思い出せません!
 
 早苗と霊夢は、大急ぎで「くりすます」会に必要なモノを、調達しに行きます!

 とりあえず、「つりい」というものを立てることは憶えています。
 赤白緑のクリスマスカラーで、星が飾られた長ぼそいものだったはず。
 それっぽいものを、調達するしかありません。
 クエスト1.「「つりい」を探せ!」 Lv.1

 霊夢は、幸先よく、移動ダイスで4!
 「手がかり」のある永遠亭に到着しました。
 スペシャル成功で「ウサギと戯れ」ながら、情報収集をします。
 ウサギの親玉、因幡てゐが「星と白いレースで飾った赤いバラ」タダで差し出します。
 一応、「赤白緑色で、星で飾られたもの」という条件は満たしています。
 この「手がかり」をクエスト1.「「つりい」を探せ!」 Lv.1に移動させれば、クエストは解決。「クリスマス」会では、飾り付けた赤いバラを「つりい」として使うことになります。

 霊夢は、てゐがタダでくれるのを怪しいと思ったのか、この「手がかり」を拒否!
 このセッションでは、選択ルールとして「手がかりの内容を見た上で、それをクエストに移動させないことが出来る」を採用しています。

 霊夢が「手がかり」を拒否した直後、てゐの後ろに、恐怖のフラワー妖怪風見幽香(かざみゆうか)が現れます。
 そう。てゐが差し出した赤いバラは、幽香の畑からウサギが勝手に盗ったモノだったのです!
 てゐは、幽香にボコボコにされて、星になりました。

 次は、早苗の手番!(1日目昼)
 まず「手がかり」のある「妖怪の樹海」まで移動。
 樹海をさまよいながら「つりい」っぽいものを探します。
 判定成功で巡り合ったのは、早苗の仕える神、神奈子(かなこ)様!

神奈子様
「どうしたんだ早苗。また道に迷ってるのかい?」
早苗
「実は、コレコレシカジカで、
 「くりすます」会に必要な「つりい」というものを探しているのです」
神奈子様
「そういうことなら、御柱(おんばしら)を使えば良い。
 大丈夫! 立派な御柱は、「つりい」の代わりにもなる
 (自信満々で、御柱を渡す)」
早苗
「なるほど、これなら――(御柱を受け取る)
 
 ――って、星が付いて無いじゃない!
(御柱で、神奈子様を殴る!)」
神奈子様
「グワーッ!(殴られて、頭から星が飛ぶ)
 い……いつの間に、こんなに反抗的に……(ガクッ!)」
早苗
「(神奈子様から飛んだ星を、飾り付け用に回収)
 他の場所を探してきます」

 こうして、1日目のお昼は、クエスト1.「「つりい」を探せ!」が解決されないまま、終わりました。
 
さらに! 
 夕方も、クエストを解決できず終わります。
 2人は遠くに移動できず「手がかり」に届きません。
 霊夢は、「鬼の手」を使って、マヨイガの猫たちと戯れる。
 早苗は、命蓮寺で説法を聞いていました。

 開始時点でクリスマス2日前の朝なので、制限時間は2日!
 1日目の夕方が終わっても、1つ目のクエストが解決していない!
 ピンチ
です!

 そんなピンチの中、1日目夜の行動!
 霊夢は移動ダイスで6! ハプニングです!
 しかし、霊夢はハプニング表で5を出して「ハプニングなしで6進める!」
 これはラッキーです!!
 「手がかり」のある白玉楼まで移動!
 
幽霊たちの身の上話に付き合っていると、お燐(かえんびょう りん)が通りかかりました。
 お燐によると「よく分からない飾り付けられたモミの木が地霊殿にあるとのこと。
 まだクリスマスの記憶を忘れたままの霊夢は「タダの木だけど、時間がないから仕方ないか」。
 というわけで、これを「つりい」代わりにすることに!
 見事! 「本当のクリスマスツリー」にたどり着きました!!
 GMとしては、ちょっと面白くない。
 時間はかかりましたが、お見事です!

 これでクエスト1.「「つりい」を探せ!」は解決!
 「つりい」を見た霊夢は、「くりすます」会には「さんたさん」の役をするヒトが必要だと思い出します。


 クエスト2.「「さんたさん」を探せ!」Lv.1が公開されます!
 
もう23日の夜。
 さらに、「さんたさん」に関しては、「大きな袋を持って、赤い服を着た人物」だとしか思い出せません。
 はたして、どんな「さんたさん」役を見つけられるのでしょうか!?

 一方、早苗は、命蓮寺に留まり「手がかり」を得ようとします。
 さっき霊夢がクエスト1を解決したことで、命蓮寺に「手がかり」が置かれたのです。ある意味、霊夢×早苗の協力プレイ!
 しかし、運悪く判定は失敗!
 早苗は、説法の中にあった「手がかり」を聞き逃してしまったようです。
 まあ、夕方から長時間、説法を聞いていれば眠くもなりますよね。

 こうして、クエスト1だけが解決した状態で、2日目、24日!
 
お昼から「くりすます」会の準備です!!

 霊夢は、移動ハプニングで「拠点に帰る」を出してしまい、動けない!
 
しかし、拠点である博麗神社に「手がかり」があるので問題ありません!
 「妖怪のウワサを聞く」の判定に成功。
 霊夢は、早苗との絆と「手がかり」を得ます。
 
「手がかり」の内容は――空間の裂け目「スキマ」から、八雲紫(やくも ゆかり)がヌルッと出現すること!
 紫は「赤い服なら、あなたがいるじゃない」と、霊夢を「さんたさん」役に推薦します。
 今回の霊夢は怠け者ゆえ、一旦は、保留に。

 しかし!
 
次の手番で、早苗も博麗神社に来る!
 早苗から霊夢への絆を得ると共に、「さんたさん」役をするよう、霊夢を説得します。
 こうして、霊夢が、「さんたさん」役をすることになりました!
 
(本来は、霊夢を説得するクエストシーンが必要です。が、すでにPC本人が納得している上、時間も無いのでスキップします。)
 クエスト2.「「さんたさん」を探せ!」が解決。
 クエスト3.「「空飛ぶ乗り物」を探せ!」Lv.1が公開されました。

 2日目(24日)夕方の行動!
 
霊夢は移動ダイスで1を出してしまいます! 「手がかり」に届かない!
 ここは「移動ダイスにも「応援」が使える」ということに。
 (今回のボスは「応援」を封じてくるので、出来るだけ、探索シーン中に「応援」を使ってもらいたかった、というGMの意図も。霊夢×早苗の協力も見たいし!)
 早苗は、奇跡を起こす程度の能力を使い、応援で「ダイスの振り直しではなく、ダイスの目を+1」することにしました。
 早苗の協力によって、霊夢は「手がかり」のある永遠亭に到達!
 
ウサギと戯れた結果、得た「手がかりは」――

蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや)
「私が戦車技師から買った飛行戦車
 イビルアイΣ(シグマ)を使って良いわよ」
霊夢
「子どもたちが来る「くりすます」会に、
 こんな悪魔の目玉を使えるわけないでしょ!」

 ――正論で、別の乗り物を探すことに。

 一方、早苗は、またもや命蓮寺で、説法を聞きます!
 本当に、信心深い早苗さんです!
 
偶然、寺に来ていた戦車技師から、ふらわ~戦車を貸してもらえます。
 戦車技師が大活躍!
 ふらわ~戦車は、「砲塔が陰陽玉になっていている、つる草が絡んだ戦車」なので、イビルアイΣと比べれば、マシです!
 しかし、やっぱり戦車なので、早苗は保留

 そんな訳で、2日目夜!
 残る手番は、後2つです!

 霊夢は「今回は、魔理沙に壁ドンしていなかった」ことを思い出します。
 なので、霧鮫魔法店に行って、魔理沙に壁ドン!
 
これで、3セッション連続「魔理沙に壁ドン」達成です!!
 
良いぞ!
 
 霊夢が壁ドンに成功した結果、魔法店の壁が崩れ落ちます!
 
壁に塗り込められていた小悪魔が登場!
 
紅魔館の召使である小悪魔は、「数十年前の12月にパチュリー様が作った」という「空飛ぶソリ」を貸してくれました。
 もちろん霊夢は「空飛ぶソリ」を「くりすます」会で使うことに!
 
確かに、戦車よりは、良さそうですよね!
 お互い関西人やし、もうちょっと面白い選択をしてもエエんやで?
 これで、クエスト3.「「空飛ぶ乗り物」を探せ!」は解決。
 クエスト4.「「乗り物をひく何か」を探せ!」Lv.1が公開されます。
 

 こうして、最後の手番!
 早苗は、この1手番だけで、クエストを解決しなければなりません!

 解決自体は可能でしょうが、果たして、マトモな「乗り物をひく何か」を確保できるのでしょうか!?

 早苗の行動は、今回も、命蓮寺で説法を聞く!
 
本当に本当に、信心深い早苗さんです!
 
そして、ここで得られた「手がかり」は――華扇(かせん)と出会うこと!
 
多くの動物を飼っている華扇は、空飛ぶトナカイを貸してくれます。
 一発で、空飛ぶトナカイを引き当てるとは!
 早苗のスゴイ強運!

 こうして、霊夢と早苗は、時間制限ギリギリで「くりすます」会の準備を終えることが出来ました!
 たった2人で、素晴らしい!

 そして12月25日。
 「くりすます」会、当日の朝!
 決戦フェイズです!!

 クリスマスツリーを手にした霊夢が、「さんたさん」として現れます。
 霊夢が乗るのは、トナカイにひかれた空飛ぶソリ

 とは言え、まだクリスマスの記憶は忘れたまま!
 なので、霊夢はサンタの格好はしておらず、とりあえず、空からお菓子をまきながら、着陸します。

早苗
「私が「さんたさん」役なら、爆竹を鳴らしてるかも」

 そんなこんなで、クリスマスの記憶がないなりに、「くりすます」会は、上手く進んでいきます。
 子どもたちも、クリスマスの記憶を失くしているようですが、それでも大喜びです!
 
 しかし!
ああ、妬ましい!
 クリスマスの記憶を封印したはずなのに、
 何か、上手い事クリスマス会をやっている
のが妬ましい!」
 嫉妬深い橋姫、水橋パルスィが、登場!
 彼女が持つワラ人形には「クリスマスの記憶」と書かれており、その頭部に、大量の釘が刺さっています。
 クリスマスに関する記憶を忘れさせていた犯人は、パルスィでした。
 
クリスマスは、デートも多くて、ねたましいイベントですからね。
 パルスィ配下の「嫉妬罪袋団」410人も乱入し、「くりすます」会は大混乱!
 混乱を治めるため、霊夢と早苗は、パルスィを弾幕ごっこで拘束しようとします!

 弾幕ごっこ1ラウンド目!
 パルスィvs早苗!
 早苗に、3つもの【弾幕】が迫る!
 しかも、周囲にも【弾幕】がないマスは無し。
 さらに! 
 パルスィの、嫉妬を操る程度の能力で、霊夢からの応援も封じられています!

 いきなり大ピンチです!
 しかし、早苗は2連続回避!
 被弾せず、グレイズを4つも溜めました!

 
 さらに、早苗は、パルスィの右側に【弾幕】2つの壁を作ります。
 敵の動き、をかなり制限しました!

 第2ラウンド! 
 パルスィvs霊夢!

 パルスィの猛攻!
 弾幕スキル「ワイドショット」&スペルカード(=必殺技)、グリーンアイドモンスター!
 早苗にやったのと同じように、霊夢の周囲を【弾幕】で囲み、霊夢のいるマスに3つの【弾幕】を撃つ!
 
さすがに目標値6は高く、霊夢は被弾してしまいます。

 しかし!
 グリーンアイドモンスターの効果で、パルスィのマスにも【弾幕】が3つ!
 霊夢は、弾幕スキル「ホーミング」で、パルスィのマスの【弾幕】を4つに!
 さらにダメ押し! スペルカード夢想封印!!
(パルスィを倒すだけなら、スペルカードを使う必要は無かったのですが、子どもたちを守る決意の演出のために使用!
 TRPGらしくて良いですよね!)
 パルスィは、自分と左右のマスを【弾幕】4つにされ、派手に吹っ飛ばされます!
 霊夢が、仕返しでパルスィを撃破!
 パルスィの【残り人数】は、後1人です!

 第3ラウンド!
 パルスィvs早苗!
 
先ほどの被弾で得たスペルカードを使って、パルスィは、またも早苗を大ピンチに陥れます。
 今度も、早苗は、目標値6の回避判定に成功!
 しかし、2回目の目標値4の回避判定で、被弾してしまいます。
 この被弾により、早苗もスペルカードを取得しました。
 さらに、1回は回避に成功しているので、グレイズが溜まって、もう1つスペルカードを得ます!
 早苗は、得たスペルカードを活用!
 通常攻撃を生き延びたパルスィに、スペルカード、グレイソーマタージでトドメ!
 自分のマスに【弾幕】を4つ置かれたパルスィは、最後の【残り人数】を削られます。
 早苗&霊夢の勝利です!!!

 パルスィは敗北を認め、みんなの「クリスマスの記憶」が復活しました。
 霊夢と早苗は、記憶がないなりに、上手くクリスマス会を再現!
 寺子屋の子どもたちや先生から、とても感謝されました!

 クリスマスの記憶を取り戻した早苗は、この後、1人嫉妬団と化して、鉈を持って、パルスィ×勇儀のデートを襲いに行きましたが、それはまた、別の話。

 そんなこんなで、急なイベントを乗り越え、怠け者の霊夢と、快適な拠点好きの早苗は、快適なコタツに帰っていきます。
 しかし!

狛犬のあうんちゃん
「今日がクリスマスということは、
 来週は大晦日ですよ!
 準備をしましょう!」
早苗&霊夢
「「嫌だ―! 働きたくない!」」

 オチが付いて、セッションが終わりました。
 今回も、GMとして、東方×TRPGを楽しめました!
 プレイヤーの皆さん、ありがとうございました!!!

 記録。セッション時間、2時間40分ほど。
 プレイヤー2人、途中クエストシーン省略。


◆不完全性の十字架 クトゥルフの呼び声 23.12.9.

  今回は、GonさんのGMで、2023年12月9日に行った、クトゥルフの呼び声TRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、ネタバレが含まれます!
 ネットで公開されているシナリオ『不完全性の十字架』↓をする可能性のある方は、特に、見ないよう注意してください!
 ↓不完全性の十字架
 
https://booth.pm/ja/items/2424556


●プレイヤーキャラクター
・とびしま こうたろう

 NiKeさんが使用。
 36才の男性刑事。年収1000万。
・なか あかり
 palm‐12さんが使用。
 25才の女性刑事。年収250万円くらい。
 ドラマのような刑事に憧れて、ヘリコプターの操縦免許を取ってしまった、行動力のある人。
 あだ名はヘリコ
 体力はないが根性はある。
・たきざわ こまち
 謎人さんが使用。
 27才の女性探偵。
 拳や投擲での戦闘に優れている。
・やまだ・F・えりか
 レベラーが使用。
 28才の女性刑事。年収200万円。
 ストーカー刑事(でか)。あるいは、ハーフ・フレンチ刑事。

●セッションの流れ
 
刑事&探偵の探索者向けの、クトゥルフの呼び声シナリオをするセッション!

 以降にはインターネット配布シナリオの、ネタバレが含まれます!


 廃ビルから10人が同時に投身自殺!

 それを調べるところから、シナリオは始まります。
 今の所、自殺者たちに怪しい共通点は見つかりません。しいて言えば、全員、どれかの無い像が肥大化しているらしいことだけが、共通点です。

 とびしま、ヘリコ、ストーカーの刑事組は「事件性があるかどうか」と「事件以来、無断欠勤をしている芹沢刑事の様子」を調べるために動きます。
 一方、私立探偵のたきざわは、自殺者の1人の子供から「父が自殺した理由を突き止めて欲しい」と依頼されます。
 なんやかんやで合流して、まずは、ヘリコが10人同時自殺の、死体があった現場へ!
 目星に成功! 近くのビルの防犯カメラに映っていた事件の映像を確保します。
 
次は、廃ビルの屋上。
 ここでも目星に成功したヘリコは、自殺者にありがちな「ためらった痕跡」がないことに気づきます。
 10人もいるのに、誰一人、遺留品も靴も遺書も、何も残していません。

 一方、たきざわは、手土産を持って依頼者の家に。
 自殺した父親の部屋を調べます
 そして、本棚の図書館判定で、クリティカル成功!
 
オカルト雑誌に挟まっていた「カウンセリング会やすらぎ」のチラシを見つけます。この組織が、黒幕なのでしょうか?
 さらに、たきざわは「精神安定剤」と書かれたタブレット錠や、パソコンに残っていた「自殺しようと意気投合するチャットのログ」を見つけます。
 
ただし、チャットログの会話の流れが、あまりにも自然に、何の抵抗もなく自殺に行きついているため、恐怖で正気度が減ってしまいます。

 とびしまとストーカー刑事(でか)は、芹沢刑事の家へ。
 2人とも目星に成功し、10人の自殺者の1人が、芹沢刑事の親友だったと突き止めます。
 
元々、芹沢刑事は自分の勘を頼りに勝手に動き回るタイプ。親友の死に不自然さを感じて、無断欠勤して必死で捜査しているのでしょう。

 ここまで調査したところで、一旦、全員が合流します。
 まずは、たきざわが、被害者の1人のノートパソコンを持ち帰っていたので、それを全員で調べることに。
 ヘリコとたきざわは、NSビル4階で「やすらぎ」というカウンセリング会が、レクリエーション・イベントをしていることを突き止めます。
 次に、ヘリコが確保した防犯カメラの映像を、全員で見ることに。
 ヘリコとストーカーは、廃ビル屋上に板被害者たちが、不自然なくらい何もためらいもなく落ちていくことに気づきます。
 
さらに、口の動きからして、どうやら全員が口々に「お母さん」「ママ」的なことを言っているようです。
 自殺者が叩きつけられた地面の方の映像を見た、とびしま、たきざわ、ヘリコは、「赤い、ワンピースのスッキリとした少女」が、自殺現場を見ていたらしいことに気づきました。
 少女に話を聞きたいところですが、防犯カメラの映像が荒くて、特徴などは、分かりません。

 とりあえず、「カウンセリング会やすらぎ」について調べてみることに。
 ネットには「先生が丁寧」「ビルが古くてドアの立て付けが悪い」等の口コミがありました。
 実際に「カウンセリング会やすらぎ」に行ってみることに。
 評判通りの古いビルで、壊せそうな非常口がありました。
 
PCに探偵しかいない場合は、ここから侵入して、不法な家宅捜索を行うのも手かもしれません。しかし、大半が刑事なので、それは出来ないでしょう。
 念のため、たきざわが、待合室で待機し、ヘリコ、とびしま、ストーカーが、診察室に入ります。
 診察室にいたのは、篠塚先生。
 10人の集団自殺者の中に、自分がカウンセリングした人が複数いたことを認めます。さらに、薬の処方もしているようです。
 自殺者の相談内容について聞いてみましたが、将来や仕事などの不安についてで、特に異常な点は見つかりませんでした。
 また、たきざわが本棚で見つけたチラシにあるように、誰でも参加できるレクリエーション相談会を催していることも分かります。
 篠塚先生に、不審な点は見られない様子――でしたが!
 部屋に焚かれていたアロマについて聞かれたとたん、篠塚先生に焦りの様子が。ヘリコが、それに気づきました。
 とびしまやストーカーが、アロマについて質問を投げかけますが、情報を得ることは出来ませんでした。

 一旦、「カウンセリング会やすらぎ」の外に出る、たきざわ、とびしま、ヘリコ、ストーカー。
 
アロマの焚かれた診療室に入った刑事3人(とびしま、ヘリコ、ストーカー)は、スッキリした赤い少女の姿を目撃! 事件の目撃者として追いかけます!
 しかし! 不思議なことに、たきざわには、少女の姿は見えません!
 何かを追いかけているらしいストーカー、ヘリコ、とびしまの様子をカメラで写すことで、カメラごしに赤い少女の姿が見えました。
 
赤い少女に話しかけた、とびしま、ヘリコ、ストーカーは、あまりの美しさに、正気度が減少!
 美しいだけではありません! アメリアと名乗った赤い少女には、本物めいた角が生えていました!
 クトゥルフ生物でも、こういうヤツがいたんだ!
 アメリアは「自分は自殺がおこることを知っていた。誰にも見られず死ぬのは可愛そうだから見ていた」と言います。
 確保して詳しい話を聞こうとしますが、アメリアは、どこかへと去ってしまいました。ヘリコが、去ってゆくアメリアの手を掴もうとしますが、なぜか、掴めません。

 そして、アメリアが去った瞬間、町の雑踏が、急に戻ってきます。
 逆に言えば、アメリアと話している最中、3人の刑事は、町の雑踏などが聞こえない不思議な状態になっていたようです。

 謎の赤い少女アメリアについて首をひねっていると、今度は、フラフラした怪しい男が。
 
勘にしたがって、ビルに入ってゆく男を、全員で追いかけます!
 勘は的中! フラフラ男はビルの屋上から跳び下りようとしていました! 
 ヘリコとたきざわが、間一髪で、男の飛び降り自殺を阻止します。
 そして、フラフラ男の顔をよく見ると、何とそれは、芹沢刑事でした。
 芹沢刑事は、正気とは思えない様子で「現実とは違う世界があることに気づいた。美少女や母がいる世界に行く」的なことを言っています。
 
ヘリコは薬を盛られたのでは? と疑います。
 
ストーカーは、勝手に芹沢刑事をボディチェック。手帳を奪うことに成功します。
 手帳からは、芹沢刑事が、10人同時自殺事件を勝手に調べていたこと。そして、「カウンセリング会さわやか」から、プロネシス製薬会社の八尾という人物にたどり着いたところで、何かが原因で発狂し始めたらしいことが分かります。

 時間の関係で、今回はここまで!
 謎の真相は、次回です!

 濃いキャラを作った割には、それをロールプレイに生かし切れていませんでしたが、今回も、TRPGを楽しめました!


◆『ラクシアライフ』キャンペーン 1回目! S.W.2.5 23.11.26.

 今回は、空音さんのGMで、2023年11月26日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!
 公式サプリメント『ラクシアライフ』を使った、ランダム作成シナリオです!

 なお、以下の文章には、サプリメント『ラクシアライフ』自動作成シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
マソソ・ムムリク

 謎人さんが使用。
 メリア(植物人間)長命種の女性。72才。
 技能とレベル(キャラ作成時)は、コンジャラー(支援魔法)2、バード(吟遊詩人)3、セージ(知識)1、アルケミスト(錬金術師)1。
 通常技能として、ペインター(画家)5、コンポーザー(作詞家)5も持っている。
 戦闘特技は、魔力拡大(数)と楽素転換。
 異種族の友がおり、誰かを助けたことがあり、大切な約束をした。
 倒したい相手がいるので、冒険者となった。
 外見は、ムーミンのスナフキンに近い。

変態グララン仮面(本名、テリー)
 レベラーが使用。
 本名テリー。40歳のグラスランナ―(小人)男。
 技能とレベル(キャラ作成時)は、グラップラー(格闘)3、スカウト(泥棒的な技能)2、エンハンサー(呼吸で自己強化)1。
 通常技能として、フォーチュンテラー(占い師)2、プレスティディジテイター(手品師)5も持っている。
 戦闘特技は、両手利きと回避行動Ⅰ。
 魔法や魔法使いを貴重な存在だと考えており、大切にする。
 しかし、本人はグラスランナーゆえMPがなく魔法を使えない。
「私は魔法の味方だが、魔法は私の味方ではないようだ」
 ぶっちゃけ、このセリフが言いたいだけ。
あまり変態でもない。

●セッションの流れ
 最近発売したサプリメント『ラクシアライフ』でランダム作成したシナリオの1回目!
 
 以下の文章には、サプリメント『ラクシアライフ』自動作成シナリオのネタバレが含まれます。

 変態グララン仮面の活躍を知ったマソソは、そのテーマソング(達成値15)を作って町の広場で歌っていました。
 そこへ、変態グララン仮面本人が出現!
 グララン仮面は、魔法使いであるマソソを、守ろうと申し出ます。
 こうして、なんやかんやあって2人でパーティを組むことになりました。

 マソソとグララン仮面が受けた、1つ目の依頼は「蛮族退治」
 森にある下級蛮族(人型モンスター)のアジトを突き止めて、蛮族を倒すのが任務です。

 出発前、マソソとグララン仮面は、文献を読んで、蛮族のアジトがある森について調べることに。
 
しかし! 何の成果も得られませんでした!
 それどころか、小さな文字の文献を読んだせいで、目が疲れて、このシナリオ中は「命中力が‐1」される羽目に!
 グララン仮面にとっては、かなり大きなマイナスです!
 ただでさえ、「両手利き」で3回攻撃できる代償として、命中力に‐2修正を受けているのに!
「私は文献の味方だが、文献は私の味方ではないようだ」
 言いたいだけ。

 そんなアクシデントもありつつ、マソソとグララン仮面は、蛮族のアジトがありあそうな森に行きます。
 
森の中を少し歩くと、蛮族の死体が!
 蛮族の死体は、胎児をかたどった怪しげなペンダントを付けていました。
 マソソがペンダントを鑑定! その正体を突き止めます!
 
やはり、呪いのアイテムですが900ガメルで売れるそうです。
 ちなみに呪いの内容は、日没時に赤子のように泣きたくなって、色々な能力値にマイナス修正がつく、というものです。
 とにかく、ペンダントとして付けていなければ問題ないです。

 そんなこともありつつ、マソソとグララン仮面は、ついに下級蛮族のアジトを発見しました!
 マソソは、1人で襲ってきた大柄な蛮族が、ボルグだと看破!
 グララン仮面が先手を取って、戦闘開始です!
 グララン仮面は、ボルグの攻撃を全て回避しつつ、1ラウンド3回攻撃で、ボルグを殴り続けます!
 しかし! グララン仮面は非力!
 攻撃を10回近く当てても、ダメージがさほど出ない!
 そこに、マソソが終律(音楽攻撃)『冬の寒風』! 
 ボルグに、魔法ダメージをお見舞いします!
 
これが決定打となり、ヘロヘロになったボルグをグララン仮面がトドメ!
 
ボルグの部下たちは、大将が倒されたのをみて四散しました。
(PC人数が2人でなければ、彼らも戦う予定だったそうです。)

 こうして、蛮族退治の依頼は、無事に達成!
 マソソとグララン仮面は、ギルドの受付のヒトと一緒に、お祝いにご飯を食べに行ったりしました!
 
 1回目の冒険で、攻撃力不足を痛感したグララン仮面は、マッスルベアーという練技(エンハンサー技能の呼吸法)を習得。
 3ラウンドの間、クマのような筋肉となりダメージを+2することが出来るようになりました! 
 MPがないグラスランナーなので、マッスルベアーを使う度に300ガメルの魔晶石を消費する必要がありますが!
 そんなグララン仮面を見て、マソソは「グラスランナーの上腕二頭筋」という歌を作りました。

 マソソとグララン仮面は、2つ目の依頼を受けます。
 依頼内容は、パンの配達!
 パンを狙う様々な者たちを撃退して、別の町まで届けなければなりません。

 街道を歩いていると、パンを狙う第一の刺客が!
 油揚げを攫うことで有名な、あのトンビです!
 マソソは歌を歌い、グララン仮面は派手な手品をして、トンビの注意をひきます!
 上手く、注意をひいている間に、トンビを捕獲!
 周囲の人々からおひねり+悪名高きトンビを捕まえた報酬として800ガメルをもらいました。

 
 次にパンを狙うのは、はぐれケンタウロス!
 レベルが同じ敵だったので、2vs1で、アッサリ勝つことが出来ました!
 ケンタウロスは魔法を使ってきましたが、運よくグララン仮面が抵抗に成功し、グラスランナーの種族特性で、ダメージが全くなしです!

 目的地に向かって道を進んでゆくと、パンとは関係ない事件が!
 家畜の豚や山羊たちが、逃げ出して道を走ってきます。
 マソソもグララン仮面も、非力(筋力ボーナス+1)。
 力で止めるのは難しそう! かといって、家畜を扱う専門的な技術も持っていません!
 しかたなく、グララン仮面が、300ガメルの魔晶石を消費してマッスルベアーの呼吸! 
 筋力をアップして逃げた家畜を捕まえました!
 
逃げ出したのは上等な家畜だったらしく、持ち主は、非常に喜びます。お礼に、HPが50も回復するウィンナーをくれました!
 300ガメルのアイテムを消費した甲斐がありました!

 目的地の街に近い森までたどり着くと、最後の刺客が現れます。
 山猫、グレイリンクス!
 ケンタウロスと同じレベル3モンスターですが、剣の欠片で強化されています! HPが通常の奴より、15も多い!
 
しかし、大丈夫でした!
 グララン仮面が、山猫の攻撃を全部回避しながら、連続攻撃で少しずつダメージを蓄積。
 トドメは、マソソの『冬の寒風』!!
 ダメージで2回もクリティカル!
 普通よりHPが高い山猫を、見事に仕留めました!

 こうして、マソソとグララン仮面は、無事にパンを届けることに成功!
 MPやHPを一度も減らさずに、2つ目の依頼も達成しました!

 3つ目の依頼! この日は、これで最後です!
 町の外にある宗教施設を修理して、施設を荒らすモンスターを退治するのが依頼内容です。
 施設に向かう途中、なぜか、今にも崩れそうなトンネルを通ることになったマソソとグララン仮面。
 
衝撃で洞窟が崩れるといけないので、慎重に進んでゆくことにします。
 運よく、洞窟は崩れませんでした。
 さらに! 暗い洞窟の中で、魔晶石を発見!
 数百ガメルもするアイテムなので、これはラッキーです!
 その後、グララン仮面の強化靴の紐が切れることもありましたが「縁起が悪い」だけで済みました。

 宗教施設にたどり着いたマソソとグララン仮面は、施設を荒らすモンスターを奇襲する作戦について相談します。
 しかし、話はまとまらず! 
 奇襲は出来ぬまま、モンスターが来る時間を迎えてしまいました。

 現れたモンスターは、亜竜ディノス!
 氷のブレスを吐く、2部位、レベル4の爬虫類です!
 マソソもグララン仮面もレベル3ですから、今までにない強敵です!

 マソソは、錬金術の技能を使って、グララン仮面の攻撃力を+2!
 グララン仮面自身も、合計600ガメルの魔晶石を使って、命中力+1、ダメージ+3!
 こうれだけ強化しても、ディノスの頭への攻撃は回避される可能性が高い!
 なので、まずは、狙いやすい身体に3回攻撃!
 1回は避けられましたが、2回は命中!
 強化のおかげで、それなりのダメージを与えます。

 しかし! 反撃も強烈!
 氷のブレスで、グララン仮面のHPが6点も削られる!
 グララン仮面の最大HPは20なので、これを後3,4回受けるとHP0です!
 得意の回避も出来ませんし、魔法ダメージではないので、抵抗してダメージ0にすることも出来ません!
 早く倒してしまうしかないようです!

 2ラウンド目。
 マソソが魔法で、グララン仮面の攻撃力をさらに+1!
 グララン仮面も頑張って3回攻撃を当て、ディノスの胴体を倒しました!
 
ディノスの反撃の噛みつき攻撃も、回避!

 3ラウンド目。
 先ほどの好調の揺り返しか、グララン仮面の攻撃が1回しか当たらず。
 マソソの『冬の寒風』攻撃も抵抗されて、ディノスの頭部にトドメを刺すには至りません。
 そして、ディノスのブレス攻撃!
 グララン仮面のHPが残り2点に!

 4ラウンド目。
 自前の命中+1とダメージ+2の効果が切れたグララン仮面。
 しかし、マソソによるダメージ強化+3は残っています!
 グララン仮面は、3回攻撃を諦めて、慎重に2回攻撃!
 クリティカル!
 大ダメージを与えて、見事、ディノスの頭部を撃破!
 
頭部を倒されたディノスは、地面に斃れ伏します。

 2回目の冒険までは、HP、MPが1点も減っていない2人が、これだけ苦戦するとは……。
 さすがは亜竜、本日最後の敵に相応しい相手でした。
 そんなこんなで、依頼を達成し、マソソとグララン仮面の冒険は、ひとまず、上手くいきました!
 次回が楽しみです!

 本日もTRPGを楽しめました!


◆トンネルズ&トロールズ 23.11.25.

  今回は、GonさんのGMで、2023年11月25日に行った、トンネルズ&とロールズのTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
・オズ(オジマンディアス)

 NiKeさんが使用。
 エルフの戦士。教養があり、占星術も行える革職人。
 魔法の才能が無かったため、狩りをして獲物を町で売って生活している。
 ゆえに、知識はあっても、世間の汚い面を知らずに育ってきた。
・マルティコ・ディガーヘッド
 palm‐12さんが使用。
 ドワーフの戦士。鉱夫、鍛冶職人、罠師としての心得がある。
 不実な両親に実質捨てられて、祖父も鉱山の事故で無くなったため、炭鉱町のデイガーヘッド孤児院で育つ。
 鉱夫になる予定だったが冒険者になるために、町を出る。
・パルフェ・ティンカーベリー
 謎人さんが使用。
 ヴァンパイアの魔術師(元人間)。菓子職人、狩猟能力を持つ。
・ピーター
 レベラーが使用。
 ホブ(小人)の盗賊。悪事、ゲーム、賭博、鍵開けの心得がある。
 9年もの間、悪の道で過ごして来た。
 よく分からない回転装置を回させられたり、「悪のゲーム」をしたりしていた。

●セッションの流れ
 
古い倉庫の掃除から始まるセッション!
 
港町クノールの、踊るカラス亭にいたオズ、マルティコ、パルフェ、ピーターは、店主から頼みごとをされます。
 頼みごとの内容は「新しく買った、”曰くつきの”倉庫を掃除して欲しい」とのこと。この「掃除」には、「暴漢などが勝手に倉庫に住み着いていた場合、それを追い出す」ことも含まれています。

 オズ、マルティコ、パルフェ、ピーターは、さっそく、冒険準備を整えて、町はずれにある倉庫に向かいます。
 このとき、盗賊のピーターが9mのロープを買ったのですが、小人のピーターでは重くて持てず!
 ドワーフのマルティコに持ってもらうことになりました。

 倉庫には、案の定、暴漢×4とゴブリンが、勝手に住み着いていました。
 オズとマルティコの説得にも、応じる気配なし!
 戦闘で、追い出すしかありません!

 不法占拠者との戦いは、3ターンで終了!
 オズの弓矢とパルフェの魔法で、1ターン目に暴漢1人が死亡!
 
その後も、オズの強烈な戦闘修正もあり、危なげなく勝利しました。
 戦闘が優位に進んでいても喰らう、悪意ダメージも、ヴァンパイアのパルフェが受けて、すぐに回復する、という動きを繰り返して、パーティ全体では受けていないようなものです。

 戦闘後、降伏したゴブリン達から、以下のことが聞けます。
・自分たちは、近くの遺跡から追い出されたゴブリンだ。
・自分達を追い出したのは、魔法使いを要する別のゴブリン集団だ。
・この倉庫の地下には、男女の幽霊がいるので入らない方が良い。

 遺跡の話も気になりますが、今の第一の問題は、倉庫の地下にいる幽霊です!
 オズ、マルティコ、パルフェ、ピーターは、一旦、店主に報告に行きます。
(その間、おとなしくなったゴブリン達に、倉庫の掃除をさせている。)
 幽霊の話を聞いた店主は、知り合いの鍛冶屋に頼んで、幽霊にも効く銀の武器をレンタルしてくれるよう手配しました。
 
 銀の武器を持って、オズ、マルティコ、パルフェ、ピーターは、再び倉庫へ!
 まずは、まだ確認していなかった、倉庫の奥の2つの部屋を確認します。
 1つ目の部屋には、中二階のより、鍵付きの重い箱を発見。
 ピーターが開けてみると、大量の金貨が!

 さらに、二重底になった別の箱からは、トルコ石やガーネットが出てきました。
 マルティコが戸棚を探索すると、銀の食器が!
 
この倉庫の元々の持ち主は、相当の金持ちだったようです。

 懐が温まったところで、もう1つの部屋にある階段から、地下へ!
 ゴブリンが言っていた、男女の幽霊とご対面です。
 
怒り狂って話は聞けない様子。
 戦うしかなさそうです。
 
 今回も、パルフェとオズが、魔法と銀の矢で攻撃!
 悪意点も含めて、女性幽霊にかなりのダメージを与えます!
 
(全体の戦闘点では負けていましたが、差が1しかなかったので、パーティにダメージはありません。むしろ負けたために悪意ダメージを与えられました。)
 しかし!
 通常攻撃とは別に、男幽霊は冷気のブレスで全体ダメージ!
 女幽霊は、生命力吸収で、HPを吸ってきます!
 長引くと、戦闘関係なく、死亡者が出そう!

 幸い、2ターン目に、パルフェの魔法とオズの矢で、女幽霊を撃破することが出来ました!
 4対1になってしまえば、こっちのもの。
 数の力で、次のターンには男性幽霊も撃破しました!

 とは言え、毎ターン来る冷気ブレスで、パルフェが、後一撃で倒されそうなくらいのダメージを受けてしまいました。
 パルフェは負傷しながらも、部屋の隅に、石の床がはがれている部分があることを発見します。
 マルティコがむき出しになった土を掘ってみると、2体の白骨死体(たぶん、幽霊になった男女)が見つかりました。
 幽霊の部屋には、それ以外に石弓の罠付きの箱があり、中には銀貨が100枚ほど入っていました。(罠と鍵はピーターが外した)

 こうして、オズ、マルティコ、パルフェ、ピーターは、倉庫の「掃除」を完了させました!
 手際よく終わったので、店主からは、少し多めに依頼料をもらい、降伏させたゴブリンも、荷運びとして店主に雇われるはこびとなりました。
 ゴブリンを遺跡から追い出した別のゴブリンのことも気になりますが、今回は、ひとまず終了です!

 今日も、TRPGを楽しめました!


◆ハロウィンに消えたお菓子! 幻想ナラトグラフ 23.11.12.

  今回は、レベラーのGMで、2023年11月12日に行った、幻想ナラトグラフのTRPGセッションについて!

 
 なお、以下の文章には👇のシナリオのネタバレが含まれます。

 少ないとは思いますが、プレイする予定のある方は、ご注意ください。
 

●プレイヤーキャラクター
・東風谷 早苗(こちや さなえ)

 空音さんが使用。
 今回の個性スキルは、直観!
 1回だけ、判定に失敗しても【手がかり】をクエストに置ける。
 前のセッションの成長で、タグ「命蓮寺」を得ている。
 理由は守矢神社と命蓮寺が癒着しているような描写が前のセッションであったため。
・博麗 霊夢(はくれい れいむ)
 謎人さんが使用。
 個性スキルは、信仰。自称「慈愛に目覚めた霊夢」。
 アクションとして使うことで、このセッション中だけ、スキル、絆、スペカではないタグを自由にとることが出来る。
 前のセッションの成長で、タグ「魔法使い」を得ている。
 理由は、魔理沙を壁ドンしたため。

●セッションの流れ
 霊夢と早苗が「ハロウィンのお菓子を盗むオバケ」の噂
を調べる話!

 霊夢と早苗は、狛犬あうんちゃんから「ハロウィンで配るお菓子を盗むオバケがいる」というウワサを聞きます。

 まずは、ウワサが本当がどうか、調べてみる必要がありそうです!
 クエスト1.「ウワサは、本当なのか?」 Lv.1
 
 さっそく、翌日から、ウワサについて調査を開始!
 いきなり、アクシデントが! マヨイガにあった【手がかり】が、正体不明の妖怪のせいで、遠くの玄武の沢に移動してしまいました!

 霊夢は、いきなり沢までは行けなかったので人間の里で迷いごとを解決! お魚を盗んむ猫妖怪に「慈悲深きプロレス技」をかけて退治!
 お礼に、魚屋さんからアイテム「お酒」をもらいました!
 スペシャル成功なので霊力も上昇! 幸先が良いです!

 一方、早苗は、移動ダイスでハプニング!
 しかし、ハプニング表で「何もない」を引き当て6移動!
 こちらも幸先が良いです!
 6も移動できれば、いきなり【手がかり】がある玄武の沢まで行けます。
 勢いのまま、渓流ツアーの判定に成功!
 奇跡の力で、渓流の水面を、モーセのように割ります!
 
さらに! 【手がかり】があるスポットでの判定成功なので、【手がかり】をクエストの上に移します。
 ここでの渓流ツアーの取材に来ていた新聞記者、射命丸から「永遠亭の姫、輝夜(かぐや)が、ハロウィンのお菓子について興味を持っていた」という情報を得ました。

 輝夜の情報を共有した霊夢は、早苗より先に、輝夜のいる永遠亭に! 
 
クエストシーンは、あえて行わず、個性スキル信仰の力で、タグ「ウサギ」を得ます! 
 霊夢は、レイセンが脱ぎ捨てた、ウサギ耳と服を拾い、永遠亭の兎たちの中に紛れ込み
ました。

 その状態で、早苗がクエストシーン!
 輝夜を問い詰めるために、永遠亭に突入です!

 輝夜に近づこうとする早苗を、金目当てのてゐが、通せんぼします。
 しかし!
「話は聞かせてもらった!」
 てゐの部下のウサギの格好で潜入していた霊夢が、さっそうと登場!
 そして! 判定にファンブル! 見事な出オチです!
 
ウサギの格好をしているので、ウサギのボスのてゐには逆らえなかったようです。
 結局、通せんぼするてゐは、判定に成功した早苗が「長くて堅い御柱クッキー」でどついて撃退しました。

 てゐを突破した早苗と霊夢は、輝夜からウワサは本当だという情報を得ます。これで、クエスト1「ウワサは本当?」は解決です!
 
早苗と霊夢は、輝夜から、永遠亭から「蓬莱キャンディ」を盗んだ犯人を捜すようお願いされます。
 「蓬莱キャンディ」を食べた妖怪は「ウサギにしか分からない口臭」を発するようになるので、ウサギなら一発で分かるそうです。

 クエスト2「消えたお菓子はどこに?(レベル3)」が、公開されました!
 
ウサギを連れて、妖怪たちの口臭を嗅ぎまわります!
 さっそく、早苗が太陽の畑で【手がかり】「ピンク色の毛がついたキャンディの包み紙」を見つけました。
 ピンク色の髪と言えば……。
 一方、霊夢は、ダイス運が悪く竹林で迷ってしまいます。
 (この日の霊夢は、本当にダイス目が悪かったです! ダイスロール用の入れ物の中で振ったダイスは、全て判定失敗、という怪現象が起きていました! なぜか、入れ物の外に飛び出た場合は普通に成功する不思議!)

 こうして、1日目の調査は終了!
 霊夢と早苗は、一旦、博麗神社と守矢神社に帰りました。

 調査2日目!
 早苗は、2日連続で渓流下りにチャレンジますが、今回は失敗!
 今回は水を割れず、溺れてしまいます!

 一方霊夢は、魔理沙の内でピンポンダッシュ!
 その後、魔女衣装+ウサ耳姿で、魔理沙を壁ドン!
 前回も、壁ドンしたので、2セッション連続壁ドンです!!
 
判定も成功して、貸していたPアイテムを回収しました。
 さらに、魔理沙の家でお菓子を食べていたピンク髪の亡霊少女の臭いを嗅ぎますが、口臭はしませんでした。「ピンクの幽霊は無実」という重要な【手がかり】を得ました。

 その後、早苗は家が恋しくなって、守矢神社で境内の見回り。
 霊夢は、白玉楼で「まったりすることに失敗」しました。

 夜になってホームシックから回復した早苗は、癒着している命蓮寺へ。
 「霊夢に連日壁ドンされる」ことを相談しに、命蓮寺に来ていた魔理沙から、【手がかり】を得ます。
 
魔理沙は「命蓮寺に来る途中の道で、キャンディの包み紙を持った貧乏神を見た」そうです。

 ハロウィンは、子供にお菓子を配る行事。貧乏神がキャンディを持っているのはおかしい!
 霊夢と早苗は貧乏神、依神紫苑(よりがみしおん)の家へ! 
 2回目のクエストシーン
です!
 紫苑(しおん)は、ガリガリに痩せた、卑屈で弱そうなヤツです。
 しかし、霊夢から「(口臭が)ゲロ以下の臭い」と言われたり、早苗から「御柱クッキー」で殴られたりした結果、キレました!
 最凶最悪のスーパー貧乏神、紫苑に変身!
 弾幕ごっこ
で倒すしかなさそうです!
 紫苑の能力は「回避側のマスに【弾幕】が置かれたら、攻撃側の同じマスにも、同じ数の【弾幕】が置かれる」というもの。
 さらに、必殺技スペルカードを使うと「回避成功以外の方法で【弾幕】が除去されることはなくなる」という状態になります!
 要は、敵側も味方側も、消えにくい【弾幕】だらけになるのです!

 しかし! ここは早苗の強運が炸裂!
 【弾幕】のほとんどが、早苗の左右の列にしか飛ばない!
 早苗は、中央の「弐」と「伍」のマスを前後移動しながら、順調に回避成功!
 一方、紫苑は、大体早苗と同じ動きをしているハズなのにダイス目が振るわず2連続失敗! やっぱり、貧乏神は何をしても上手くいかないようです!
 こうして、大量の【弾幕】が飛んだ弾幕ごっこに、早苗は無傷で勝利!
 スーパーモードが解けた紫苑から、話を聞くことが出来ました。
 紫苑によると「蓬莱キャンディ」を大量に持っているのは事実だが、それらは、本当に「座敷童からもらった」そうです。

 霊夢と早苗は「座敷童は、ヒトの記憶に残りにくい妖怪だ」と言うことを思い出します。
 つまり、座敷童が、普通にハロウィンの仮装行列に参加していたら、お菓子を渡す側のヒトが「お菓子を渡した」という事実を忘れる可能性があるのです。そして、「お菓子を渡した」ことを忘れたのにお菓子が無くなっていれば「盗まれた」と勘違いするかもしれません。
 その可能性を確かめるため、霊夢と早苗は、座敷童を探し出して話を聞くことに。

 クエスト3「座敷童はどこに?(レベル2)」が開示されます。

 その後、霊夢は、クエストの舞台の「妖怪の樹海」を出発しますが――早苗が恋しくて、樹海に戻ってきてしまいました!(移動出目6のハプニング!)
 そのまま、霊夢と早苗は樹海でデート!
 前回の守矢神社デートに続き2回目です!
 
厄神様の雛ちゃんも「霊夢×早苗ええな」と遠くから見守っています。
 こうして霊夢から早苗の「絆」が結ばれ、さらに、朝刊の記事の効果(アガサクリスQ)で、早苗から霊夢の「絆」も生まれました!
 こうして2日目の夜は更けてゆきます。

 調査3日目! 
 リミットであるこの日までに小異変を解決しなければ、ボスが強くなってしまいます!

 まずは、霊夢が地霊殿まで行って猫をモフる判定に成功!
 座敷童を見つけて情報を聞いたは良いのですが、座敷童の力で、何を聞いたかを忘れてしまいました!
 次からはメモを取ろうという教訓が【手がかり】です!
 
 早苗の方は、間欠泉地下センターで、お風呂!
 サービスシーンです!
 判定には失敗しましたが、個性スキル、直観!
 判定に失敗しても、直感で【手がかり】を得ました!
 
勘で手を伸ばした先に、偶然、お風呂に入りに来ていた座敷童が!
 その座敷童のことは忘れてしまいましたが、親切な座敷童は、話した内容をメモにしてくれていました。

 いよいよ、最後のクエストシーン
 舞台は、居酒屋、鯢呑亭(げいどんてい)の裏手!
 霊夢は、このシーンのために、個性スキル信仰で「鬼の手」と言うタグを得ました。
博麗神社に、華扇の手が封印されているらしいので、たぶん、それを装備したのでしょう。
 
 鯢呑亭の裏には、看板娘の奥野田美宵(おくのだみよい)がおり、ハロウィン帰りの座敷童達のお菓子を、煮物と交換していました。
 美宵は悪いことはしていないと言いますが、何か怪しい!
 霊夢が「鬼の手」の脅しを加算(ダイス+1)して判定!
 失敗!
 しかし! ここで早苗の「奇跡を起こす程度の能力」!
 応援で、霊夢のダイス目が+1され、判定は成功変わります!

 樹海デートで培った霊夢×早苗の「絆」が、役に立ちました!
 (「絆」が無いと応援できない。)

 恐れをなした美宵は、「ごめんなさい!」と罪を白状します!
 自身も座敷童である美宵は、居酒屋で出す用のお菓子を用意するために、座敷童と共に、毎日ハロウィンのお菓子をもらい歩いていたそうです。
 犯罪ではないにしろ、毎日、同じ人が同じ家や施設にお菓子をもらいに行くのは、マナー違反。まして、それに妖怪の力を使っていたら問題です。

 美宵は弾幕ごっこが出来ないので、座敷童の保護者的立場にある摩多羅隠岐奈(またらおきな)が代わりに弾幕ごっこをすることに。
 隠岐奈を倒せば、隠岐奈と美宵が、被害があった家や施設に謝りに行くことになりました。
 決戦フェイズ! 
 霊夢×早苗vs隠岐奈の弾幕ごっこ勝負です!

 ラストバトルなのですた、前回の幽香戦と比べて、薄味になってしまいました。
 霊夢も早苗も無傷で、2ラウンドで終了!
 GMのダイス目が悪かった上、使うスペルカード(必殺技)の判断を間違えて、早苗の【残り人数】を削れたところを、削れずに終わってしまいました。
 この辺り、次回の反省点です!

 とにかく、霊夢×早苗は、ラスボス隠岐奈を撃破!
 約束通り、隠岐奈は、被害者に謝罪&弁償して回りました。

 その後、鯢呑亭で、異変解決を祝う宴が催されました。
 そこで、美宵は、霊夢と早苗を酔わせて、自分が犯人だった記憶を消そうとします。
 しかし、下戸の早苗は、もらったお酒を諏訪子に渡してしまい、霊夢のお酒も、突然現れた萃香(鬼)が飲んでしまったため、美宵の作戦は失敗!
 作戦を見破られた美宵は、霊夢に「慈悲のあるプロレス技」を喰らって悲鳴をあげます! 
 ただし、いつも忘れられる座敷童として、覚えてもらえている点はちょっと嬉しそうでした!
 早苗が「ヒトが本当に死ぬときは、忘れられた時なのですね」と言って、この小異変は幕を閉じます!

 この後の成長で、霊夢は「壁ドン」の、早苗は「お色気担当」のタグを得ました!
 
ボス戦がチョット迫力に欠けるという残念な点もありつつも、
 今回も、TRPGを楽しめました!

 プレイヤーとしてお付き合いいただいた空音さん(=早苗)、謎人さん(=霊夢)、ありがとうございました!!

 今回の反省点!
・ボスのスペルカードは、しっかり読もう!
・シーンでは、読み上げる部分を短くして、PCのロールプレイを長く
・リスト類のページ数は、あらかじめメモしておこう

 記録:開始時間11時22分(18分)、探索フェイズ突入11時40分(2時間25分)、決戦フェイズ突入14時5分、感想戦も含めてセッション終了14時59分。
 セッション所要時間、計3時間37分?


◆SEKIRO風キャンペーン 4回目! S.W.2.5 23.10.29.

 今回は、謎人さんのGMで、2023年10月29日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
コーガ・プルッカ

 空音さんが使用。
 人間の拳闘士。
 バイオハザードヴィレッジ風キャンペーンで神となった、ユーコ・プルッカの子孫。ただし、本人はそのことを知らなかった。
 このキャンペーンの舞台「サオリ」の町では、ユーコ(サオリ)が祭られているが、周囲からは「邪神」と誤解されている。
 技能は、グラップラー(拳闘士)レベル9、スカウト(盗賊技能使い)7、エンハンサー(呼吸で自己強化する人)6、コンジャラー(支援魔法使い)2、セージ(知識人)1。
 戦闘特技は、牽制攻撃Ⅱ(命中アップ)、武器習熟A/格闘(強い武器を使える)、防具習熟A/非金属鎧(強い鎧を使える)、頑強(HPアップ)、追加攻撃(攻撃回数+1)、カウンター(攻撃を避けたら攻撃した敵にダメージ)。
 
ナナシ
 ODAさんが使用。
 今回は、NPCとして出演。
 ナイトメア(強い力を持つが、差別される突然変異)の神官。
 正義感から、邪神「サオリ」を崇めるサオリ町を訪れる。
 技能は、プリースト(神官。炎の神)7、ソーサラー(攻撃魔法使い)5、レンジャー(野外活動が得意な人)5、コンジャラー(補助魔法)3、セージ2。
 戦闘特技は、かばう(味方への物理ダメージ肩代わり)、魔法拡大/数(魔法の大将増やせる)、 MP軽減/プリースト(魔法を軽いコストで撃てる)、防具習熟A/金属鎧(良い鎧を使える)。

メスガキ・テンゼン
 レベラーが使用。
 自称15才の女性エルフの、ニンジャ。
 顔の上半分を、餓鬼を模した仮面で隠しており、「ニンジャサイコー、サムライはザコ」と書かれた挑発的なTシャツを着ている。
 技能は、フェアリーテイマー(妖精魔法使い)8、フェンサー(軽戦士)7、セージ6、アルケミスト(錬金術師)5、エンハンサー1、レンジャー1。
 戦闘特技は、魔法拡大(数)(一度に複数の対象に魔法を撃てる)、ディフェンススタンス(防御を重視した構え)、変幻自在Ⅰ(戦闘特技を2回使える)、魔法拡大(すべて)(魔法に関して色々出来る)、鋭い目(目つきが鋭い)。

●セッションの流れ
 フロムソフトの忍者アクションSEKIROっぽいキャンペーン(続きものの連続セッション)の4回目!
 

 今回は、主、ジョシュアの「不死の力」を絶つためのアイテム集めの1回目です。
 城主に使えるアメリアの助けを借りて、コーガとメスガキは、「不死の力」を絶つ方法に関する情報がありそうな場所、ナガトの国の底、ホーンス山大神殿、そして、霧の谷について調べます。

 霧の谷については「レベル13のレッサードラゴンがいる」とのこと。もう少し強くなってから行った方が良いでしょう。
 ナガトの国の底に関しては、メスガキが調べました。
 その結果、ナガトの国の底には、もう1つの国が埋まっている、ということが分かりました。100年前にナガトの国が興った際、元々この地で祀られてチア剣の神と、新しく外から来た今のナガトの国の神が戦いました。神々の戦いで地形が変わり、旧来の剣の神をまつる人々の国は、地盤沈下で地底に沈んでいったそうです。
 ホーンス山の大神殿については、コーガ調べました。
 その結果、ある日を境に、ホーンス山の中に邪悪な気配がするようになり、その頃から、ナガトの国の国主の病気が悪くなり出した、とのこと。
 また、それとは別に、「国境地帯で、雷をまとった鬼が辻斬りをしており、それが他国から来た怪しい奴らを斬っている」というウワサもありました。でも、それはナガトの国にとって害になりそうでは無いので、まずは放っておきます。

 まずは、ナガトの国の底にある「もう1つの国」に行くことに
 途中で「アンデット魚の油とルーンフォークか屈強な男」を求めるマッドサイエンティストや、「昔の妻の音楽が地底から聞こえる」というエルフ(ザンザ)や謎のアドバイス婆と出会いつつ、国の底につながる崖にたどり着きます。

 断崖絶壁の下が、地盤沈下で沈んだ「もう1つの国」です。
 コーガは、エンハンサー能力で飛べます!
 垂直な崖を降りるなど簡単
です!

 しかし!
 飛行で降りようとすると、霧のような白いアンデッドが無数にまとわりついてきて、MPを吸って殺そうとしてきます!
 数的に、アンデッドを全滅させることも出来そうにありません!
 ここでコーガは、さっきのアドバイス婆の言葉を思い出します!
 曰く「生への執着を捨てて、死の意志を見せよ」。
 コーガは、飛行するのをやめて、自由落下します!
 
白いアンデッドたちは、コーガが落下死すると思ったのか、コーガに付きまとうのをやめました。
 コーガは、長い間落下し続け、国の底の地面が見えた時に、危機感知判定に成功! 国の底の地面に叩きつけられる直前で、生えた翼を羽ばたかせて、無事、着地しました。
 メスガキは、ホバリング魔法で安全策を取ろうとしましたが、同じく白いアンデッドに憑り殺されそうになる!
 (GMがヒントを出してくれたおかげで)覚悟を決めて、ホバリング魔法を切って自由落下!
 知力をあげる腕輪アイテムを割って、一時的に知力をあげることで、何とか危機感知判定に成功! どうにか、国の底に着地しました。
 (なお、腕輪アイテムは、高い魔力を維持するために必要なので、すぐに予備を付けました。)

 ナガトの国の底では、穢れを含む水が、毒の川になって流れていました。
 水の中に入ればダメージを受けるし、長く入り過ぎるとアンデッドになってしまうかもしrません。
 コーガとメスガキは、穢れた川の上流に向かって行くことに。

 途中「人食い大ウサギの巣穴の跡」と思しき場所を通り過ぎて、謎の西方風の村にたどり着きました。
 
昔の国が地底に陥没したのだから、地底に村があるのは分かります。
 しかし、なぜ、東方にあるナガトの国の底に、西方風の村があるのか!?
 謎です。
地底に沈んだという、ナガトが興る前の国も、別に西方の化の国では無かったはずです。
 しかも、みたところ、住民はみんな、ハイレブナントと化している様子。
 
ハイレブナントとは、最低でもレベル8の上級アンデッドです。
 この村は、ミステリアスでヤバイ!

 コーガが、単独でミステリアス、アンデッド、洋風村に潜入!
 (メスガキは、忍者なのに隠密がからっきしなので!)
 コーガの調査によって分かったのは以下のこと。

・村には、廃墟、半壊の家、無事な家がある。
・無事な家のほとんどは、中で人間とは思えない影が蠢いている様子。
・建物が無事で人外がいそうにない家も、わずかながらある。
・村の広場には、ぼんやりした人外の明かりがついた櫓があり、11レベルのハイレブナント戦士が守っている。

 コーガは、ハイレブナントがいそうにない家に潜入。
 そこにいたドワーフに話を聞きます。

 ドワーフによると、この村は元々、精神病患者などの転地療法用の村でした。西洋風なのは、転地療法という治療法自体が、西方から来た医者が始めたものだからです。
 しかし、ナガトの国が興った際の戦いで、この村も地盤沈下してしまいます。今のナガトの国の神に負けた剣の神への信仰は、衰えていきました。
 そんな中、神官が「新たな神の声を聞いた」と言って蒸発。数日後、食料や酒を持って戻ってきました。
 しかし、神官の持ってきた食料や酒で生き延びた村の人々は、次々とハイレブナントと化してしまったそうです。
 また、その頃から、村に謎の霧がかかり始めたらしいです。
 村がそのような状態になった後、村から外に逃げて帰って来た者はおらず、村には、毒に耐えられるドワーフや、眠らずに警戒できるメリア(樹人)、そして、陥没の際に休眠したティエンス(休眠で仮死状態になれる改造んン元)だけが残っているそうです。残りは全員ハイレブナントと化している様子。

 コーガは、神官が持ってきた酒に穢れが含まれていることを確認し、生き残りたちから、それを3本ほど回収しました。
 
 メスガキと合流したコーガは、共に宗旨替えした神官の神殿に向かいます。その神殿は、元々は剣の神の者ですが、こんな小さな村には似つかわしくないほど立派なものでした。
 その神殿では、ハイレブナントと化した神官が、穢れていると思しき酒を舐めていました。剣の神の聖印と共に、蛮族側の邪神の聖印も身に着けています。
 神官は、狂気的な様子で「(穢れた?)酒がもうなくなった。水程度の穢れでは変れぬ、薄まってしまう」「あの方も来なくなってしまった。これでは汲み取りに行けぬ」等と言っています。
 すでにハイレブナントになっている神官が、ここからさらに、何になろうとしているのでしょうか? やっぱり、ヴァンパイア?
 さらに、穢れの酒を汲みに行くのに必要な「あの方」とは? 「あの方」は何故来なくなってしまったのでしょうか?

 謎のまま、さらに上流に行くと、音楽を奏でるバンシーの姿が。
 崖の上にいたエルフ、ザンザの妻が奏でていたという楽器と同じです。
 元ネタを中途半端に知っているレベラーは「どう答えても、絶対戦闘になる!」と恐怖しておりました。
 
 しかし!
 コーガが「貴女の夫のザンザは、崖の上であなたを待ち続けている」と言うと、バンシーは、素直に従います。
 コーガは、翼を生やして、バンシーを崖上の夫の下に案内!

 強力なアンデッドであるバンシーをつれているので、落下中に襲ってきた白いアンデッドも襲い掛かって来ません。
 夫に再会したバンシーは、成仏しました。

 そのような人助けもしつつ、さらに、穢れた川の上流へ!
 そこには、剣の神の神殿とも違う、東洋風の祠が。
 ほこらには、穢れの塊が祭られており、それを守るように、謎の僧兵が!
 
メスガキが観察してみると、レベル11のマミーロード2体分の攻撃をしてくる敵だと分かりました。
 今までのボスのような滅茶苦茶な強さではありませんが、魔法攻撃が厄介な敵です!

 今回も、しっかりと魔法強化をして戦います!
 コーガが、魔法への抵抗力をあげる魔法と、ダメージを軽減する魔法。
 メスガキが、炎攻撃を防ぐ魔法と、HP最大値をあげる魔法、攻撃力と防御力をあげる符術を使います。
 
 まず、コーガが先制を取って、ヌンチャクで4回攻撃!
 
1回ファンブルがありましたが、1回クリティカルで相殺!
 メスガキの弱点を突く火魔法攻撃も合わせて、1ラウンドで、HPを50も削ります。
 しかし!
 僧兵の反撃も強力!
 物理攻撃を1回無効化する魔法で身を守りながら、毎ターン、吹雪の範囲攻撃魔法を2回も撃ってきます!!
 物理攻撃無効化の魔法のせいで、2回攻撃できるコーガが、実際は、1回しか攻撃できないような物になってしまいました。
 メスガキが物理攻撃をして物理無効化魔法を剥がす手もありましたが、メスガキは回復役と、弱点の火魔法で攻撃することも出来るので、なかなかその選択肢を取れません。
 氷攻撃のダメージを軽減する魔法も、レベラーが忘れていたので使っていません。

 コーガのヌンチャクで敵の半身にダメージを蓄積しつつ、メスガキが、敵の防御力低下&味方のHP回復&火魔法攻撃の支援を、ちょこちょこする感じです。
 物理攻撃をしてくれれば、コーガもメスガキも回避できる可能性が高かったのですが、MPが少なくなるまでは、物理攻撃をしてくれません。
 とは言え、コーガが、最初に魔法抵抗を上げてくれています。
 おかげで、吹雪魔法2回を喰らい続けても、何とか生き残ることが出来ました。
 最後は、コーガが運命変転を使ってダメージをあげて、僧兵の半身を撃破!

 残りは、HPが120もある、もう半身だけです!
 メスガキのMPは尽きて、魔法もHP回復も出来ないのに!
 しかし!
 MPが尽きているのは、僧兵も同じ!

 メスガキは、魔香水でMPを6まで回復して、次のラウンド、最後の魔晶石も使って、残り3点のコーガのHPを、30点回復させます。
 こうなってくると、僧兵の物理攻撃だけでは、コーガを倒せません!
 物理攻撃を1回無効化する魔法も使えないので、このまま粘ってコーガが勝ちました。(途中は長いので省略しました)

 コーガとメスガキは、祠に祭られていた「国の底の人々の怨念のアンデッド石」を持ち帰りました。
 この恐ろしいアンデッド石なら、不死の力を含む、あらゆるマナを断ち切ることが出来るかもしれません。
 とりあえず、この石をアメリアにあずけて、不死を絶つ方法を研究してもらうことになりました。

 そして、国の底のアンデッド洋風村の生き残りも救助します。
 また、川が穢れている理由は、川の水源にあった「穢れが湧き出る孔」であると分かりますが、この穴をふさぐことは、出来ませんでした。

 元ネタのSEKIROと似ているところは似ていて、アレンジされているところはアレンジされて、面白いストーリーになっていました!
 相変わらず、レベラーが防御魔法を忘れたりしていましたが、それでも、今日もTRPGを楽しめました!!
 一緒にセッションをして下さった、空音さん、謎人さん、ありがとうございました!!


◆幻想郷サマーフェスティバル! 幻想ナラトグラフ 23.10.8.

  今回は、レベラーのGMで、2023年10月8日に行った、幻想ナラトグラフのTRPGセッションについて!


 なお、以下の文章には、公式シナリオのネタバレが含まれます!
 公式シナリオをプレイするつもりの方は、ご注意ください!!


●プレイヤーキャラクター
・東風谷 早苗(こちや さなえ)

 空音さんが使用。
 個性スキルは、能天気!
 移動時に【やる気】を1点消費することで、ダイス目に関わらず移動距離を3に出来る。
・博麗 霊夢(はくれい れいむ)
 謎人さんが使用。
 個性スキルは、熱中。
 自分の行為判定が失敗したとき、【やる気】を1点消費することで、やり直せる。

●セッションの流れ
 今回は『幻想ナラトグラフ』のルールブックに載っているシナリオです!
 (ネタバレ注意!)

 しかし、その前に!
 
GMもPLも『幻想ナラトグラフ』は初めてなので、チュートリアル戦闘を行います。
 「人間の里」の酒場に、妖怪だとバレバレの姿で現れたウワバミ
 駆けつけた早苗が弾幕ごっこを挑み、霊夢がそれを支援します!
 早苗は、ウワバミの弾幕を2連続で避け、返しに攻撃&スペルカード(必殺技)を使用!
 見事、1ラウンドでウワバミを撃破しました!

 チュートリアル後は、いよいよ本編ストーリー!
 
失踪したミュージシャンを探し出して、幻想郷の音楽イベント、幻想夏フェスを成功させよう、という話です!

 早苗と霊夢は、幻想郷夏フェスを楽しみにしています。
 「夏フェス=音楽の祭り」だと解釈した2人は、祭りの屋台は何が好きかで、盛り上がります。
 霊夢は焼きソバ派、早苗はハシ巻き派、だそうです。
 
 博麗神社で屋台話に花を咲かせる早苗と霊夢に、空から声が!
 新聞記者、天狗の射命丸(しゃめいまる)が、ニュースと持ってきたのです!
 射命丸の号外によると、幻想郷夏フェスの主催者、プリズムリバー楽団が失踪した、とのこと!
 これでは、楽しみにしていた夏フェス(3日後)は開けません!
 
射命丸は「スキャンダルの匂い!」と興奮して、新聞の取材に飛び立ってゆきました。

 そして、ルール上、この後、ランダムで決まる射命丸の新聞(朝刊)を、必ず見ることになっています。
 
そして、今回のランダム表で出た新聞(朝刊)記事は――
「プリズムリバー楽団2.0 ゲリラ公演開催!」

 失踪したプリズムリバー楽団が、発見されてる!?
 
早苗と霊夢が、まだ何もしない内に、新聞記者、射命丸が、一瞬で失踪事件を解決してしまいました!
 さすがは、幻想郷一のスピードを誇る射命丸! 一件落着!

 ――というわけには、行かないですね。
 GM権限で、記事内容を変更。
 
ゲリラライブ場所が「迷いの竹林」になったので、ウサギの鈴仙・U・イナバとてゐが、フェス・ブームに乗って、ゲリラライブをしている、ということにしました。
 ちなみに、バンド名は、優曇華院とてゐの頭文字からとって「U.T」です。
 (謎人さんの提案。)
 
 
そんな、ランダム表の奇跡がありつつも、早苗と霊夢は、プリズムリバー楽団を探し始めます!

 まず霊夢は、魔法の森へ
 (ネタバレですが、最初に魔法の森に行った時点で「さすが霊夢! 勘が鋭い」と、GMは思っていました。)
 森の瘴気に「気が狂いそうだわ」とボヤキつつも、親友の魔理沙(魔法の森在住)をこき使って探索イベント(迷い人の救助)を試みます。
 しかし、結果は失敗。魔理沙から、別の手がかりの場所を教えてもらいます。
 早苗の方は、人間の里で、人助けに成功!
 「さすがは、守矢の巫女様じゃ!」と感謝されて、お酒相当の効果があるファミチキ(外の世界の料理。今、幻想郷で流行中)をもらいました。
 早苗はお酒を飲めない設定。お酒をもらっても飲むとは思えないので、こうなりました。
 
 そうこうしている内に、お昼の時間に!
 優曇華院&てゐのバンド「U.T」の、ゲリラライブが始まります!
 早苗と霊夢は、迷いの竹林まで、見に行きました!
 
にわかバンドゆえ、演奏はプリズムリバー楽団より下手。
 しかし、それが逆に「演奏の上手いプリズムリバー楽団を探さなきゃ」という思いにつながりました!

 やる気がアップした所でプリズムリバー探し再開!
 霊夢は、魔理沙に教えてもらった、大ガマの池へ
 探索イベントに成功して、池によくいる妖精チルノから【手がかり】を入手します。さらに、6が出たスペシャル成功なので霊力まで上がりました!
 チルノ曰く「プリズムリバー楽団!? あたいほどではないけどカッコいいわよねー! ものすごく慌てて、霧の湖や魔法の森がある辺りを、走ってたわ」とのこと。
 これで捜索範囲は絞れましたが、まだ、特定するには【手がかり】が足りません。
 同じ頃、早苗は、能天気スキルで確定で3マス進み、命蓮寺(みょうれんじ)でプリズムリバー楽団の【手がかり】を探っていました。
 探索イベントは成功!
 
住職の聖白蓮(ひじりびゃくれん)が、次のことを教えてくれます。

・プリズムリバー楽団は、少し前、思いつめた表情で寺を訪れた。
・何か相談したい様子だったが、結局、何も言わず、魔法の森の方に飛んで行った。

 霊夢と合わせて2つ目の【手がかり】。
 
後1つ【手がかり】があれば、プリズムリバーの居場所を特定することが出来そうです!

 霊夢は、【手がかり】と出目の都合で、再び魔法の森に!
 
(やはり、巫女の勘が、霊夢を重要拠点に導いているようですね。)
 
霊夢は森の瘴気で、再び、吐きそうになります。

魔理沙「大丈夫か? 私の家に来るか?」
霊夢「私を家に連れ込もつもり? 隅に置けないわね」
魔理沙「何言ってんだお前」
霊夢「キザなセリフでも吐いてないと、別のものを吐きそうなのよ」 

 そんな会話をしつつ、霊夢は、魔理沙にキノコ狩りの手伝いをさせます
 キノコ狩りは、出目6でスペシャル成功!
 霊夢は、合計2D6もの霊力を得ました!
 【手がかり】も入手して、プリズムリバー楽団の位置を特定
します!

 ロールプレイ的には、魔理沙の見つけたキノコを食べた霊夢の霊力が爆発的に上昇!
 吐きそうなときに霊力があふれ過ぎた霊夢は、気絶!
 偶然、近くにあったアリスの家に、運び込まれます。
 (シナリオ進行にピッタリの場所に来てくれた上、霊夢×魔理沙、霊夢×アリスが見られて、GMは嬉しいです!)

 霊夢が倒れた知らせを受け、早苗も、アリスの家に急行(クエストシーン)します!
 アリスの家には、霊夢の他に、失踪したはずのプリズムリバー楽団の姿が!?
 しかし! 
 プリズムリバー達は、何かを怖れてガタガタ震えている様子。
 
アリスによると、昨晩、森の中で怯えたプリズムリバーを発見し、「かくまって!」と頼まれたので、家に置いているそうです。
 プリズムリバーが何に怯えているのかは謎。
 うわごとのように「花を折っちゃった」と言っていますが、それだけで、こんなに怯えるものでしょうか?
 早苗が、プリズムリバーを落ち着かせようとします。
 「折った花は、私の奇跡で治せますから」と言って、プリズムリバー達を安心させることに成功
します。
 さらにスペシャル成功なので、霊夢に続き、早苗の霊力もアップ!
 

 落ち着きを取り戻したプリズムリバー楽団は、怯えている理由を説明します。
 一言で言えば、風見幽香(かざみ ゆうか)の大切にするヒマワリを、大量に折ってしまったのです。
 幽香は「血も涙もない、残虐非道妖怪」と評判。プリズムリバーは、報復として幽香に殺されてしまうかもしれない、と怯えています。
 しかも、悪いことに、幻想郷夏フェスの開催予定地、太陽の畑は、ヒマワリ折り事件の現場で、幽香の本拠地でもあります!
 つまり、このままでは、太陽の畑を使えない=幻想郷夏フェスが開けない!
 プリズムリバー達は「早苗さんの奇跡で治せるにしても、太陽の畑に行く勇気がない」と、言っています。
 霊夢と早苗は、幻想郷夏フェスの、新しい開催場所を探すよう依頼されます。
 ただし!
 もう夜なので、早苗も霊夢も、一旦帰宅
 明日の昼から、改めて開催場所を探します。

 翌日、一瞬でプリズムリバーを発見しかけた射命丸が、朝刊を持ってきます!
 社説として「人間の里監視強化は、妖怪差別か!?」という記事が。
 効果は、人間の里に妖怪が入れない、というもの。早苗と霊夢は妖怪では無いので、何も問題はありません。
 監視強化の理由は、きっとチュートリアル戦闘で、ウワバミが人間の酒場に侵入したせいでしょう!

 そんな朝刊をそれぞれの拠点で読んだ早苗と霊夢は、夏フェスの会場探しを開始します。
 早苗は、再び、命蓮寺へ。幻想ナラトグラフの地図では、命蓮寺は、早苗の拠点、守矢神社とロープウェーで繋がっていそうな位置にあるので、行きやすかったのでしょう。
 早苗は、命蓮寺で僧侶の説法を乗っ取る!
 境内にあるロープウェーから、命蓮寺信者を守矢神社に誘導します。
 この時点では、まだ、命蓮寺に【手がかり】はありませんので、どこか別の場所2か所に【手がかり】が置かれました。 さらに、早苗のやる気と霊力がアップします! 
 一方、霊夢は、吸血鬼の館、紅魔館(こうまかん)で、イベント場所探しをします。
「調べ物と言えば、図書館! 
 霖之助さんが持ってきたクトゥルフ神話TRPGにもそう書いてあったわ」
――ということで、図書館の主パチュリーを口説く霊夢
 行為判定の結果、ダイス目6,6で、スペシャル成功×2!
 霊夢の口説きは、なぜか大成功!!
(霊夢×パチュリーとは、レアものカップリング!
 霊夢×早苗、霊夢×魔理沙、霊夢×アリスに続き、非常に良いですね!) 
 胸がドキドキし過ぎたパチュリーは、病弱ゆえ発作を起こして気絶!
 パチュリーの使い魔たちが、手慣れた様子で吸引薬の処置をします。
 代わりに現れた小悪魔が「音楽イベントなら、命蓮寺が良いのでは?」と主張します。
 
これで【手がかり】獲得! 命蓮寺で夏フェスを開いてよいか交渉するシーンを行うことが可能になりました。

 調査を続ける早苗は、地下にある地霊殿(ちれいでん)に!
 
地霊殿のペットと戯れながら夏フェス会場になりそうな場所の情報を聞きます。すると、ペットの1人霊烏路空(れいうじ うつほ)から、耳よりの情報が!
 地霊殿の近くの旧地獄街道の歓楽街
なら、陽気で荒々しい客が多くて、幻想夏フェスにはピッタリではないか、とのこと。
 早苗は【手がかり】を手に入れます! 
 これで、旧地獄街道でも、会場にしてよいか交渉するシーンを行うことができるようになりました。
 同じ時間、霊夢の方は、さっき早苗がいた命蓮寺にいました。
 説法する住職、白蓮(びゃくれん)を二重結界に閉じ込めて、その説法を乗っ取ります。
 説法の後、結界を腕力で押し開いて出て来た白蓮は「紅魔館近くの霧の湖でライブをすればどうか」と提案します。
 紅魔館で命蓮寺を勧められたばかりの霊夢は「紅魔館も命蓮寺も、うるさいイベントを押し付け合っている?」と思いますが口には出しません。
 
とにかく、これで、霧の湖を開催地にするかどうか、検討するシーンを行えるようになりました。

 これで、開催できそうな場所は出そろいました。
 後は、実際に交渉をしてみるしかないでしょう。
 早苗は、命蓮寺で夏フェスをさせてもらえないか交渉します。
 多少の反対はありましたが、説得をして丸め込み「踊念仏」という名目で、開催の許可を得ることが出来ました。(本当にそれで良いのか!?)
 霊夢は、紅魔館前の霧の湖で夏フェスが開催できないか、調査します。
 紅魔館の主レミリアが「うるさいからダメ」と断ろうとしましたが、霊夢が「二重結界を防音壁にすれば大丈夫」と説得!
 一度は判定が失敗しましたが、個性スキル熱中で、ダイス振り直し!
 
今度は、説得成功です! 
 「二つの結界の間にある空気を抜くことで、完全に防音できる!」と言って、空気を吸い込んで自分が風船のように膨らんだ霊夢。それを見たレミリアは、気圧され気味に「ア、ハイ」と答えました。
早苗
「やはり、幻想郷では常識にとらわれてはいけないのですね!
 (バルーンのように膨らんだ霊夢を見て)」
 これで、霧の湖で夏フェスをする権利も、手に入れました!

 そうこうしている内に、日が暮れます!
 一旦、博麗神社と守矢神社に帰ってから、3日目の探索!
 
後は旧地獄街道で交渉するだけ! ということで、お昼は、探索を行わずに、早苗と霊夢が、守矢神社でデート!
 
たぶん、また、ハシ巻きと焼きソバのどちらが良いかとかを話したのでしょう。
 このデートによって、霊夢と早苗は、お互いに「絆」を結びます。
 (良いぞ!)

 デートの後は、旧地獄!
 
旧地獄街道で夏フェスを開催してよいかどうかを、弾幕ごっこの勝敗で決めます!
 
対戦相手は、鬼の星熊勇儀(ほしくま ゆうぎ)。
 霊夢が勇儀と戦い、早苗がそれをサポートします!
 勇儀のターン(手番)!
 通常攻撃+スペルカード(必殺技)で、霊夢のいる場所と、その3方向に弾幕が展開されます!
 霊夢は自分に向かって飛んでくる弾幕と回避先に飛んでくる弾幕を連続回避!
 霊夢の反撃!
 ホーミング能力も駆使
して、勇儀のいる場所と、その前と左横に弾幕を展開!
 勇儀は、右側に回避しますが、右側には早苗が援護射撃で撃った弾幕が!
 回避に失敗した勇儀は、潔く敗北を認めます!
 (デートの効果なのか、早苗と霊夢の息がピッタリ! 素晴らしいです!
 これで、旧地獄街道で夏フェスを開く権利も、得ることが出来ました!
 
 命蓮寺、霧の湖、旧地獄街道!
 3つの会場の内、どこで幻想郷夏フェスを開くかを、プリズムリバー楽団の3姉妹が相談します!
 しかし! 議論が紛糾して、決まらない!

 あまりにも議論が紛糾し過ぎた結果、3体のプリズムリバーは、三面六臂の1体のプリズムリバーになってしまいました!
 この姿なら、恐怖の幽香に謝るのも、怖くない!
 幽香に謝って、太陽の畑を、夏フェス会場に使わせてもらおう!
 プリズムリバー達は、意を決して、謝罪のために飛び出してゆきます。「「それは危険すぎる!」」
 と、早苗と霊夢が追いかけます!
 しかし、追いついたときには、もう手遅れ!
 幽香の手によって3体に戻されたプリズムリバー三姉妹が、犬神家のように「Y Y Y」みたいな形で、頭から地面に突き刺さっています。
 さらに、恐怖の幽香は、プリズムリバー三姉妹に、今まさに、トドメを刺そうとしています!
 三姉妹が倒されてしまったら、幻想郷夏フェスが出来ない!
 早苗と霊夢は、弾幕ごっこで、幽香に戦いを挑みます!

 1ラウンド目!
 幽香は、攻撃力7で攻撃!
 さらに、スペルカード(必殺技)「幻想 花鳥風月、嘯風弄月」を使用!
 (ちなみに読み方は、かちょうふうげつ しょうふうろうげつ。)
 早苗の周囲3方に、幽香の弾幕が展開されました!
 1回目は避けた早苗ですが、2回目の回避に失敗して被弾!
 人数を1人失います。
 同時に、早苗に向けられたすべての弾幕が消え、早苗のスペルカードが1回復し、早苗は任意のコマに移動します。
 包囲されないよう、早苗は、角の3のコマに移動します。
 早苗の反撃!
 早苗は、スペルカードも使って、幽香の周囲3方向に、弾幕を展開!
 
しかし! 幽香は、2連続回避を成功させて、弾幕の範囲から出ます!

 2ラウンド目!
 
今度は、霊夢が、幽香と戦って、早苗がサポートをします!
 まず幽香が、攻撃力7で攻撃――しますが!
 霊夢のいる場所と、その前方に、弾が飛ばない!
(公式リプレイと同じく、弾が霊夢を避けている!? 
 非常に霊夢っぽい!)
 幽香は、スペルカードを再び使い、強引に、霊夢の前に弾幕を展開!
 
とは言え、霊夢の前に弾を1つ飛ばしただけ。
 霊夢は、やすやすと回避!
 勢いに乗って、霊夢の攻撃!
 
攻撃力5で攻撃した後、勇儀戦で温存した、スペルカード「夢符 夢想封印(むそうふういん)」!!
 幽香は、弾幕の薄い部分を狙って回避しますが、2回目の回避でミス!
 被弾してしまいます!
 後1回当てれば、早苗と霊夢の勝ちです!

 3ラウンド目!
 幽香の攻撃力7がが、火を噴きます!
 早苗の周囲に、再び、弾幕の壁が!
 しかし! 早苗は弾幕の薄い部分を狙って、2連続回避!
 
幽香の方も、早苗の反撃を、危なげなく、2連続回避に成功。
 しかし、早苗の弾幕の一部は、幽香の近くに残り続けます。
 
 4ラウンド目!
 
今度は、霊夢に幽香の本気攻撃!
 霊夢のいる場所に、弾が5つも飛ぶ! 
 (つまり、霊夢は6面ダイスで8以上を出さないと避けられない。)
 
弾配置は、ランダムのはずなのに!?
 このままでは、霊夢は、回避不能です!
 
早苗が、霊夢をかばおうとしますが、それも不発!
 霊夢は、被弾してしまいます!
 
 5ラウンド目!
 早苗にトドメを刺すべく、
幽香が攻撃力7で攻撃!
 弾幕スキル・ワイドショットを使って、早苗の周囲を、目標値5の弾幕で囲みます!
 
さらに、ダメ押しのスペルカード!
 早苗の周辺の弾幕の目標値は、すべて6に
なりました!
 早苗は、ダイスを2つ振って、6を出さない限り、避けられません!
 結果は――

 6が出て、早苗の回避は成功!
 幽香も思わず「やるわね」とつぶやきます。

 勢いに乗った早苗が反撃!
 幽香を囲んだ弾幕は、それほど厚くはありません(目標4)でしたが、幽香は回避失敗!
 早苗の勢いに、気圧されたのかもしれません!
 
こうして、幽香は最後の人数を失い、弾幕ごっこは、早苗×霊夢の勝利でとなりました!!

 霊夢も早苗も「後1回被弾で脱落」状態。早苗にいたっては「脱落しかけた」! 本当に、良い試合でした!

 ――幻想郷夏フェス、開始時間。
 それぞれ、焼きソバとハシ巻きの屋台をする、霊夢と早苗の姿が!
 
売り上げでは「ハシに巻く手間がかからず、大盛にもできる」焼きソバが優勢のようです!

 弾幕ごっこに負けた幽香は、プリズムリバーにとどめを刺さず、太陽の畑を幻想郷夏フェスで使うことを了承してくれました。
 そして、幻想郷夏フェスは、無事、盛大に開かれたのでした!!

 初めての「幻想ナラトグラフ」!
 しかも、実はPC3人想定のシナリオを、2人でやっていましたが、それでも!
 今回も、TRPGを楽しめました!!
 プレイヤーをして下さった、空音さん、謎人さん。
 色々面白い提案をして、セッションを盛り上げていただき、ありがとうございました!!
 
レベラーの趣味は、東方、MtG、TRPG!
 その内2つを同時に楽しめて、本当に楽しかったです!!
 「東方ナラトグラフ」は、シナリオも制作中ですので、これからもやっていきたいと思います!

 最後にGMの反省点のメモ。
・弾幕シートは、拡大コピーしよう。
・6面ダイスは、出来るだけたくさんあった方が、弾幕の数を管理しやすい。
・探索フェイズ開始時に、プレイヤー人数÷2の手がかりを置く!
 移動時に6の目を選んだら、ハプニングが起こる!
 クエスト解決時に、ランダムな2か所に手がかりを置く!
 この3つのルールを今回、忘れていた!


◆ビルディングBOX 4回目! S.W.2.5 23.9.17.

 今回は、レベラーのGMで、2023年9月17日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!


 なお、以下の文章には、「ソードワールド2.5 RPGビルディングBOX」のネタバレが含まれます。


●プレイヤーキャラクター(PC)
ニコル・チェンバーズ
「大丈夫。私が守るもの」
 (そんなこと言って、肉のことしか考えてない)
 
謎人さんが使用。
 ルーンフォーク(人造人間)のスピード系戦士。
 セルマとは腐れ縁的な友人。
 ショタコン。
 ショタの恋人の正体が、70歳代のグラスランナー(小人族)だと分かって絶望。その上、そのグラスランナーが屋敷の地下の魔動装置にイタズラをしたため火事が起こり。、住んでいた町が壊滅した。
 身分を隠すために、冒険者となる。
 初期のスキルは全力攻撃。アイテムは命中13。
 儲け話にはすぐ飛びつき、権力と希望に肯定的。
↓最終段階のキャラクターシート

ゲーム終了時のニコル



セルマ・ミルダール
「私っていっつも、悩殺ファッションなんだから!」
 空音さんが使用。
 ドワーフの神官(太陽神)。
 ニコルの屋敷の近所に住んでいたが、上記の事件で町が壊滅。
 家族を養うために、冒険者となった。
 欲しいモノは見逃さない。
 闘争と友情を肯定している。実は、1/16蛮族の血が混じっている。
 初期のアイテムは、魔法使い標準8。
↓最終段階のセルマ

ゲーム終了時のセルマ

 

●セッションの流れ
 かなり前に発売された「ソードワールド2.5RPGビルディングBOX」を使ったセッションの4回目にして、最終回!
 前回発覚した「魔動要塞を復活させようとする、蛮族(人型モンスター)の陰謀」を打ち砕きます!

  まずは、1つ目の依頼として、陰謀を企む蛮族のアジトを偵察しに行きます!
 出発前、ニコルは、試作品アーマーのモニターを頼まれます。
 この試作品は「攻撃をして機体手にダメージを与える」と言うことですが、果たして?

 試作品を付けたニコルの初めての戦いは、アジトに向かう途中、街道で起こります。
 卑屈な感じの巨大カニが、道を塞いでいました!
 正体を見抜いたセルマによると、このカニは、2回攻撃してくる油断ならぬ敵です!
 しかし! ニコルは、1回目の2回攻撃を、見事回避!
 反撃で、カニの甲羅に一撃!
 セルマの攻撃魔法も加わって、カニのHPは半分近くに!

 ピンチになった卑屈なカニは、正体を表します!
 本気モード(命中力+2)でニコルに攻撃を当てる!
 14点ものダメージ!
 だが、ニコルには試作品アーマーがある!
 ニコルに攻撃したカニに、4点ダメージ!
 しかし!
 4点ダメージは、ニコル自身にも与えられます!
 この試作品アーマーは、敵味方両方に効くものだったようです。

 その後、カニは倒しましたが、ニコルは、そこそこのダメージを受けてしまいます。薬草で回復してから、改めて、蛮族のアジトに向かいます。

 ニコルとセルマは、遺跡都市にある、蛮族のアジトに潜入成功!
 
魔導要塞計画を進める蛮族の親玉が、ドレイク(竜人)のアルハイムであることを突き止めます。
 そして、沢山の部下に囲まれたアルハイムに、もう少し近づこうとしたとき――ニコルとセルマは、気が付きます! 罠がある!
 
後1歩近づいていたら、魔法攻撃のトラップにひっかかっていたところです。敵の数も多いですし、アルハイムの情報を町に持ち帰るのが先決でしょう。
 ニコルとセルマは、気配を消して、蛮族のアジトから脱出することに成功しました!
 
しかし! 
 マッチョな拳士系蛮族1人だけが、脱出したことに気づく!
 追いかけて、戦いを挑んできます。
 セルマが、拳士蛮族の正体が、トロールだと看破。正々堂々とした戦いを好む武人系の蛮族です。
 騎士であるニコルは、正式に、一騎打ちのアイサツをします。
「我の名はニコル・チェンバーズ。少年の心と体に寄り添うものなり!」
 このロールプレイで「剣の恩寵」を使い、さらに、ファンブルチットでダイス目にプラス修正をすることで、ニコルは戦いの先制を取ります。
 トロールの方も「我が名は、剛拳のフィスト。お前達2人を討ち取って手柄にせん!」と名乗り、戦いが始まります!
 1ラウンド目は、セルマとトロールが、防御力を上げる魔法を使うだけで終わります。
 2ラウンド目には、ニコルが、トロールのHPの2割近くを削る一撃!
 次のターンにも確実にダメージを与えていきます。

 その間にも、セルマは、攻撃力を上げる魔法、さらに、太陽の光でトロールを弱らせる魔法を使って、ニコル支援!
 
ニコルが、トロールから20点ダメージを受けることもありましたが、頑強なニコルは、それでも倒れない!
 最後は、一気に16点ものダメージを与えて、ニコルがトロールにトドメを刺しました!
 しかし! 
 太陽の光の魔法を使ったことで、他の蛮族が、戦いに気づいたようです!
 ニコルとセルマは、トロールからの戦利品を諦めて、急ぎ足で町に撤退しました!
 

 こうして、魔動要塞復活計画のリーダーがアルハイムだと分かりました。
 
さらに、アルハイムの元に、セクシー小隊が増援に向かっていることが分かります。
 魔導要塞復活のための戦力が増強されるのはマズい!
 ニコルとセルマは、セクシー小隊がアルハイムと合流する前に、各個撃破をしようとします!
 
 ニコルとセルマは、セクシー小隊所属のボルグハイランダーという蛮族を発見!
 これを各個撃破しようとしますが――そこに、ボルグヘビーアームという重武装蛮族が乱入! 
 2vs2の戦いになりました!

 まず、ニコルの2ラウンド連続攻撃で、まずハイランダーのHPが残り2に。
 その間に、セルマは防御を上げる魔法と、攻撃力を上げる魔法を使う!
 そして、3ラウンド目には、攻撃魔法!
 
ハイランダーにとどめを刺しながら、ヘビーアームにもダメージを与えます。
 ニコルも、3ラウンド目はヘビーアームを攻撃!
 クリティカルで、重装甲のヘビーアームのHPを、1/3以上削ります!
 
しかし!
 ヘビーアームもタダではやられない。
 反撃で、ニコルに19点ものダメージを!
 しかし、直後にセルマが魔法でニコルを回復させました。
 ヘビーアームは、回復と並行してニコルが戦い、無事、トドメを刺しています。

 こうして、ニコルとセルマは戦いに勝利し、セクシー小隊の一部を撃破することが出来ました。
 
そこに、戦いの音を聞いて、セクシー小隊の残りメンバーが駆けつけます!
 ガリバリというセクシー美女に化けたレッサー・オーガと、リーダーのレッサー・オーガです!
 セルマとガリバリがセクシー対決を行い、勝利したニコルが先制を取ります!
 1ラウンド目は、セルマがニコルに防御魔法。
 そして、ニコルは――ガリバリのHPを、一気に28点も削る!
 セクシー・オーガ、ガリバリは、2ラウンド目に、セルマの攻撃魔法でトドメを刺されました。
 リーダーのレッサー・オーガも、3ラウンド目には、問題なく、ニコルの鉄棍のサビとなりました。

 これで、セクシー小隊は全滅!
 
魔動要塞復活計画への増援を、たどり着くまでに撃破したことになります。

 後は、要塞の眠る魔導遺跡で、リーダーのアルハイムを討ち取るだけです!
 前と同じように、遺跡の外に敵をおびき寄せつつ、壁抜けバグで、アルハイムの元に直行!
 「セクシー、マスト・ダイ!」のセリフと共に、ニコルが、先制ダイスにプラス修正をかけます!
 そして、流れのままに、先制攻撃クリティカル!
 クリティカルが起こりにくい鉄棍なのに! 19点ものダメージ!

 さらに「ダイナマイト・セクシー・フルスロットル」と叫びながら、ダメージをプラスするバンダナを消費して、追撃!
 残りHP3になったアルハイムに、セルマが魔法でトドメを刺しました。
 なお、アルハイムは、本来ドラゴン形態になれる力があります。ところが今回は、遺跡の守護者の機械を倒した直後に、セルマとニコルがバグ技で襲ってきたため、ドラゴンに変身できない状況でした。

 こうして、セクシー蛮族達の魔動要塞復活計画は、瓦解しました!
 その過程で、ニコルとセルマの村を崩壊させたグラスランナーも死亡。
 
2人は、お嬢様やショタギルド長から、謝礼と賛辞をうけました。
 こうして、町には、平和が訪れました。セクシー蛮族が、再び町を脅かすまでの、つかの間の平和、ですが!

 これにて、ビルディングBOXのストーリーは、大団円!
 ニコルとセルマは、一番良いエンディングにたどり着くことができました!
 「ストーリーを、ショタやセクシーに寄せ過ぎた」という反省点はありますが、今回も、TRPGを楽しめました!
 PLの空音さん、謎人さん、ありがとうございました!!


◆邪悪なる者に休息なしの続き ファイティングファンタジー 23.9.9.

  今回は、NiKeさんのGMで、2023年9月9日に行った、ファイティングファンタジー(サプリ、破滅のデーモン使用)のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
・ピーク

 Gonさんが使用。
 頑丈な身体のイシュカリム(蜘蛛脚の上に人間っぽい上半身の悪魔)。
 魔法で洞窟巨人を呼び出すことが出来る。
 鑑定も得意。
・オドロ
 palm‐12さんが使用。
 ナイトゴーント(顔がない、人型の悪魔)。
 蜘蛛の神の眷族。
 攻撃すると、溶解液で軽減不能の1点ダメージを与えることができる。
 地上(デーモンからすると異世界)に関する、様々な知識を持っている。
・ボブ
 謎人さんが使用。
 ホムンクルスの盗賊。
 種族由来の飛行能力と短距離テレポートを駆使すれば、かなりのスピードで動ける。
・フワワ
 レベラーが使用。
 イシュカリムの高エネルギー戦士。
 ダメージダイスの目を+1することができる。

●セッションの流れ
 デーモンのPCを遊べる公式サプリを使った、オリジナル・シナリオ!
 
 ピーク、オドロ、ボブ、フワワは「主人の敵ザルダンが保有する、ナニカを解放する」という任務に従事しています。
 前回は、任務中に、ザルダンと敵対しているらしい人間の冒険者を捕まえたところで終わりました。

 グラッツという名の冒険者は、デーモンのPC達に怯えた様子で、情報を吐きました。
 どうも、この先には、2頭、カマ手の合成獣のような番人がいるそうです。とても強そう!
 実際「1人なのに、4人のPC達に囲んで殴られても、不利を取られない」と言う能力を持ってる強敵でした。
 しかし、オドロの「相手の攻撃を吸着する」能力が、見事にハマる!
 カマの手がオドロにくっついて動けない門番を、全員で殴って、比較的軽微な被害で勝利!
 オドロにくっついたカマは、根元から千切られて、そのままオドロの勲章になりました。

 頭2つの門番は、3つの鍵と、ノートと食い物を持っていました。
 食い物は人間のグラッツにあげて、ノートを調べる!
 ノートに書いてあったのは以下の通り。
・頭2つの門番は、廊下の形態を変形させて封鎖した。
・頭2つの門番は、警備獣を、封鎖された研究室内に解放した。
・3つの鍵を使うと「奥への扉を開く」「解放した警備獣を封印する」「廊下の構造を変える」ことが出来る。

 ピーク、オドロ、ボブ、フワワは、とりあえず、鍵を使って奥へ
 奥には廊下が少し続いた後、曲がり角になっていました。
 曲がり角の向こうからは、大きな微かなうなり声が聞こえてきます。
 うなり声の正体を突き止めるため、ボブが、単身、廊下の角を曲がって偵察に行きます。ボブなら、テレポートと飛行が使えるので、何かあっても、比較的、大丈夫なはずです!
 角の向こうは、少し行った先に、また曲がり角がありました。
 そして、曲がり角の向こうから、無数のタコのような触手が!
 ボブは、いったん撤退して、そのことを他のメンバーに伝えます。
 
フワワが、少しでも触手の数を減らそうと、1本の触手を掴んで皆がいる場所まで引っ張ってきます。その触手を、オドロが斧で切断!
 すると、触手の根本の当たりから、衝撃波のような悲鳴が
 ピークは根性で耐えましたが、フワワとオドロは転倒してしまいます!
 
(なお、飛行しているボブは、転倒しません!)
 
 とんでもないものが、いそう!
 しかし、任務の途中なので、確かめないわけにはいきません。
 ピーク、オドロ、ボブ、フワワは、警戒しながら角を曲がり、触手の群の根本を見てみることに!
 そこには、牙が付いた巨大な顔と、同じく巨大な手が!
 
顔と手だけで廊下を塞ぐくらいの大きさ!
 無数の触手は、怪物の頭から髪の毛の代わりに生えているものです。
(GMの説明によると、鬼太郎に出て来るコウリュウという者が、外見のモデルらしいです。)
 これは、勝てるかどうかわからない!?
 幸いなことに、相手は大きすぎて、廊下に詰まっていて動けません。
 
 ここで、プレイヤー(PL)間で相談。
 この巨大怪物が、主人バルサスの命令にある「解放すべきナニカ」なのかどうかについて、話し合いました。
グラッツ(人間)「あんなバケモノを解放したら、地上が地獄になってしまいます!」 ピーク(悪魔)「それは住みやすくなるな」 グラッツ「しまった、失言!」
 それでも、とりあえず「多分、違うだろう」という結論に
 たぶんこれは、他にいるナニカを解放されないための守護獣でしょう。

 そんなわけで、巨大怪物は、封印することに。
 ピーク、オドロ、ボブ、フワワは、封印装置がある場所まで行きます。
 すると、封印装置を守る警備兵として、ヒト型の炎が8体も!
 知能は無いようなので、各個撃破します!
 ただし、場所の広さなどの関係で、一度に攻撃できるのはPC2人までです。
 最初は、オドロとボブが。途中からは、オドロとピークが攻撃をします!
 
しかし、このヒト型炎は、結構強かった!
 
全員倒したものの、ボブが、それなりのダメージを受けてしまいます。

 鍵を封印装置に差し込んだ後、8時間ほど休憩します。
 壁に「危険実験体、封印完了」と出たので、ちゃんと封印出来ているようです。

 その後は、もう1つの鍵を使って、廊下の形態を変形させてみることに。
 
廊下の形態を変形させる装置を、悪魔っぽい像が2体で守っていました。
 フワワが後ろから奇襲しようとしますが、避けられてしまいます!
 ピークの炎魔法も、辛くも回避されてしまいました!
 こうなれば、正面から戦うしかありません!
 悪魔像は、調子が良ければ3点ダメージを無効化する強敵でした!
 それでも、フワワの連続5ダメージや、オドロの「軽減不可ダメージ」が効いて、徐々にPC有利に!
 最後は、ピークとボブが、それぞれトドメを刺して、戦闘終了です!

 こうして、装置に鍵を差し込み、廊下を変形させました。
 最初の場所に戻ってみると、巨大怪物がいた廊下の曲がり角が無くなっており、代わりに、今まで壁だった正面に、長い廊下が続いています。

 正面の廊下を進んでみる、ピーク、オドロ、ボブ、フワワ。
 なが~い廊下の左右には、沢山の檻があり、中には改造生物達の姿が。
 そして、行き止まりの扉を壊すと、そこはダンジョンでした!
 これで、「ナニカを解放するミッションは達成」です!
 たぶん、ダンジョンの中に何かいたのでしょう!

 デーモン達は、主のバルサスに(大型馬車で)呼び戻され、ひとまず、魔界に帰してもらえました。

 今回も、TRPGを楽しめました!


◆ビルディングBOX 3回目! S.W.2.5 23.9.3.

 今回は、レベラーのGMで、2023年9月3日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!


 なお、以下の文章には、「ソードワールド2.5 RPGビルディングBOX」のネタバレが含まれます。


●プレイヤーキャラクター(PC)
ニコル・チェンバーズ
「Yesショタボーイ! 蛮族、マストダイ!」
 
謎人さんが使用。
 ルーンフォーク(人造人間)のスピード系戦士。
 セルマとは腐れ縁的な友人。
 ショタコン。
 ショタの恋人の正体が、70歳代のグラスランナー(小人族)だと分かって絶望。その上、そのグラスランナーが屋敷の地下の魔動装置にイタズラをしたため火事が起こり。、住んでいた町が壊滅した。
 身分を隠すために、冒険者となる。
 初期のスキルは全力攻撃。アイテムは命中13。
 儲け話にはすぐ飛びつき、権力と希望に肯定的。

セルマ・ミルダール
「お遊戯の時間です」
 空音さんが使用。
 ドワーフの神官(太陽神)。
 ニコルの屋敷の近所に住んでいたが、上記の事件で町が壊滅。
 家族を養うために、冒険者となった。
 欲しいモノは見逃さない。
 闘争と友情を肯定している。実は、1/16蛮族の血が混じっている。
 初期のアイテムは、魔法使い標準8。
 

●セッションの流れ
 かなり前に発売された「ソードワールド2.5RPGビルディングBOX」を使ったセッションの3回目。
 時間の都合で、今回は、依頼を1つ(第8回)しかこなせませんでした!

  セルマとニコルに、以前護衛したお嬢様の側近から、連絡が。
 何と、ハリエットお嬢様が、誘拐された!
 
しかも、誘拐されたのはお嬢様だけではありません。町の重要な地位にある人物が複数、同じようにとらわれているのです。
 さいわい、監禁場所の見当はついています。
 ニコルとセルマは、さっそく、お嬢様たちを救出すべく行動開始!

 しかし! 
 冒険のためにアイテムを買う際、セルマが金持ちとトラブルに!
 セルマは引き下がらず、主張を押し通します!
 その結果、金持ちの手回しで、アイテムの価格が2倍に!
 (ただし、セクション8が終わるまでなので、あまり被害はありません。)

 そんなトラブルがありつつも、セルマとニコルは、監禁場所の廃墟へ。
 
しかし、廃墟に近づくまでに、背後から魔物が迫ります。
『悲しい……助けて……』
 人肉で出来ていると思われる魔法生物2体が、悲しみの思念を発散させながら、迫ってきます。
 セルマが、肉魔法生物の正体が、フラァビィゴーレムだと見抜きます。
 
製造元の人肉の怨念が残っているようですが、それなりに強敵です!
 しかし! ニコルは、2連続でゴーレムの攻撃を回避!
 
1回目の全力攻撃はファンブルしましたが、それ以降は、確実に全力攻撃ダメージを通していきます。
 セルマの方は「祈る」ことで、ゴーレムの怨念を鎮めて1体にとどめを刺し、全力攻撃の隙をつかれたニコルのHPを魔法で回復します。
 こうして、最後はニコルの槌が、2体目の哀しきゴーレムを肉塊に戻しました。
 
 その後、ニコルとセルマは次のような会話で、絆を深めます。
 「セルマのようなドワーフ体形は、ショタとバランスが取れていて羨ましい」「ニコルのように背が高いと、棚の上のお菓子が取れて羨ましい」

 そして、いよいよ、人々が監禁されている廃墟に到着!
 
さすがに警戒は厳しく、沢山の蛮族(人型モンスター)がいます。
 しかし、フラグを持っていたおかげで、お嬢様の側近から追加情報。
 廃墟の具体的などこに人々が監禁されているかが分かります。
 その情報を元に、ニコルが監禁部屋の前に行ける「壁抜けポイント」を発見!
 
敵を外におびき寄せた後、壁抜けポイントを破って、監禁部屋の前に!
 しかし! 敵のボスだけは、監禁部屋の前に残っていました!
 セルマが、ボスがボルグハイランダーと見抜き、戦闘開始!
 セルマの防御魔法を受けたニコルが、何と2パンチで、ハイランダーを撃破!
 他の部下たちは、ボスが倒されたのを見て逃げていきました。

 こうして、ハリエットお嬢様と他の重要人物を救出!
 しかし、最後に逃げた蛮族達が、援軍を呼びに行ったようです。
 さらに、ハリエットお嬢様から重要情報が!
「自分は、魔動要塞を作った技術者の子孫で、その血を使って、隠された魔動要塞を制御することができる」とのこと。
 そして、その魔動要塞を、蛮族の一団が狙っているらしいのです!

 こうして、1話ですが、重要な伏線が貼られて、今回は以上です!

 短いのが残念ですが、MtGエルドレインの森のプレリリース大会の後なので致し方なし。
 それでも、今回の、TRPGを楽しめました!


◆SEKIRO風キャンペーン 3回目! S.W.2.5 23.8.20.

 今回は、謎人さんのGMで、2023年8月20日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
コーガ・プルッカ

 空音さんが使用。
 人間の拳闘士。
 バイオハザードヴィレッジ風キャンペーンで神となった、ユーコ・プルッカの子孫。ただし、本人はそのことを知らなかった。
 このキャンペーンの舞台「サオリ」の町では、ユーコ(サオリ)が祭られているが、周囲からは「邪神」と誤解されている。
 技能は、グラップラー(拳闘士)レベル8、スカウト(盗賊技能使い)7、エンハンサー(呼吸で自己強化する人)6、コンジャラー(支援魔法使い)2、セージ(知識人)1。
 戦闘特技は、牽制攻撃Ⅱ(命中アップ)、武器習熟A/格闘(強い武器を使える)、防具習熟A/非金属鎧(強い鎧を使える)、頑強(HPアップ)、追加攻撃(攻撃回数+1)、カウンター(攻撃を避けたら攻撃した敵にダメージ)。
 
ナナシ
 ODAさんが使用。
 今回は、NPCとして出演。
 ナイトメア(強い力を持つが、差別される突然変異)の神官。
 正義感から、邪神「サオリ」を崇めるサオリ町を訪れる。
 技能は、プリースト(神官。炎の神)7、ソーサラー(攻撃魔法使い)5、レンジャー(野外活動が得意な人)5、コンジャラー(補助魔法)3、セージ2。
 戦闘特技は、かばう(味方への物理ダメージ肩代わり)、魔法拡大/数(魔法の大将増やせる)、 MP軽減/プリースト(魔法を軽いコストで撃てる)、防具習熟A/金属鎧(良い鎧を使える)。

メスガキ・テンゼン
 レベラーが使用。
 自称15才の女性エルフの、ニンジャ。
 顔の上半分を、餓鬼を模した仮面で隠しており、「ニンジャサイコー、サムライはザコ」と書かれた挑発的なTシャツを着ている。
 技能は、フェアリーテイマー(妖精魔法使い)7、フェンサー(軽戦士)7、セージ6、アルケミスト(錬金術師)5、エンハンサー1、レンジャー1。
 戦闘特技は、魔法拡大(数)(一度に複数の対象に魔法を撃てる)、ディフェンススタンス(防御を重視した構え)、変幻自在Ⅰ(戦闘特技を2回使える)、魔法拡大(すべて)(魔法に関して色々出来る)、鋭い目(目つきが鋭い)。

●セッションの流れ
 フロムソフトの忍者アクションSEKIROっぽいキャンペーン(続きものの連続セッション)の3回目!
 

 今回は、ナガト城主ヤストヨと面会するところからです。
 ヤストヨは、コーガとメスガキに、以下のような条件で依頼をします。
・コーガとメスガキの主ジョッシュは、ナガト城で保護する。
・その代わり、コーガとメスガキは、ナガトの国にはびこる不死者などの敵を倒す。
 主であるジョシュも、ヤストヨの案に異存がなかったので、コーガとメスガキは、依頼を受けることにしました。
 さらに、ジョシュから「自分が持つ、妖精教の不死の力を失くしたい」と言われます。
 主人の意思は尊重したいものの、ジョシュを守るためには不死の力は便利。「不死の力は周囲の者を不幸にする」と聞いたので、コーガとメスガキは、悩みつつも、とりあえず協力することを約束します。

 2つの目的が決まったので、まずは、ナガト城にある書庫で、情報を集めます。
 メスガキが、本を読んで手に入れた情報は、以下の通り。
・今のナガトの国の支配者層は、100年くらい前、サオリ神と共に、西方から来て、「国盗り」を行った。
・サオリ神が祭られているホーンス山には、元々「何でも断ち斬る剣の神」が祭られていた。

 また、先行してホーンス山で調査をしているナナシから、以下の報告が。
・今、サオリ神が、周囲の国で邪教扱いされているのは、追い出された剣の神の神官が悪く言っているせいかも?
・剣の神の遺産である「何でも断ち斬る剣」ならば、ナガトの国にはびこる不死者を倒せるし、ジョシュの「不死という性質」をも断ち切れるかもしれない。

 つまり「何でも断ち斬る剣」を手に入れれば、ヤストヨの依頼とジョシュの願いの両方を達成する助けになります。
 というわけで、コーガとメスガキは、「何でも断ち斬る剣」を手に入れるため、ホーンス山に向かうことに。

(なお、メスガキは、ホーンス山に向かう前に、かつてジョシュがいた屋敷(原作の平田屋敷)を再訪。盗賊襲撃自に、行方不明になっている義父ストリクスに分かるように、ニンジャの符号を残しました。
 裏切ったパピヨン先生に読まれても良いように「義父が死んでツライ」的な内容です。)

 しかし、ホーンス山では、僧兵が門を封鎖して、誰も神殿内に入れようとしません。昨日まで普通には要れたのに、なぜ!?
 仕方なく、コーガとメスガキは、僧兵に変装した上で、壁を乗り越えてホーンス山に侵入しました。
 もっとも、変装技能と壁を乗り越える技能が高いのは、コーガだけ。
 なので、メスガキの変装メイクもコーガが担当し、侵入の際も、先にコーガが入って、ロープでメスガキを引き上げました。

 ホーンス山に侵入した後も、コーガが主軸となって情報を集めます。
 コーガが、ティアⅡ達(壁を這う人造人間のメイド)の話を盗み聞きした結果、以下のことが分かりました。
・空飛ぶ謎の変態が山に侵入したため、山門を閉ざしている。
・Vtuberめいた人気がある神官、コローラが、行方不明。
・コローラの部屋には「なすべきことをなす」と置手紙が。

 空飛ぶ変態と言えば、裏切った師匠、パピヨン先生でしょう!
 パピヨン先生が、何かの目的でコローラを幻術で操って拉致したのかもしれません!

 コーガとメスガキは、建物の内部に侵入することに。
 コーガは忍者の実力で気配を消し、メスガキは音を消す魔法を使って、こっそり、建物内に侵入します。
 そして、ここでもまず、コーガが建物内を探索。
 
行方不明のコローラの部屋で、巫女ニンジン(2d6+8HP回復)と、コローラの従者のメモ、を見つけます。
 従者のメモを読むと、コローラの扱い方や、好き嫌いなどが描かれていました。牛乳が好きで、ニンジンは嫌いだそうです。
 さらに、建物内の全体を調べたコーガは、地下への階段を2つ見つけました。階段の内1つは、建物の内側に、もう1つは、建物の外側に向かっているようです。

 とりあえず、建物の内側方向に続く地下階段を、降りることに。
 
階段の下は、神殿らしい空間。巨大なサオリ神の像と、台座があります。
 コーガは台座に座り、バイオハザードのマネで「今はそんなことをしている場合ではない」と冗談で言い――消えました。
 突然、コーガが消えてパニックになるメスガキ。
 とりあえず、草(魔香草)を吸って落ち着いてから、恐る恐る、台座に乗ってみます。そして、メスガキも消えました。

 消えたコーガは、雲の中の回廊にいました。
 神殿に繋がっているようですが、神殿の扉は、4匹のウサギを捕まえないと開きません。
 すばしこいウサギの1匹を、コーガは、ケンタウロスレッグと「運命変転」の力で捕獲!
 後、3匹です!
 
この時になって、メスガキが、やっと到着。
 コーガが周囲にいないので半泣きになっていましたが、コーガに見つかると冗談のふりをします。
 状況のすり合わせをした後、2手に分かれて、兎を追うことに!

 メスガキは、魔物知識判定でウサギの正体を見抜くことを怠った上、うかつに矢を射かけてしまったため、ウサギと戦闘に!
 ウサギの正体は、レベル13のレイス相当のもの、でした。
 勝てるわけない!
 それでも、こちらが攻撃しなければ戦闘にならないタイプだったので、命拾いしました。
 そして、音を消す魔法ありでウサギに忍び寄って、見事捕獲!
 ただし!
 戦闘時に「1分で石化する魔法」をかけられたため、ウサギ捕獲の後、メスガキが石化!
 しかも、今回は味方に神官がいないので、石化を解除できません!

 しかたなく、コーガが自害して、「死に戻り」によって強引に石化を解除!
 なお、この死に戻りにより、最初の神殿にいる神像彫りのおじいさんの病気が悪化してしまいました。やはり、ジョシュの不死能力は、周囲から生命力をすいとるようです。

 コーガとメスガキは、ウサギの好物ニンジンとコローラの好物牛乳を買い込む。
 そして、再び、ウサギの回廊へ!
 
なお、ニンジンを買い込むとき、コーガは八百屋でパピヨン先生に出会っており、パピヨン先生もウサギの回廊を攻略しようとしていることが分かります。
 八百屋で出会ったパピヨン先生は「お互い不死なのでここで戦っても無意味」と、どこかへ飛んで行きました。

 さて、ウサギの回廊再び!
 コーガは、見識判定に成功し「最後の2匹は、二兎を追う者一兎も得ず」の逆をすればよいことを、発見します。
 それに従い、2匹のウサギを同じ部屋に追い込み、同時に捕まえようとすると――アッサリ、普通に捕まりました。
 大量に買ったニンジンは、ウサギに投げつけたら尻に突き刺さっただけで、特に役に立ちませんでした……。
 とにかく、ウサギ4匹を捕まえたことで、神殿への扉が開きます!
 
 神殿の中では、なんと、コローラが戦闘態勢で待っていました!
「不死者を斬る剣を、不死者に渡すことはできない」とのこと。
 どうも、パピヨン先生に幻術をかけられているわけでもなさそうです。
 なお、コローラは、低脂肪乳を牛乳と認めてはいないとのこと。
 戦闘前に、牛乳を渡して説得しようとしたら、そう言われました。

 コローラとの戦闘、1ラウンド目!
 コローラのニンジンミサイルが、コーガにクリティカルヒット!
 コーガのHPを、半分弱、減らします。
 元々HPが少ないメスガキは、クリティカルするまでもなくHP半分です。

 ここで、コーガもメスガキも攻撃をせず、コローラを説得します。
 従者の部屋で見つけた「コローラの取扱説明書」を見つつ、自分達が、ジョシュの不死を絶つ目的で剣を求めていること、などを説明します。
 その結果、戦闘に割って入ったナナシのとりなしもあり、コローラは、矛を収めます。
 どうやら、ナナシは、先にコローラに接触し、一緒に「何でも断ち斬る剣、不死断ち」を守っていたようです。
 ここで、コローラとナナシと、コーガとメスガキは、互いの情報を交換。
 パピヨン先生が不死断ちを狙っていることを知ったコローラは、ナナシの仲間ならばということで、コーガとメスガキに不死断ちを預けることに同意してくれました。
 こうして、不死断ちを持って、神殿の外に出たコーガとメスガキでしたが……。
 神殿の外で、パピヨン先生が待ち伏せをしていました!
 やはり、不死断ちを狙っているのです!
 
 パピヨン先生との1回目の戦闘は――メスガキがコローラ戦のダメージ回復を忘れていたこともあり――惨敗!
 コーガが、本日2回目の自害をして、「死に戻り」で復活するとともに、少し過去に戻りました。
 てか、実はこれ、パピヨン先生も同じ能力を持っているので、不死断ちでトドメを刺さない限り、お互いに「死に戻り」し続けるだけなのですよね……。

 「死に戻り」で神殿まで戻ったコーガとメスガキは、優しい練習侍ムメイに稽古をつけてもらいます。
 このヒトには、世話になりっぱなしなので、後で酒とかを差し入れしたいですね。
 その後、コーガとメスガキは、準備も色々して、再びパピヨン先生との戦いに臨みます! 

 まず、「剣の恩寵」と言うロールプレイ得点で達成値を上げて、コーガが先制判定に勝ちます!
 スカウトレベル7になったコーガは、先制をとると、1ラウンド目だけ、倍の攻撃が可能!
 ダメージで、クリティカルも出して、137あるパピヨン先生のHPを、一気に89まで減らします。
 なお、パピヨン先生は、羽(本体の回避力上げる)と身体の2部位なのですが、メスガキが本体の回避力を下げることで、羽はほぼ無視。コア部位の本体を中心に叩く作戦です!

 しかし! 本体を狙うということは、敵の数が減らないので、攻撃回数も減らないということ。
 戦闘前から4体8部位に分身して待ち構えていたパピヨン先生が、魔法と物理攻撃で猛攻を仕掛けてきます!
 一応、1ラウンド目に1回だけメスガキが範囲攻撃魔法を使ったので、分身の羽は動きませんが、それでも、敵の攻撃が多い!
 ととは言え、コーガとメスガキ側も準備をしてきています!

 パピヨン先生の待ち伏せポイントに行く前に、コローラと自分自身で、ありったけの強化魔法と符術をかけていました。
 その結果、防御面だけを見ても、ダメージは全て2点軽減、物理ダメージは追加で2点軽減、炎攻撃は追加で6点軽減、HP+10点、回避+1点、物理ダメージを1回だけ5点軽減、出来るようになっています!
 さらにコーガは、自信の呼吸法で物理ダメージを2点軽減できます。

 これだけあれば、普通は余裕で勝てるはずなのです!
 しかし、それでも! パピヨン先生の数の力は強かった!
 コーガもメスガキも、残りHPがヤバイ!
 しかし、2回目のコーガのクリティカルもアリ、パピヨン先生の残りHPも27しかない!
 このラウンドで決める!
 
 しかし、ダイス目が悪く、パピヨン先生のHPが11残ってしまいました。
 これは負ける流れ……。
 回避キャラではないコーガが、2回も回避を成功させなければ、負けていたでしょう!
 それでも、何とか、再びPC達のラウンドになり――不死断ち!
 格闘家のコーガは剣を使いませんが、伝説の剣は、持っているだけで、不死者の弱点を教えてくれて、不死者に完全なトドメを刺すことを可能とするのです!

 こうして、1話から続いたパピヨン先生と戦いも、完全決着!
 コーガに倒された先生は「弟子に負けるのも、まあ良いか」的なことを言っていました。
 しかし、メスガキの「なぜ裏切った!?」という言葉には、「裏切っておらぬ」という、謎の返しが。
 一体、どういうことなのでしょうか!?

 パピヨン先生を倒した後、ナナシに護衛されてコローラはナガト城に移動。不死の力を持つジョシュを興味深そうに見ています。
 実は、コローラは「人工的に、ジョシュと同じような不死を付与する能力を与えられた、作られた存在」なのです。
 2人が出会ったことで、ストーリーがどう進むのか!?
 
 続きは、次回です!

 今回も、前回と同じ「HP回復忘れミス」などもありましたが、TRPGを楽しむことが出来ました1
 GMの謎人さん、PLの空音さん、ありがとうございました! 
 


◆邪悪なる者に休息なしの続き ファイティングファンタジー 23.8.12.

  今回は、NiKeさんのGMで、2023年8月12日に行った、ファイティングファンタジー(サプリ、破滅のデーモン使用)のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
・ピーク

 Gonさんが使用。
 頑丈な身体のイシュカリム(蜘蛛脚の上に人間っぽい上半身の悪魔)。
 魔法で洞窟巨人を呼び出すことが出来る。
 鑑定も得意。
・オドロ
 palm‐12さんが使用。
 ナイトゴーント(顔がない、人型の悪魔)。
 蜘蛛の神の眷族。
 攻撃すると、溶解液で軽減不能の1点ダメージを与えることができる。
 地上(デーモンからすると異世界)に関する、様々な知識を持っている。
・ボブ
 謎人さんが使用。
 ホムンクルスの盗賊。
 種族由来の飛行能力と短距離テレポートを駆使すれば、かなりのスピードで動ける。
・フワワ
 レベラーが使用。
 イシュカリムの高エネルギー戦士。
 ダメージダイスの目を+1することができる。

●セッションの流れ
 デーモンのPCを遊べる公式サプリを使った、オリジナル・シナリオ!
 
 ピーク、オドロ、ボブ、フワワは、今日も、人間のバルサスに召喚されて、不快な地上で、こき使われています。
 今回の命令は、「幽閉されているナニカ」の封印を解くこと。
 
その封印を解くことで、バルサスの敵ザルダンが、迷惑するらしいです。

 さっそく、「幽閉場所に続く入口がある」という小さな小屋へ向かいます。
 なお、地上界に詳しいオボロは「小さな小屋は、頭痛が痛いみたいなものだから、二度と言うんじゃねぇ!」と、バルサスの部下(ラゾロ)を叱っていました!

 まずは、飛行可能なボブが、小屋の周囲を偵察します。
 小屋の入口は正面のみで、窓は、他の面にもあります。
 窓からはサイ人間2人と人間4人が見えますが、外で見張りをしているのは、入口の人間1人だけです。
 また、小屋の側に石造りの建物の廃墟があります。

 ゲームシステム的に、サイ人間2人&人間5人と、一気に戦うのは悪手です。
 そこで、オドロが作戦を立てます。
1.ボブが大量の石を小屋の裏に落として、大きな物音を立てる。
2.少数の敵が様子を見に出てきたら、各個撃破。
  多数の敵が様子を見に来たら、小屋に残っている方を各個撃破。
3.残りを倒す。

 オドロ、ピーク、フワワは小屋の横に待機して、作戦決行!
 ボブが立てた音に気づき、人間2人が小屋の裏を見に来ました。
 それとは別に、2人の人間が、小屋の入口で警戒しています。
 
 さっそく、小屋の裏の人間2人に襲い掛かるボブ、オドロ、ピーク、フワワ!
 1人をボブが引き受けて、残り1人を3人で囲んで殴る!
 
しかし!
 
囲まれた人間を倒すのに(フワワがファンブルしたこともあり)2ラウンドもかかりました!
 その間に、ボブはダメージを受けず、逆にもう1人の人間にかなりのダメージを与えます!
 そして3ラウンド目。小屋の入口にいた人間2人が、敵の加勢に!
 
敵は、合計3人!
 ピークが魔法でジャイアントを呼び出します。
 
ジャイアントは、新手の敵2人をブロック。その隙に、オドロが、新手1人にダメージを与えます。
 その間に、ボブとフワワは、元々いた1人の人間にトドメを刺します。
 
これで、敵は、合計2人に!
 4ラウンド目!
 敵の人間が、案外しぶとい!
 ピーク、オドロ、ボブ、フワワ、ジャイアントが、それぞれダメージを与えますが、1人も死にません!
 そうこうしている内に、5ラウンド目。
 小屋の中にいた人間1人とサイ人間2人が、物音を聞きつけてやってきます!
 新手のサイ人間は、ピークが召喚した2体目のジャイアントとオドロがブロック!
 1体目のジャイアントは、新しく来た人間をブロックし、なんと一撃で倒しました! さすが巨人!
 ボブとフワワも、4ラウンド目に倒せなかった人間2人にトドメを刺します。
 残る敵は、サイ人間2人のみ!
 サイ人間は強いですが、さすがに、ジャイアント2人を含む、6人には勝てません!
 ジャイアント1人が、1人のサイ人間の相手をしている間に、ピーク、オドロ、ボブ、フワワ、そしてジャイアントがタコ殴りに!
 オドロの「相手の達成値を下げる能力」「軽減不可の1点ダメージを必ず与える能力」やフワワが宣言した強打もあり、サイ人間は、1ラウンドで撃沈。
 残りのサイ人間も、同様です。

 こうして、荒野にいたザラダンの手下は全滅。
 オドロ、フワワは、石の建物があった跡地を、ピーク、ボブは、小屋の周囲や中を探索します。
 オドロが、材木の下に階段を見つけます。
 また、ピークが、階段の下の略地図と思われるものを発見します!

 略地図によると、階段の下には迷宮があり、その先は2つの空間になっているようです。そして、2つの空間の一報が、研究室に続いている、らしいです。
 おそらく、解放するべきナニカは、その研究室にいるのでしょう!

 迷宮の途中で6体のモンスターに出会い、ボブが結構な怪我をしてしまいましたが、何とか、一行は、研究室の手前まで来ました。
 そこにいたのは、ボロボロの衣装を着た「遭難した冒険者」風の男。
 男は一旦は逃げますが、飛行できるボブが追い付いて、「ザラダンの部下ではない」と説明すると、逃げるんをやめました。
 人間型のオドロが、無貌の顔部をフードで隠して、交渉します。
 
どうやら、ボロボロ冒険者男は、ザラダンに捕まっていたらしいです。
 彼が何を言うかは――また次回!

 私の帰る時間が来てしまいました!
 申し訳ない面もありましたが、今回も、TRPGを楽しむことが出来ました!
 「人数の有利」が明確にルールで示されているアドバンスド・ファイティング・ファンタジー。こういうのも面白いですね!


◆ビルディングBOX 2回目! S.W.2.5 23.8.6.

 今回は、レベラーのGMで、2023年8月6日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!


 なお、以下の文章には、「ソードワールド2.5 RPGビルディングBOX」のネタバレが含まれます。


●プレイヤーキャラクター(PC)
ニコル・チェンバーズ
「お姉ちゃんとあっちの部屋いこっか!」
 
謎人さんが使用。
 ルーンフォーク(人造人間)のスピード系戦士。
 セルマとは腐れ縁的な友人。
 ショタコン。
 ショタの恋人の正体が、70歳代のグラスランナー(小人族)だと分かって絶望。その上、そのグラスランナーが屋敷の地下の魔動装置にイタズラをしたため火事が起こり。、住んでいた町が壊滅した。
 身分を隠すために、冒険者となる。
 初期のスキルは全力攻撃。アイテムは命中13。
 儲け話にはすぐ飛びつき、権力と希望に肯定的。

今回の冒険が終わった後のニコル。ただし、能力値の成長はまだ



セルマ・ミルダール
「今の私に、見合う仕事はあるかしら?」
 空音さんが使用。
 ドワーフの神官(太陽神)。
 ニコルの屋敷の近所に住んでいたが、上記の事件で町が壊滅。
 家族を養うために、冒険者となった。
 欲しいモノは見逃さない。
 闘争と友情を肯定している。実は、1/16蛮族の血が混じっている。
 初期のアイテムは、魔法使い標準8。

今回の冒険が終わった後のセルマ


 

●セッションの流れ
 かなり前に発売された「ソードワールド2.5RPGビルディングBOX」を使ったセッションの2回目。

  前回、指輪探しとゴブリン退治と仏師輸送の警護をした、セルマとニコル。
 今回、最初に受けた仕事は、令嬢のボディガード!
 
「よろしくハリエット!」というような語尾で話す元気な令嬢が、街の外を視察する間、側で守る仕事です。
 町の外で事件はなく、帰りに酒場で休憩をすることになりました。
 なお、責任感のあるセルマは、任務中ということで、お酒を飲みません。
 そこに、酒場で一番力持ちが、酔っぱらって絡んできます!
 お酒の入ったニコルが、力持ちの酔っ払い男に応戦!
 腕相撲で、力持ちに勝利します!
 
そして、友情の印として「1回だけダメージに+3できるバンダナ」をもらいました!
 護衛対象のお嬢様も、ニコルの活躍に「さすが我が護衛だハリエット」と、満足げです。
 しかし、そのとき!
 突然、酒場の床の一部が抜けます。
 床が抜けてできた穴の中には、ビーム兵器が!
 明らかに、人為的に作られた落とし穴です!
 さいわいなことに、セルマもニコルも落とし穴に落ちずに済みましたが、もし落ちていたら、ビーム兵器で怪我をしていたでしょう。

 何か危険な雰囲気を察して、酒場を出ようとしますが――
外には、蛮族(人型モンスター)が待ち構えていました!
 どうやら、お嬢様を狙っているようです。

 ニコルが先制判定に成功し、まずは、前にいる飛行型蛮族フーグルを攻撃!
 セルマも攻撃魔法で追撃し、2体いたフーグルは、2ターン程で全滅!
 残る親玉の蛮族ボルグハイランダーも、ニコルが3点ダメージを受けただけで、倒すことが出来ました!
 しかし、蛮族たちの用意周到な襲撃を見るに、どうも、お嬢様がここに来ると分かっていた様子。
 どこから情報が漏れたのか? 非常に気になります。
 とは言え、襲撃後は速やかに町に戻り、今回の依頼は、達成です!
 セルマとニコルは、お金と経験値チットの他に、フラグBというものも得ました。

 本日2つ目の依頼(通算5つ目の依頼)は、要人の視察警護。
 前の依頼でボディガードをしたお嬢様が、セルマとニコルを気に入ったようで、「蛮族が出没するという町の遺跡への視察」の警護に指名してきました。
「こんにちハリエットー! 今回も、頼りにしていますわ」

 そんなわけで、ニコルとセルマは、お嬢様を警護して、町の遺跡へ。
 
町の廃墟を用心深く進むと――なんと、壁の向こうに、強そうなモンスターが休憩している姿が、チラッと見えました!
 壁の向こうにチラッと見えただけなので、どんなモンスターか判断することは出来ませんでした。
 今なら、モンスター側は気づいてないので、逃げることも出来ますが……。
 帰りに襲われる危険も考えて、戦うことを選択!
 ニコルとセルマは、防御力を上げるフィールドプロテクションの魔法だけをかけて、強そうなモンスターに忍び寄ります!
 金属鎧を着ているキャラなら、忍び寄るのは難しいのですが、ニコルもセルマも軽装なので、成功!
 
奇襲をかけて、確定で先手を取ります!
 油断している相手への攻撃なので、強敵相手であるにも関わらず、攻撃も当たりやすくなっています!
 まずは、ニコルが攻撃を命中させる!
 さらに、セルマが、敵の攻撃前にセイクリッドシールドの魔法で守りを固めます!
 
強敵、ボルグヘビーアームは、返しで、ニコルに攻撃!
 しかし、ニコルは、強敵の攻撃を、回避!
 次のターンに、セルマがセイクリッドウェポンの魔法で、ニコルの攻撃力を、さらに上げます!
 とは言え、敵は格上!
 ボルグヘビーアムの攻撃が、ニコルをとらえます!
 しかし! 
 フィールドプロテクションとセイクリッドシールドのおかげで、ニコルは軽傷で済みます。
 この勢いで、ニコルが攻撃でクリティカル・ヒット!
 ボルグヘビーアムに、16点もの大ダメージを与えて、一気にトドメを刺しました!

 
 戦闘後は、セルマの魔法で、ニコルの傷を全回復。
 遺跡の町を探るお嬢様の護衛を続けます。

 ウワサ通り、町の奥には、蛮族(人型モンスター)のアジトらしき場所がありました。
 アジトの中では、3体の蛮族が、ショタ(少年)をいたぶっています!
 これを見逃すニコルではありません!
 当然、ショタを守るためにアジトに突入!
 しかし!
 
アジトにあったガストラップが作動!
 ニコルとセルマは無事でしたが、お嬢様とショタが眠ってしまいました!
 つまり、ニコルとセルマは、眠っているお嬢様とショタを守りながら、戦う必要があるのです!

 これは大変!
 しかも、蛮族達は「もうすぐボスが帰って来る」と言います。
 これは、キャンペーン始まって以来の危険な戦闘――かと思いきや!
 よく聞いてみると、留守にしている蛮族達のボスと言うのは、さっきセルマとニコルが倒した、ボルグヘビーアームのこと!
 つまり、この3体は、さっきの敵より格下!

 そうなると、ニコルとセルマが遅れを取るはずがありません!
 
今回は、セイクリッド系の強化魔法すら使いません。
 セルマの攻撃魔法フォースと、ニコルの物理攻撃で、即座に1体を撃破!
 2体目も、セルマのフォースで傷ついたところを、ニコルのクリティカルで残りHP2!
 即座に、トドメを刺されました!
 
 
敵を倒した後、ニコルが「今ごろになって、睡眠ガスが効いてきた」と言って、ショタを枕にしようとした事案もありましたが、セルマが「剥ぎ取りしろ!」と蹴り飛ばして、未遂で終わりました。
 こうして、お嬢様による町の遺跡の刺殺は、無事終了。
 セルマとニコルは、通常の報酬の他に、フラグ③というものを得ました。
 お嬢様からの信頼も、上がったことでしょう。
 また、公式の報酬ではありませんが、冒険中に助けたNPCのショタ(ロバート・ワンバーガー)が、ニコルによって性癖を破壊されました。
 その結果、たびたび、ニコル似合うために冒険者の店に来るようになります(GM判断のおまけ)。

 本日3つ目の依頼(通算6つ目の依頼)は、遺跡探索!
 セルマとニコルが、初めて、遺跡に挑みます!
 
ビルディングBOXには、遺跡のランダム作成セットもついているので、遺跡探索と言っても、GMの負担は、それほど重くありません。

 1つ目の部屋では、ニコルが、ガラクタの山を探索した結果、そこそこの金額のお金を発見します。
 2つ目の部屋には、敵が待ち伏せしていました!
 しかも、闇の中で不利な戦闘!
 ――かと思いきや!
 ニコル(ルーンフォーク)もセルマ(ドワーフ)も、暗視を持っている!
 
そんなわけで、待ち伏せしていた敵は、良いところ無しで倒されてしまいました。
 ダンジョンの3つ目の部屋には、いかにも怪しげな箱が!
 モンスターの擬態と判断したニコルが、箱を攻撃!
 箱の罠が作動して、毒の爆発が!
 ニコルはダメージを受けましたが、持ってきた救命草でHPを回復して事なきを得ます。
 
 その後は、ニコルが爆発しながら銀の鍵を手に入れたり、GMがあるはずの部屋を出し忘れたり、小林幸子のような虹色の泉でHPを回復したりしつつ、ついに、ボスの部屋にたどり着きました!

 ダンジョンの最深部を守るボスは、奇怪な石像と――ガラス管に入った全裸ショタ(少年)!
 セルマが、「とんがり帽子」のおかげで、敵の正体を見抜きます!
 
石像はガーゴイル、ガラス管の全裸は、ホムンクルスです!
 ボス戦と言うことで、ニコルは「剣の恩寵」の力を使って先制判定結果を強化! みごと、先制を得ます!
 ニコルの物理攻撃が、ガーゴイルに16点ものダメージを与え、セルマがフォース攻撃でトドメを刺します!
 とは言え、2ラウンドかかってしまいました!
 ガーゴイルの方もニコルにダメージを与えており、3ラウンド目に、セルマが、回復魔法を使わなければなりませんでした。
 
そこに、後ろにいたホムンクルスが突っ込んできます!
 以後、前線で、物理攻撃、眠り魔法、風の刃、魔法の矢等、様々な攻撃をしてきます。
 しかし! セルマの回復や「剣の恩寵」の支援を受けたニコルが、HPを削り切ります!
 
ショタを殺して、ちょっぴり悲しいニコルでしたが、戦利品としてゼリー状の魔法物質(高く売れる)を手に入れ、冒険者の店に戻りました。

 本日最後の依頼(通算7つ目の依頼)は、町中で蛮族のアジトを探すこと!
 以前(今回の1回目の依頼)、お嬢様の外出先で待ち伏せがありました。
 どうやら、町の中で、人間に化けてスパイをしている蛮族がいる様子。
 今回は、町で、そのアジトを探します。

 セルマとニコルは、暴走族のバイクを避けるのに成功したり、緊急の伝言を伝え損ねたりしつつ、ついに、変身蛮族のアジトを発見します!
 アジトにいたのは――死にゆく、グラスランナー。
 
そう。セルマとニコルの故郷壊滅の原因を作ったグラスランナーが、蛮族に食べられて、今にも死にそうなのです。
 壊滅の件を詫びるグラスランナーに対して、ニコルは、大人な対応で「安らかに眠れ」と送り出しました。
 セルマとニコルの故郷を滅ぼしたグラスランナーは、死にました。
 そして、宿敵のグラスランナーを食べた蛮族との決戦!
 
 蛮族、レッサー・オーガは、宿敵を送り出して清々しい心のニコル、セルマの敵ではありませんでした!
 オーガは、魔法を使えますが、前に闘ったホムンクルスよりは弱い!
 物理攻撃もニコルの方が勝っており、2ターン程で、大ピンチに!
 人間の姿になって「金を渡すから見逃してくれ」と言いますが……。
 「お前を殺して、その金も奪い取る」とセルマ。
 
レッサー・オーガは倒されました。
 「もうすぐ、この町に、真の災いがくる。
  しかし、私がここでやられてしまうとは!
  申し訳ございません、ア」
  という言葉を残して!

 実は、このレッサー・オーガ。人間に化けて、冒険者に依頼を出していたりもするのですが、今まで一切、その手の依頼を受けてこなかったため「突然出てきて倒された敵」になってしまいました!
 こうして、故郷を滅ぼしたグラスランナーと、町で暗躍していたレッサー・オーガも死にました。
 一応、冒険は一つの区切りを迎えました。
 
しかし!
 レッサー・オーガは「町に真の災いが来る」と言い残しました。
 この後、町は、どうなってしまうのでしょうか!?
 ――と言うところで、この日は、終わりです。(TRPGの後で、MtGの統率者マスターズ・ブースタードラフトを行いました。)

 いつも通り、プレイヤーさんのおかげで、TRPGを楽しめました!
 空音さん、謎人さん、ありがとうございました!


◆親愛なる悪人 クトゥルフ神話TRPG 23.7.30.

 今回は、空音さんのGMで、2023年7月30日に行った、クトゥルフ神話TRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

 今回は、ネットで公開されているシナリオですので、
 プレイする可能性のある方は、特に、ネタバレに注意してください!


●プレイヤーキャラクター
石元愛佳(いしもとあいか)

 謎人さんが使用。
 18才の俳優。
 俳優としては売り出し中だが、
男の娘Vtuber、此里丈乃(このさとたけの)として、大人気。
 童顔で、いつもVtuberの衣装を着ている。
 今の所、視聴者に顔バレはしていないが……。
 魅惑と聞き耳の成功率が、80%。
 松井の後輩で、よくメシをおごってもらっていたが、
Vtuberとして軌道に乗ってからは、逆におごり返している。
 
松井一郎
 レベラーが使用。
 国民的、人気アクション俳優(39)だったが、
『スパイダーマンvsジョーカー』という映画で演じた、
ジョーカーの役から抜け切れず、発狂、休職中。
 初期正気度15%。
 信用80%。
 近接戦闘99%。
 NPCサクライさんの、学生時代からの親友。

●セッションの流れ
 正気度15%から始める、クトゥルフ神話TRPG!
 探索者の1人が、最初から、発狂寸前!

 結論から言いますと、
KPの空音さん、PLの謎人さんに、大変申し訳なかったです!
 正気度判定が必要な場面になった瞬間に、ほぼ終わりなので、私が焦って「怪異が出る前に、とりあえず殴って解決」しようとしてしまいました。
 (後、一時、感情的になってしまっていたかも。
  その点も、ゴメンナサイ空音さん!)
 
 ストーリーは、自身をジョーカーだと思い込んでいる一郎に、親友サクライの妻から、連絡が来るところから始まります。
 一郎(発狂)と、後輩の愛佳(Vtuber衣装が普段着)は、サクライの妻から、頼みを受けます。
 依頼内容は「刑事の仕事中に失踪した、夫サクライを探して欲しい」。

 早速、サクライの残したスマートホンを調査
 パスワードは「かつてのニックネーム」「初恋の人(奥さんと別人)」などなど。
 学生時代からの親友である一郎が、頭をひねって、かつてのニックネームを思い出します。
 「初恋の人」に関しては、「海に向って何かを投げた」エピソードは思い出せたものの、名前は思い出せませんでした。 
 サクライのスマートホンの中には、ヤバそうな宗教団体の名前と住所が!
 その名は、「親愛なる善人、知と親愛の会」。
 (一郎で、「親愛なる善人!? スパイダーマンか!?」というロールプレイをしようと考えましたが、さすがに唐突なのでやめました。)
 
 次に、愛佳と一郎が調査したのは、サクライの家。
 奥さんに、合いカギを借りて、一郎の部屋を調べます。
 愛佳が、調査する判定に成功!
 パソコンのデータから、宗教団体の説明会があることが分かります。
 開催日は、今日!

 宗教団体が、サクライを監禁しているのかもしれません。
 愛佳と一郎は、さっそく、説明会に潜入します!

 KPが、20面ダイスで参加人数を決めた結果、参加人数は――
愛佳と一郎を含めず2人!
 閑古鳥!

 しかし、参加者が少なすぎて、部屋からコッソリ出て、宗教団体の施設を調査することができない!
 仕方なく、一郎が「トイレはどこかな?」等と芝居(成功率8%)をしつつ、外に出てゆきます。
 ここで、レベラーは、かなり強引にKPさんに「施設内を調べたい」と言ってしまいました。反省点ですね。
 愛佳が、聞き耳で宗教者の気配を探って大活躍してくれたのですが、「施設内に、お香の香りが充満している」ことが分かったくらいです。
 どうも、まだ施設内を詳しく調べるフェイズではないようです。

 そんなこんなで、宗教の説明会が始まります。
 
教団員のムラカミさんが、壇上で、小粋なトークを始めます!
 崇める神様は、チャウグナル・ファウグン(うろ覚え)という名前らしいです。
 象を忘れようとすると、思い出せなくなる? みたいな?力を持つ神様らしいです(多分違う)?

 お香の香りが強い中、説明会の後のお食事会が始まります。
 愛佳も一郎も、出された食事に対する「目星判定」に成功しますが、「お香の匂いが強くなった気がする」以外のことは分かりませんでした。
 何となく食事に手を付けずにいると、ムラカミさんが近づいてきて――
2人は呪文で、眠らされてしまいました!
 
 そして、一郎は、宗教施設の別の部屋で目が覚まします。
 これらの出来事で、ただでさえ低い正気度が減った一郎は、洗脳されて、教壇の同志になってしまいました!
 
探索者の内、戦闘能力を持つ方が洗脳されたのはピンチかもしれません!
 とは言え、まだ希望はあります。
 洗脳されたとはいえ、完全にNPCになるわけではありません。
「過去のことを急速に忘れていき、教団の教会にいると気分が良く、その外では気分が悪くなる」だけです。
 さらに、施設内で、探していたサクライらしき人物に出会いましたが、当人は「サクライではありません」と否定します。
 それと、同志の印として、施設の通行証になっている万年筆をもらいました。
 一郎は、スマホで愛佳に状況を細かく報告して、いかに宗教が素晴らしいかを力説します。

 一郎が洗脳されたと知る愛佳。
 
彼女の方は、眠らされた後「入会は出来ません」と施設の外に放り出されていました。
 
とりあえず、愛佳は、施設の外で一郎と合流。
 翌日、改めて、サクライの奥さんに面会して、施設にいたサクライっぽい人の写真を見せようとしますが!
 面会可能な時間になる前に、一郎は、狂気の発作を起こしてさらに正気度が減り、宗教施設に戻ってしまいました。

 仕方なく、愛佳は、1人でサクライの奥さんに面会に行きます。
 サクライの奥さんは、愛佳が見せた写真に「夫に違いないと思うけど、どこか雰囲気が変」だと言いました。偽者か!? あるいは洗脳されているのでしょうか!?

 それとは別に、サクライの奥さんが、夫と関係するらしい、謎の住所と大学の名前を教えてくれました。奥さんの方も、探索者とは別に、スマホを細かく調べていたようです。
 愛佳は、まず大学に行きます。
 センノ・センノウ教授という、そこだけコミカルな教授から、洗脳についての話を聞きます。
 彼の話によると、「洗脳とは、じっくり時間をかけて行うもので、一郎のように短時間で洗脳されるのは、魔法でもない限り、無理」とのこと。
 とは言え、香りとプラスの記憶を結び付けて、徐々に洗脳してゆくことは、科学的に可能、とのことです。
 次に愛佳は、謎の住所に向かいます。
 
謎の住所には、一般の民家がありました。
 そして、住人のオバサンが、いきなり攻撃してきました!
 愛佳は、オバサン攻撃を、華麗に回避!(回避判定でハード成功)
 
どうも、オバサンは、愛佳を宗教関係者だと勘違いしたようです。
 違うと分かったので、オバサンは、味方になりました。
 
事情を聴くと、オバサンは、宗教団体の脱会者とのこと。
 教団員が、しつこく再入会を求めて来るので、刑事サクライに相談をした結果、この場所に引っ越しをしてきたそうです。

 味方になったオバサンは、以下のことを教えてくれます。
・教団は元々、友愛の会という宗教法人だった。
・血の教団(表向きは知の教団)と合併した辺りから、おかしくなった。
・自分も洗脳されて過去を忘れていたが、思い出の結婚指輪で正気に戻った。

 オバサンの話が本当なら、洗脳された一郎も、思い出の話や品で元に戻るかもしれません。
 愛佳は、一郎の洗脳を解くべく、再び宗教施設へ!
 
そして、偶然、施設から出て来たサクライと思われる人物と会います。
 愛佳は、一郎から聞いた「サクライの初恋のキャラが出て来たゲームを、海に投げ捨てた思い出」を話します。 
 あまりの黒歴史に、サクライの洗脳が解ける!
 記憶と、正義の心を取り戻した刑事サクライが、味方になりました!

 
 まずサクライが施設に入り、窓を開けて、愛佳を施設内に導き入れます。
 そこで、瞑想室に行くと、洗脳状態の一郎が捕まっていました。
 先ほどと同じく、愛佳は、「初恋のキャラ投擲事件」の黒歴史で、一郎の洗脳も解除!
 サクライが、ムラカミを止めている間に、洗脳の力の源がある、部屋を調べる作戦で動きます!
 
 一郎が、倉庫にピッキング道具があるかもしれないと伝え、愛佳が、ピッキング道具を発見!
 そして、愛佳が、プッシュを使って、怪しい部屋の扉を、ピッキングで開けます!
 
(最初、一郎がプッシュ判定で失敗したのですが、KPが優しかったので、ピッキング道具が壊れたりしませんでした。KPに感謝!)
 
 センノウ教授の教えも考慮して、臭いを感じないように工夫してから、怪しい部屋に雪崩れ込む愛佳と一郎!
 部屋の中にあったのは、悪いガネーシャみたいな、怪しい象の像!
 そして、ろうそくと魔法陣!

 そして、怪しい象を見たので、正気度判定!
 すでに、正気度8の一郎!
 この正気度判定で、終わりか!?

 しかし! ここで、奇跡的に判定成功!
 正気度が-1されただけで、そのまま行動出来ます!
 愛佳も、もちろん、判定成功です!

 一郎の近接格闘99%が、象の像を襲う!
 自分がジョーカーだと思い込んで持ち歩いていた中型ナイフで、象の目をえぐります。
 一方、愛佳は、像が木製だと気づき、蠟燭の火を引火させます!
 さらに、知と友愛の会がヤバイ教団だということを、顔バレ覚悟で(服は普段着がVtuber衣装)、生配信します!

 しかしそこに!
 サクライを振り切ったムラカミが、乱入!
 銃を使って、象の像を守ろうとします!
 ムラカミが銃を撃つ前に、一郎が、再び像を攻撃!
 しかし! 一郎の格闘判定は失敗! 成功率99%なのに!?
 
(ファンブルのルール上、本当は、成功率95%)
 愛佳がつけた火は、着実に像を燃やしていますが、それでも、まだ破壊は出来ません。
 そこで、ムラカミが、ついに、一郎に向けて銃を撃つ!
 その様子を、愛佳が、配信でバッチリと映します。
 さらに、象の像が、目から呪い!
 一郎の耐久力(HP)が残り6
に!

 一郎が、再び、像を攻撃!
 今度は成功して、ついに、邪神(象)の像を破壊
することができました!
 
 崇拝対象を壊れたムラカミは、放心。
 愛佳の配信によって、血と友愛の会の恐ろしさが知れ渡り、事件は解決しました!
 顔バレした愛佳(此里丈乃)でしたが、ファン達は「中身が女でも、男の娘として扱えは、男の娘なんだ」という結論に達したようです。
 
 一郎の方はサクライと共に、自分達を洗脳から救ってくれた「初恋の少女キャラのゲームを捨てた思い出」の海に来ていました。
 そして、怪我の功名となった黒歴史の思い出を、しみじみと思い出すのでした。
(後で考えたら、この場面で「自分がジョーカーだという狂気からも解放された」という描写を入れるべきでしたね。ちょうど、シナリオ達成特典で、正気度が、初期よりも上がっていましたし。)
 そんな、公開もありつつ、今回も、TRPGを楽しむことが出来ました!

 KPの空音さん、PLの謎人さん、改めまして、ありがとうございました!

 そして、今回の教訓。
「初期の正気度が低すぎる探索者は、
 正気度判定を避けるために、色々と無理が出るので、難しい」
でした!

――なぜ、プレイする前にこのことに気づかなかったんだ、自分!! 


◆ビルディングBOX 1回目! S.W.2.5 23.7.16.

 今回は、レベラーのGMで、2023年7月16日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!


 なお、以下の文章には、「ソードワールド2.5 RPGビルディングBOX」のネタバレが含まれます。


●プレイヤーキャラクター(PC)
ニコル・チェンバーズ
「お姉ちゃんに任せなさい!」
 
謎人さんが使用。
 ルーンフォーク(人造人間)のスピード系戦士。
 セルマとは腐れ縁的な友人。
 ショタコン。
 ショタの恋人の正体が、70歳代のグラスランナー(小人族)だと分かって絶望。その上、そのグラスランナーが屋敷の地下の魔動装置にイタズラをしたため火事が起こり。、住んでいた町が壊滅した。
 身分を隠すために、冒険者となる。
 初期のスキルは全力攻撃。アイテムは命中13。
 儲け話にはすぐ飛びつき、権力と希望に肯定的。

今回の冒険が終わった後のニコル


セルマ・ミルダール
「これまで見てきたモノ以上に、
 怖いモノなんてないわ」
 空音さんが使用。
 ドワーフの神官(太陽神)。
 ニコルの屋敷の近所に住んでいたが、上記の事件で町が壊滅。
 家族を養うために、冒険者となった。
 欲しいモノは見逃さない。
 闘争と友情を肯定している。実は、1/16蛮族の血が混じっている。
 初期のアイテムは、魔法使い標準8。

今回の冒険が終わった後のセルマ


 

●セッションの流れ
 かなり前に発売された「ソードワールド2.5RPGビルディングBOX」を使ったセッションの1回目。
 「ビルディングBOX」は、それだけで、ソードワールド2.5を始められる商品。
簡略化したPC作成セット、簡易ルールブック、ランダムシナリオ、ダンジョンタイル、さらにサイコロまで入っています。
 ルールブックを持っていない初心者の人でも、「ビルディングBOX」だけでTRPGが出来るという寸法です。
 

 ビルディングBOXのストーリーは、冒険者ギルド「希望の架け橋亭」で、マルコ(ショタ)から、依頼を受けるところから始まります!
 ニコルとセルマが、最初に受けた依頼は、指輪探し!
 
少女が町で落とした金色の指輪を、探します。
 ちょうどMtGで『指輪物語』コラボが始まったばかりなので、タイムリーです。
 セルマとニコルは、少女が歩いた場所を捜索。
 捜索中に、セルマが、道端に遺棄された棚から古代薬を見つけたり、邪教徒の宣教師を見抜いて役人に突き出したりします。
 「この町の闇が見えましたね」とセルマ。
 しかし、少女が通った道のどこを探しても、指輪はありません。
 
どうやら、道の側溝から下水に落としてしまったようです。
 そして、下水に潜って探してみると――
謎のカエルっぽヤツが、金の指輪を持っているのが見つかります! 
 
ゴクリ(あるいはゴラム)でしょうか?
 謎のカエルは、一旦、ニコルとセルマの視界から消えた後、死角から奇襲! 前衛のニコルにダメージを与えます。
 ニコルは、ヘビーマレット(ハンマーみたな)による反撃で、カエル(?)に8点ものダメージを与えます!
 ニコルが受けた傷も、セルマが魔法で回復させます。
 
反撃で、カエルが呪い攻撃!
 ニコルに大ダメージを与えますが、そのダメージもセルマが魔法で回復。
 最後は、ニコルが渾身のクリティカルで、18点ダメージ!

 カエルは、ペチャンコに潰れました!

 そして、カエルをはぎ取って得られたのは――魔神の血! 
 カエルの正体は、下級の魔神だったのです!
 町の下水道に魔神がいるとは! 
 セルマは、再び「この町の闇が見えましたね」とつぶやきます。

 
 依頼を解決した後は、1回目の成長!
 「ビルディングBOX」を使っているので、PCのカードを裏返したり、90度回転させたりするだけで、簡単に成長できます!
 後は、依頼達成で得たお金で、好きなアイテムを選んで購入するだけです!
 さらに、今回は技能レベルが奇数(3)になったので、2人とも戦闘特技を覚えました。取った戦闘技能は、セルマが攻撃魔法を誤射しなくなる「ターゲッティング」、ニコルが強い武器を持てるようになる「武器習熟A(メイス)」です。
 (ちょっと残念な点は、経験点システムが使われていないので、自分で好きな技能レベルを上げることは出来ないところですね。)

 町の闇を垣間見たニコルとセルマが次に受けた依頼は、ゴブリン退治。
 
やっぱり、新米冒険者と言えば、ゴブリン退治ですよね!

 セルマが判定に成功したため、出発前にゴブリンの弱点が分かります。
 
後は、依頼人に教えられたゴブリンの集落に行き、ゴブリンを倒すだけ!
 途中、大河の橋を探すのに時間をかけつつも、ゴブリンの集落近くまで来ますが――集落に着く前に、ゴブリンより強いボルグに襲われます!

 セルマがダイス目6、6を出して先制を取る!
 すかさず、ニコルが新武器スティール・ブロウ(鉄の大型棍棒みたいな)で、大ダメージを与えます!

 一撃で、ボルグのHPが、半分以下に!
 セルマも魔法攻撃でボルグの抵抗を破り、ボルグのHPを残り3に! 
 最後は、ニコルが、だいぶとオーバーキルでトドメを刺します!
 とは言え、ニコルも全く無傷というわけではなく、戦いの後、ヒーリングポーションでHPを回復します。

 そんなこともありつつ、ゴブリンの集落に到着!
 集落では、3体のゴブリンが戦いの教練をしており、その内1体は、盗んだバイクに乗っています!(データ的には、到着までに時間をかけたため、打撃点+1)
 さっき倒したボルグの部下達ですが「兄貴が死んだら、今度は俺がボスだ!」と意気盛んです!
 しかし! ニコルとセルマは強かった!
 ニコルは、まず、バイクに乗ったちょっと強いゴブリンを、何と、ワンパンで倒す!
 ゴブリンは弱いとはいえ、HP16防御点3あります!
 それを一撃ということは、19点以上のダメージをたたき出したことに!
 セルマも、残ったゴブリン2体に、弱点である、攻撃魔法!
 1体を倒し、1体のHPも半分に!
 次のターンには、ニコルが、問題なく、残り1体を始末しました。

 こうして2つ目の依頼も達成したニコルとセルマ。
 
今回は、技能レベル成長に必要なチットが溜まっていないので、能力値のみ成長です。これも、カードを90度回すだけで出来るので、簡単!

 ニコルとセルマが受ける3つ目の依頼(この日最後の依頼)は、物資運搬の護衛!
 沢山の敵が、物資を運ぶ馬車を狙ってきます!
 まず、謎のグラスランナーヴァイオリン奏者が、道で演奏をしています。
 グラスランナーの恋人に裏切られたニコルが、激昂して追いかけますが、奏者は、不敵な笑みを残して去ってゆきます。
 この経験をもとに、セルマは、1ゾロチット(2つ使うと判定の達成値に+1できる)を得ました。
 次に現れたのは、ボルグ!
 前回と同じく、ニコルの重い攻撃とセルマの魔法で、危なげなく撃退!
 しかし、安心したのもつかの間!
 今度は、ボルグとボルグの兄貴分みたいなモンスターが襲ってきます!
 セルマは、ボルグの兄貴分の正体が「ボルグハイランダー」であると見抜きます!
 2体のモンスターの突撃を、いつも通り、ニコルが止めます。
 とは言え、今回はダイス目が悪い上、2vs1!
 2回連続攻撃に、ニコルが、気絶してしまいます!
 このままでは、後衛のセルマが袋叩きにあってしまう!
 セルマは、ニコルに気絶から回復させる魔法を使います!
 ニコル自身も、目を覚ました直後にHPを回復する薬を飲みます。
 
何とか復帰したニコルですが、HPが万全ではないため、全力攻撃(ダメージ増やすが、回避力下がる)を使うことが出来ません。
 代わりに、ニコルは、通常攻撃で、弱い方のボルグを確実に追い詰めて結います。
 傷ついたボルグに、セルマが攻撃魔法でトドメ!
 
前線が1vs1になれば、こちらのもの!
 ボルグハイランダーは強敵とは言え、一撃でニコルを気絶させられる可能性は、高くありません。つまり、全力攻撃を使えます!
 ニコルの全力攻撃と、セルマの魔法が、ハイランダーを倒しました!

 こうして、ニコルとセルマは、物資の馬車を町まで守り切ります。
 依頼達成です!
 2人とも、技能レベルを上げるチットが溜まったので、技能のレベルが上がります。
 この段階になると、複数の選択肢から上げる技能を選ぶことになります。2人とも、プリーストと戦士の3-Aという選択をしました。

 こうして、3つの依頼をこなしたセルマとニコル。
 彼女らを待ちうける運命は、次回以降のお楽しみです!
 
 今回も、プレイヤーの空音さん、謎人さんのおかげもあり、TRPGを楽しむことが出来ました!
 そして、GMなのに(赤とんぼの写真を撮っていて)10分以上遅刻してしまい、申し訳ありませんでした!

 「ソードワールド2.5 RPGビルディングBOX」のGMを初めてやった感想としましては、ストーリーがシンプルな分、いつもより、NPCのロールプレイが出来た気がします。
 ストーリーの大筋とランダム要素が自動で決まるので、ランダム要素と大筋のつじつまを合わせるためにも、NPCのロールプレイや情景描写が、大事な気がしました。


◆SEKIRO風キャンペーン 2回目! S.W.2.5 23.6.25.

 今回は、謎人さんのGMで、2023年6月25日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
コーガ・プルッカ

 空音さんが使用。
 人間の拳闘士。
 バイオハザードヴィレッジ風キャンペーンで神となった、ユーコ・プルッカの子孫。ただし、本人はそのことを知らない。
 このキャンペーンの舞台「サオリ」の町では、ユーコ(サオリ)が祭られているが、周囲からは「邪神」と誤解されている。
 技能は、グラップラー(拳闘士)レベル7、スカウト(盗賊技能使い)6、エンハンサー(呼吸で自己強化する人)6、コンジャラー(支援魔法使い)2、セージ(知識人)1。
 戦闘特技は、牽制攻撃Ⅱ(命中アップ)、武器習熟A/格闘(強い武器を使える)、防具習熟A/非金属鎧(強い鎧を使える)、頑強(HPアップ)、追加攻撃(攻撃回数+1)、カウンター(攻撃を避けたら攻撃した敵にダメージ)。
 
ナナシ
 ODAさんが使用。
 今回は、寺院のあたりで別の任務に就いているため、いない。
 ナイトメア(強い力を持つが、差別される突然変異)の神官。
 正義感から、邪神「サオリ」を崇めるサオリ町を訪れる。
 技能は、プリースト(神官。炎の神)7、ソーサラー(攻撃魔法使い)5、レンジャー(野外活動が得意な人)5、コンジャラー(補助魔法)3、セージ2。
 戦闘特技は、かばう(味方への物理ダメージ肩代わり)、魔法拡大/数(魔法の大将増やせる)、 MP軽減/プリースト(魔法を軽いコストで撃てる)、防具習熟A/金属鎧(良い鎧を使える)。

メスガキ・テンゼン
 レベラーが使用。
 自称15才の女性エルフの、ニンジャ。
 顔の上半分を、餓鬼を模した仮面で隠しており、「ニンジャサイコー、サムライはザコ」と書かれた、挑発的なTシャツを着ている。
 技能は、フェアリーテイマー(妖精魔法使い)7、フェンサー(軽戦士)6、セージ6、アルケミスト(錬金術師)3、エンハンサー1、レンジャー1。
 戦闘特技は、魔法拡大(数)(一度に複数の対象に魔法を撃てる)、ディフェンススタンス(防御を重視した構え)、変幻自在Ⅰ(戦闘特技を2回使える)、魔法拡大(すべて)(魔法に関して色々出来る)、鋭い目(目つきが鋭い)。

●セッションの流れ
 フロムソフトの忍者アクションSEKIROっぽいキャンペーン(続きものの連続セッション)の2回目!
 
1回目では、パピヨン先生を倒せずに、焼け落ちた屋敷で死亡!
 果たして、今回は、どうなってしまうのでしょうか!?

 死亡したはずのコーガとメスガキは、古井戸の底で目を覚まします。
 装備やアイテムは無くなっており、側に「あなた方の主は、城に囚われている」という手紙がありました。

 色々謎だらけですが、主を助けるため、古井戸の崩れた壁から外に出る、コーガとメスガキ。
 
井戸の外は、2人の記憶にある場所でした(コーガもメスガキも、見識判定成功)。コーガとメスガキが住むナガトの国の主フジバヤシ家の城です。
 城内を探した結果、手紙の情報通り、2人の主人の御子ジョシュアに再会することが出来ました。
 ジョシュアは、自身の力で、屋敷で死にそうになったコーガとメスガキを(妖精郷の力で)不死身にすることで救った、と明かします。
 しかし、御子ジョシュアは、その力を「生をゆがめるもの」として、あまり使いたがっていない様子。城に軟禁されている理由も、御子ジョシュアの不死身パワーを狙われてのこと、さらに、不死身パワーは、人々を誘惑し、戦いの種になるとのこと。
 主人であるジョシュアの命を受けて、コーガとメスガキはジョシュアと共に、隠し通路を通って城の外に脱出します。
 (なお、失った装備、アイテムは「部下の遺品」としてジョシュアが持っていたので、返してもらえました。それと、軍資金4000Gもくれました。)

 ここまでは、元ネタのSEKIROのストーリーに沿った形です。
 そして、ストーリーに沿った形で、ほぼ倒せないボスが行く手を阻みます!
 御子を軟禁した張本人、フジバヤシ・セイジュウロウ!
 別名セイトウリン!
 レベル12です!(主人公2人は、レベル7)
 通常のソードワールド2.5のボスが、主人公よりレベル2、3上くらいですので、ものすごい強敵です!

 それでも! 
 コーガが奮闘して、先制判定に成功!
 セイジュウロウより先に動きます!
 
 
勝てないことは明白なので、何とか、御子を脱出させようと動くことに。
 コーガが、背中に翼を生やして、御子を抱えて逃げようとする!
 一方、メスガキは、セイジュウロウと乱戦に持ち込み、ディフェンススタンスで、1ターンでも2ターンでも時間を稼ごうとします!
 しかし!
 セイジュウロウは、逃げようとしたコーガを、弓矢で6回攻撃!
 コーガを、何と、1ターンで倒してしまいました!
 そして、メスガキも倒されて、御子は、奪われてしまいます。
 
 
2回目のセッションで、早くも2回目の敗北、死亡!
 いかにも、原作のフロムゲーらしい「死んでボスの特徴を覚えていくゲーム」っぽい展開です!
 (とは言え、今回は、ほぼ勝てないイベント戦闘っぽいものでしたが!)

 短期間で2度死亡して生き返った、コーガとメスガキ。
 目を覚ましたのは、謎の荒れた寺院でした。
 寺で神像を彫る老人に聞いてみると、ここは、セイジュロウと戦った場所の近くで、老人が、死体かと思って2人を運んできたらしいです。

 コーガとメスガキは、老人に礼を言うと、御子を救うために寺の外に。
 
とは言え、無策で城に乗り込んでも、再びセイジュウロウに倒されてしまうでしょう。
 打倒セイジュウロウの修行に付き合ってくれる相手がいれば良いのですが、そんなに都合の良い人はいないでしょうね……。
 考えていると、寺の前にムメイと名乗る侍が!
 事情を話すと「セイジュウロウの剣技の特徴が分かれば、出来る範囲で私が再現して、修行に付き合ってやってもいい」と言ってくれました。
 いや、世の中には、ラッキーなこともあるものですね。
 (謎の侍ムメイは、城の侍とは明らかに違う雰囲気で、セイジュウロウのスパイというわけでもなさそうです。)

 そんなわけで、コーガとメスガキは、コーガによる変装で外見を変えて、城下町まで戻ってきました。
 ナガト城に潜入する前に、軍資金でアイテムを補充。
 
そして、焼け落ちた屋敷の後を、見に行きます。
 裏切ったパピヨン先生の手掛かりは無し。義父ストリクスの亡骸も、すでに片付けられているようです。
 しかし、コーガが達成値14で調べたところ「集められた死体の中に、ストリクスのような長身の老人はいなかった」という情報が得られました。
 果たしてこれは、どういうことなのか?
 もしや、パピヨン先生が、死体を奪い取って、悪いことに使おうとしているのでは!?

 謎は残りますが、セイジュウロウを倒して御子を救出するのが先!
 コーガとメスガキは、聞き込みをして、以下の情報を得ます。
・最近、城の警備が厳しくなっている。
・ドラゴンが住む霧の谷方面ならば城の警備も薄いのでは?
・ホーンス山のサオリ大神殿には、ありがたい神子がいる。

 コーガとメスガキは、御子を助ける願いが成就するように、サオリ大神殿に向かいます。
 セイジュウロウが強すぎるので、神頼みです!
 サオリ大神殿は参拝客でにぎわっており、神子コローラが、人々に聖なるニンジン(HP回復)とオハギ(MP回復)を配っていました。
 元ネタと違う部分もあるのですね!
 タダで回復アイテムをもらえてラッキーです!
 (まあ、100Gほど、スパチャの代わりに献金しましたが。)

 また、サオリ大神殿は、コーガ・プルッカの家系に関する秘密に関係していそうな場所でもありました。
 プルッカという名字を聞いて、神殿に仕えるルーンフォーク(人造人間)ティア2が、事情を説明してくれました。
 かつてナガトの国を築いた3人の英雄の内1人が、プルッカという名字であり、それが神になったそうです。
 そして、3人の英雄の内の1人であるルーンフォークの死を悼んで、同じようなルーンフォークを作る機械を寺院に移設してきたので、この寺院には、ティア2を始めとしたメイド型の(壁や天井を這いまわるし、たぶん火も吐く)ルーンフォークが多いそうです。
 とは言え、プルッカ家に関する、核心的な情報は、ティア2も知らないそうです。

 神頼みで回復アイテムをもらい、いよいよ、城に侵入!
 まずは、警戒が薄いという、(ドラゴンの住む)霧の谷に行きます。
 コーガは、隠密、軽業、登攀の判定に成功!
 近くにドラゴンの気配を感じつつも、谷を突破
します。
 メスガキも、音を消す魔法の助けで、何とか(比較的)手薄な、霧の谷沿いの城の北門にたどり着きます。
 
 城の北門には、うわさ通り、警備の兵は少ない様子。
 しかし、門を攻撃して返り討ちにあったと思しき、他国の兵の死体が……。
 絶対これ、何かおるやん!!

 メスガキは、警戒して近づこうとしましたが、見つかってしまいます! 
 メケーモと名乗る、ケンタウロス(半人半馬)の武将が襲い掛かってきました!
 中ボスですが、レベル10で3回攻撃!
 しかも、結構素早くて、先制をとられてしまいます!
 しかし!
 コーガの新兵器ヌンチャク(チェイン・スティック)と、弱点である炎攻撃が効いた!
 さらに「プルッカの家系の力で、HP15点回復の聖なるニンジンを補助動作で食べられる」という力もあり、なんとか、メケーモを撃破!
 (途中、レベラーがファイアボルト2倍掛けと、フレイムアローを間違えて撃っていたことが判明したりもしましたが、GMが許してくれました。ありがとうございます! 申し訳なかったです!)

 消耗した状態で城に入るのはマズいので、戦利品を売り払って、アイテムを追加します。
 そして、再び城内へ!
 ニンジャらしく、兵を越えて屋根から、兵たちの話しを盗み聞きします。
 どうやら「ギガントボア」というモンスター相当の巨大牛が、秘密兵器として飼われているようです。できれば出会いたくないですね……。

 そんなこんなで、セイジュウロウの武術の情報を探しながら城内を探っていると、謎の天狗に出会います。
 今回は休んでいるPC、ナナシを導いた天狗です。
 天狗は、ナナシがホーンス山のサオリ大神殿にいること、そして、御子ジョシュアが、今、城の主の近くにいることを教えてくれます。
 やはり、どうしても、セイジュウロウを倒す必要がありそうでうすね……。
 そのためにも、城内を探って、セイジュウロウの武術の情報を得なければ!
 捜索の結果、城内の掛け軸から、フジバヤシ流の秘伝書を発見!
 雷を発射するというまだ見たことのない技や、その対処法を知ることが出来ました。
 さらに、寺院や場内で集めた今までの情報と、侍ムメイとの特訓で、ある程度、セイジュウロウの能力に対応することで、それを封じることもできました。

 ここまで調べれば、勝ち目があるのでは!?
 そう思い、セイジュウロウに挑んだのですが――
 メスガキが、コーガの傷を治すのを忘れていた!
 コーガのHPが、一桁の状態で、ボス戦が始まります!
 さらに、メスガキは、コーガだけが補助動作で使える聖なるニンジンや聖なるオハギも、コーガに渡し忘れていました。
 はい。3回目の死亡です!

 死亡したので、最初の荒れた寺に戻ります。
 不思議なことに、時間も逆に巻き戻っているようです。
 ただし、消費したアイテムは無くなっているし、倒した敵もいなくなっています。
 神像を彫るおじいさんから「マギテック素人でも、MPを倍払うことで、フラッシュ、ワイヤーアンカー、ジャンプブーツが使える」という便利アイテムをもらえますが、まずは、セイジュウロウを倒すことです。

 侍ムメイと、さらに修行をして「ムメイとの修行中に出したダイス目を保存して、実際のボス戦でX回使える。Xは、そのボスに殺された回数である」という技を手に入れました。
 コーガは、ムメイとの修行で出目12を出しましたので、ボス戦で1回だけ、出目12を出せるようになりました!
 さらに、城の再探索で、フジバヤシ流鎧パージという技の情報も知り、ムメイと共にその対処法を学ぶことで、能力を無効化できるようになりました。

 修行を終えたところで、セイジュウロウに再々戦!
 なお、今回も、メスガキは、コーガにニンジンを渡すのを忘れていました!
 それでも、コーガは、運命変転で先手を取り、さらに、セイジュウロウの攻撃を回避!
 メスガキもディフェンススタンスで回避しつつ、粘着液の矢で、セイジュウロウの回避力を下げる!
 そこに、コーガがクリティカル攻撃!
 一撃で、19点もダメージを与えます!
 セイジュウロウの最大HPが170なので、一割以上を一気に削りました!

 その後も、コーガの回避の調子が良くダメージも着実に与えられます。
 HPが2/3ほどになったセイジュウロウが、秘伝書にあった必殺技、電撃攻撃!
 メスガキが1撃で死亡しかねない大ダメージを出すうえ、そのターンに回避などの判定をする度に、追加で4点ずつ(抵抗成功なら2点)のダメージを与える厄介な技です!
 しかし!
 こちらには、前情報に基づく対策がある!
 コーガが、命中力で回避判定! 
 成功! 
 元ネタで言う、雷返し!
 雷攻撃を防いだだけでなく、大ダメージをセイジュウロウに与えます!
 コーガが何回かHPを半分以下にされたり、メスガキの残りHPが2になったりしつつも、練習の成果で攻撃を回避し、メスガキの回復もあり、何とか持ちこたえます。
 そして、セイジュウロウのHPを、ついに半分まで削ります!
 
 ここで、セイジュウロウが鎧パージ!
 本来なら、防御点が減る代わりに命中回避が上がるのですが、秘伝書や修行で予習していたので、防御点が下がるだけです!
 ラストスパート!
 コーガはMPを使い切り、メスガキもMPとアイテムを、ほぼ使い切るまで戦いました!
 リソースが切れかけなのに、セイジュウロウの残りHPは、30もある!
 ここで、コーガが強烈な一撃!
 ダイス目9以上を気合で出して、ダメージを決めるときに、ムメイとの修行で得たダイス目12を使用!
 クリティカルダメージで、セイジュウロウのHPを9まで減らします!

 次のターンの攻撃でコーガがHP0にされ、メスガキも残りHP9にされましたが、最後は、何とか、メスガキが、メケーモから得た金で買った新兵器「ブロードヘッド・ボルト」でセイジュウロウにトドメを刺します。

 長く苦しい戦いだったけど、すごい達成感!!
 メスガキが、コーガを手当てしていると、城主に仕える薬師の女アメリアが現れます。
 城主は、跡継ぎのセイジュウロウの不死を求める行いを危惧していたらしいです。
 国を守るための行いのため、反対は出来ませんでしたが、どうにかしてセイジュウロウを止めたかったようです。
 なので、セイジュウロウを殺したことに関しては、おとがめなし!

 かと思いきや!
 死んだはずのセイジュウロウが、赤い目をしたヴァンパイアになって逃亡! 
 まだ、禍根は断ち切れていなかったようです。
 そんなこんなで、次回は、城主と謁見するところから、ストーリーが始まります。
 (その後は、たぶん、サオリ大神殿に行くことになる?)

 今日は、今まで以上に、めっちゃ楽しいTRPGでした!
 やはり、歯ごたえのあるボスを、ギリギリで倒すのは、楽しいものですね!
 GMをして下さった謎人さん、一緒にプレイヤーをして下さった空音さん。ほんとうにありがとうございました!


◆狂気の峰へ! 後編 クトゥルフの呼び声 23.6.24.

 今回は、GonさんのGMで、2023年6月24日に行った、クトゥルフの呼び声のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

 今回は、ネットで公開されている有名シナリオですので、
 特に、ネタバレに注意してください!

●プレイヤーキャラクター
ワシントン・リー・タナカ

 レベラーが使用。
 28才の登山家男。
 アジア系アメリカ人。
 回避力が99%もあるが、チャールズの写真撮影からは逃れられない。
 親戚との間に「必ず、侠気の山脈から、生きて帰る」と約束している。
 
チャールズ・マン
 palm‐12さんが使用。
 プロの山岳カメラマンの男性。42才。
 アングロサクソン系、アメリカ人。
 有名な登山家を撮影するため、自らも山に登る技術をプロ並みに鍛えている(登坂能力は、ワシントンより高い!)。
 ダーツの達人でもある。
 スゴイ登山家であるK2と、若手登山家のワシントンを撮影するために、狂気山脈の、最高峰登山隊に加わった。

リチャード・シン
 NiKeさんが使用。
 35才の登山家。
 インド系のイギリス人。
 第一陣の登山隊に参加予定だったが、腹痛で参加できず。
 消息を絶った第一陣登山隊を、見つけると誓っている。

沖健輔(おき けんすけ)
 謎人さんが使用。
 日本人登山家。34才。
 有名登山家K2の相棒。

●セッションの流れ
 沖健輔、ワシントン、チャールズ、シンは、
有名登山家K2が率いる登山隊のメンバーとして、狂気山脈の最高峰を7000mまで登りました。
 このまま、世界最高峰の初登頂なるか!?

 登山開始から8日目夜、NPCの御曹司が、深夜、お花摘みに行くのを、沖とシンが気づきます。
 トイレとは言え、危険な高山での単独行動は何があるか分かりません。
 沖が、御曹司のNPCと一緒に行くことに。御曹司は、途中で見つけた鍾乳洞に入りたがりますが、沖が言葉巧みに「行くなら装備が必要だ」と制止したため、御曹司も納得してテントに帰ります。
 
(後で聞いたところによると、沖が制止していなければ、たぶん御曹司は死んでいたようです。)
 これだけなら、洞窟を調べる義理は無いのですが、御曹司が付けたライトの光で、人間のような姿がチラッと見えました。沖が洞窟の外から声をかけても、反応はありません。
 
というわけで、テントで装備を整えてから、沖、御曹司、シン、ワシントンの4人で、改めて洞窟に。
 
洞窟は、案外短く、すぐに、向こう側に出ました。
 
そして、洞窟の向こう側には――第一陣登山隊のメンバーの死体が!
 しかも、身体がバラバラになった上、肉体が溶解した、異様な死体です。
 第一陣登山隊に参加するよう亭だったリチャードは嘆き悲しみますが、同時に、メンバー全員の死体があるわけではないと気づきます。
 リチャードの知り合いを含めた、2人は、生き残っている可能性があるのです!
 一行は、死体の様子に驚きつつも「山から噴き出した毒ガスと、複合的な自然現象で、こんな死体になった」と自分達を納得させます(全員、正気度判定成功)。

 翌日(たぶん9日目?)。
 ブラックアイスウォールという岩壁が、一行の前に立ちはだかります。
 体格が良く登攀判定も得意な沖が、命綱を担当し、NPCのK2、ワシントン、そしてチャールズが、岩壁を上ります。
 登攀判定は、全員成功!

 落下を防止するために、沖の正気度を削ってもらわずに済みました!
 8000m地点、到達です!
 
 
運よく一発で岩壁を突破したその夜、またもや、悪夢が。
 全員が、途中までは、同じ夢を見ます。
 岩壁を上っていると、ゾンビ登山家に、下から足を掴まれます。
 足を掴んできたゾンビ登山家の顔は――
 沖の夢では、過去に山で失った友人。
 ワシントンの夢では、死んだ第一の登山隊のメンバー。
 チャールズの夢では、ニャルラトホテプみたいなバケモノ(彼の夢だけ、登山家では無かった)でした。
( ちなみに、シンの夢には、ここに来るまでに死亡しているハズだった御曹司が出てくる予定でしたが、生きているので、安眠でした。)
 恐ろしい夢でしたが、さいわい、全員、一時的狂気になるようなことはありませんでした。

 たぶん10日目。
 8000mを越えたさらに上は、デス・ゾーン。
 女医NPCによると、眠っても体力が回復せず、逆に披露していくだけの恐ろしい場所とのこと。酸素ボンベを付けていても、長期滞在はできません。
 天候が悪い中で9000mを目指すのは、さすがに自殺行為。
 ということで、一行は、デス・ゾーンの際8000m地点で、天候が良くなるのを待ちます。
 しかし!
 -30%の幸運判定は、さすがに、全然成功しません。
 やっと出発できたのは、2日後です。

 9000mへの登山はやはり厳しく、シンが落石に見舞われて怪我をしてしまいます。沖が応急手当てをして、先に進みます。
 なお、ここで、K2の体調が悪くなり、女医、御曹司(生きている)と共に、下のキャンプに戻ります。
 つまり、9000m地点にたどり着いたのは、PCの探索者達、4人だけです!

 
 9000m地点には、黒い壁と呼ばれる、最後の岩壁が立ちはだかっていました!
 そして――岩壁の側には、第一陣の生き残りの死体が1つ!
 周囲を探したところ、チャールズが、もう1人の生き残りの死体も見つけます。
 これで、登山隊第一陣が、全滅したことが確定しました。
 死体はやはり、肉が溶けており、異様な様子を見たチャールズの正気度が下がってしまいます。
 死体が持っていたメモによると「岩壁を傷つけると、肉を溶かすオイルみたいなものが噴き出る」そうです。
 PC視点では、やはり、肉が溶けたのは自然現象のように見えます。
 (メモには、不思議な生物に襲われたとも書いてありましたが、それは無視。)
 
 この岩壁は、傷つけないよう金属の道具を使わずに登らなければならないのです!
 しかも、6回も登攀判定+ナビゲートに成功する必要があります!

 一行は、重い荷物をパージして、身軽になって岩壁に挑みます!
 まずは、登山のチャールズと、ナビゲートのワシントンが成功。
 しかし!
 ワシントンは、自身が登る段になって、落下!
 沖に、命綱で助けてもらいます!
 次に、シンが登攀判定を成功!、ワシントンもナビゲート成功!

 その後、1回失敗があった後、岩壁の途中で一旦休みます。

 食料と体力の関係で、最終日!
 この日に、全員が登攀判定に成功しなければ、「決死で山頂に行って、成否に関わらずそこで死ぬ」か「初登頂を諦めるか」を選ばなければなりません。
 そして!
 全員は成功しませんでした!
 相談の結果、PC達は、撤退を決断!
 下のキャンプで、NPC3人と合流し、無事、南極から帰還しました。
 黒い壁から降りる際、沖とシンが「山頂から聞こえる雄たけびのような鳴き声」を聞きましたが、それに関しては、深く考えないようにします。

 というわけで、初登頂は出来なかったものの、前人未到の9000mの地点に行き、NPC含めて誰も死なずに帰還できたエンド、に終わりました!

 山頂への到達、そして、山頂にいたらしいクトゥルフ神話生物に会えなかったのは残念!
 しかし、本来死ぬべきNPCも生かして帰還できたのは、良かったです!

 今日も、TRPGを楽しむことが出来ました!
 そして、明日(6/25)もTRPGの予定!
 2連休2日共TRPGというのは、テンションが上がります!


◆捧げる饗宴 クトゥルフ神話TRPG 23.6.18

. 今回は、空音さんのKPで、2023年6月18日に行った、クトゥルフ神話TRPGのセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

 今回は、ネットで公開されている有名シナリオですので、
 特に、ネタバレに注意してください!

●プレイヤーキャラクター
兎神衣蘭(うさがみ ころら)

 謎人さんが使用。
 24才の新興宗教教祖。
 勢いのある新興宗教『ころらんど(秋田)』の教祖。
 犬田との人間関係を、大切に思っている。
 設定の一部と名前の元ネタは、もちろん、有名Vtuberの方である。

犬田ペコ根(いぬた ぺこね)
 レベラーが使用。
 29才の、あまり金持ちではない占い師。
 自身の占いを信じており、行動は占いで決める派。
 近接格闘、成功率98%。
 設定の一部と名前の元ネタは、もちろん、有名Vtuberの方である。

●セッションの流れ
 コロラとペコネは、『月間 ヌー』のオカルト編集者、金森から、合コンに誘われる。
 ちなみに、参加目的は、コロラが「宗教勧誘のため」、ペコネが「安く酒を飲むため」である。
 この時点で、ちょっと、面白い感じになっています。
 いかにオカルト好きとは言え、なぜ、金森さんは、合コンにこの2人を呼んだのか!?
 
 合コン会場で、コロラは、宗教勧誘前に警戒心をいだかれないよう、突飛な行動は控えます。まあ、髪の毛から、本物のニンジンを引き抜いたりは、していましたけど。
 ペコネも、適当に話をしながら、コロラの神から出てきたニンジンを肴に、酒を飲んでいるだけです――ずっと片手に、水晶球を持った状態で。

 PC以外の合コン参加者は、
1.主催の編集者、金森
2.金持ちの美人エミリ
3.研修医のシンゴ
 の3人です。

 エミリは、つい最近、上海旅行に行った話などをする陽キャ。
 そして、彼女、やたらとメシを多く食います。
 シンゴの方は、親族から距離をとりたくて、北海道を脱藩してきたそうです。

 ペコネが酒を飲みながら見たところ、シンゴはエミリに心惹かれている様子。しかも、ただの一目ぼれではなさそうです。
 ただし、何に心引かれているかは、ペコネが聞き出すことは出来ませんでした。
 コロラが、新興宗教の魅惑パワーで聞き出します!
 シンゴは、エミリのことを「初めてあった気がしない不思議な感じ」だと言います。

 金森に2人が会ったことがあるかを聞いてみますが、初対面だそうです。
 コロラは、エミリの方にも接近。さり気なく話を聞きます。
 エミリは「最近、やたらとお腹が空く」らしい
です。
 (その裏で、ペコネは、シンゴに「コロラに、エミリを盗られてしまうのでは?」と煽っていましたが、判定失敗で、上手くいきませんでした。)
 
 色々な話が出たところで、主催の金森が、オカルト話をします。
 なんでも「この周辺に、最近、怪物が出る」という噂があるそうです。
 (コロラも、新興宗教界の若き怪物と言われているが、それとは違う。)

 占い師であるペコネは、職業柄、怪物の噂を知っていました。
 近頃、この地域で、薬缶に血を吸われる事件が多発しているそうです。
 さいわい、死者は出ていませんが、不思議なことに、目を覚ました被害者は皆、どんな怪物に襲われたか、覚えていません。
 ペコネはチュパカブラ、コロラは吸血鬼の可能性を示唆します。

 周囲が危険なら、夜までいるのは得策ではない。
 ということで、合コンは、早目の時間にお開きとなりました。
 シンゴとエミリは、どうやら2人で帰った様子。
 金森、コロラ、ペコネは、別の店で飲み直してから、解散しました。

 解散後、ペコネのスマホに、金森から「今日はありがとう」との電話が。
 しかし!
 電話をしている途中、もうすぐ家に着くと言った直後に、金森が何者かに襲われたようです!
 ペコネは、警察に電話して、自分も現場に走る!
 現場にはすでに警察が来ていました。
 金森も例の「夜間吸血怪物」にやられたようです。

 その夜、コロラとペコネは、「たくさんの触手生物が、油田に食われる」ような悪夢を見ました。
 コロラの正気度が2点だけ減りますが、教祖と占い師の抵抗パワーで、何らかの悪影響は防いだようです。

 翌日、金森のお見舞いに行くコロラとペコネ。
 コロラは精神分析を行い、金森の記憶喪失が、科学的な普通の記憶喪失とは違うような気がすることに気づきます。
 
 そんな中、今度は、エミリから連絡が。
 合コン以来、シンゴに、しつこく住所を聞かれたり、頻繁にSNSで一方的なメッセージを送られたりしているそうです。

 コロラとペコネは、シンゴの住むアパートに直行!
 留守で、入口に鍵が掛かっています!
 コロラの聞き耳によると、シンゴは留守のよう。勤務先の病院に電話をしても、いないようです。SNSや電話も通じません。
 仕方なく、ペコネが占い師の口八丁で、アパートの大家さんをだまくらかします。上手くいって、シンゴの部屋の鍵を借りることが出来ました。

 室内には、まごうこと無き、ストーカーの予兆が!
 エミリのSNSを監視して住所を特定しようとしたり、謎のプレゼントを送りつけようとしたり。

 そして極めつけは――
台所で、自分の指を、彼女にプレゼントしようとしていました!

 これには、プレイヤー(とKP)の方が、驚きました!!
「自分の指をプレゼントする」って、
コロラとペコネの名前の元ネタのVtuberのファンの言動やん!
(もちろん、実際に、リアルでやっているわけではない。念のため。
 飽くまで、熱心な、ころねすきーののキャラ付け。)
 
 その他、勝手に日記を読んだペロラが、「シンゴが、怪しい像を拝んでいる親戚から離れるため、北海道から本州へ移住した」という事実を突き止めます。
 クトゥルフ神話TRPGである以上、怪しい像とは、たぶん旧支配者かなにかなのでしょうね……。PCには分かりませんが。

 コロラとペコネは、情報をエミリに伝えて、SNSに写真を上げるときは注意するよう忠告します。
 ストーカーのヤバさに気づいたエミリは、しばらく、特定されるかもしれない家を離れることに。
 そして、念のため、今夜はコロラ、ペコネ、金森と一緒に、金森の家に泊ることにしました。
 一応、家にシンゴが襲撃してくる可能性もありますからね。

 そこに、シンゴから電話が。
 エミリの十歩を教えてくれ、とのことです。
 ストーカーに住所を教えるのはマズい!
 はぐらかしていると、シンゴは切れて、電話を切ります。

 その代わり、直後に「エミリに渡してくれ」とメッセージが書かれた謎の箱が、金森の家に届きます。
 まあ、中身は多分指なのでしょうが……。
 ペコネは、占い(ダイス)で「指ではない」と出たので、箱を開けます!
 しかし、中身は指!
 自身を持っていた占いが外れ、ペコネは2点の正気度を失います。
 ’(結局、「指にはられた邪悪な結界が、占いを阻害している」という言い訳で立ち直った。)

 そして、金森の家で、夜を過ごします。
 そして、深夜、コロラが、物音で目を覚ますと、エミリが金森を襲っていました!
 コロラが「何してんのさ!」大声を出すと、エミリは、動きを止めます。
 
襲っていた時の記憶はないと、言います。

 エミリが、なぜ金森を襲ったのか!?
 一行は、その謎を追って、病院で調べてもらうことに!
 しかし!
 周辺の大きな病院は、シンゴが研修医として働いている病院しかありません!
 嫌な予感が!
 
 その予感は、当たりました!
 病院来訪中に、シンゴが事件を起こす!
 病院から、輸血用の血液を大量に盗んで、走りだしました!

 なお、なぜか、コロラもペコネも、クトゥルフ神話TRPGの人間の中では、トップクラスで足が速い。
 念のため、コロラがエミリの側に残り、
ペコネがシンゴを捕まえました。
 捕まったシンゴは、血をエミリに渡すつもりのようです(たぶん、エミリが同じ病院にいることは知らない)。
 「これだけの血でも、まだ足りないのか!」と自分の腕にドスを刺して、かなり錯乱している様子です。
 よく分かりませんが、警察に引き渡しました。

 一方、エミリは、病院の検査では、異常は見つかりませんでした。
 となると、やはり、オカルトか旧支配者的な理由が考えられます。
 エミリに質問をしてみると、「やたらとお腹が空く」ようになったのは、上海旅行から帰ってから。
 そして、上海旅行で、父親が「悪いガネーシャ」みたいなゾウを買ってくれたそうです。
 エミリの許可を取った上で、ゾウを地面にたたきつけて粉々に!
 
 エミリは、一瞬、気絶しましたが正気に戻ります。
 シンゴも、像が破壊された後は、ウソのように鎮静化。
 今まで、なぜ奇怪な行動をしていたのか、本人にも分からないとのことです。

 なお、血を盗んで警察に逮捕されたシンゴと、心の傷を負ったエミリは、後に、コロラの新興宗教『ころらんど』に受け入れられました。
 めでたし!(かな?)

 なお、シンゴの正体は、旧支配者の奉仕種族の子孫で、元々の支配者の神像に支配されていたエミリに、本能的に血を捧げようとしていたようです。   
 つまり、エミリは、変なゾウを手に入れたタイミングで
・クトゥルフ怪物の末裔
・新興宗教の教祖
・怪しい占い師
がメンバーの合コンに参加しちゃったわけですね。

 クトゥルフ邪神に支配されるか、新興宗教教祖に助けてもらうかの二者択一!
 なかなか、すごい状況ですねw

 今回は、数奇な偶然もアリ、TRPGを楽しむことが出来ました!


◆狂気の峰へ! 前編 クトゥルフの呼び声 23.5.27.

 今回は、GonさんのGMで、2023年5月27日に行った、クトゥルフの呼び声のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

 今回は、ネットで公開されている有名シナリオですので、
 特に、ネタバレに注意してください!

●プレイヤーキャラクター
ワシントン・リー・タナカ

 レベラーが使用。
 28才の登山家男。
 アジア系アメリカ人。
 回避力が99%もあるが、チャールズの写真撮影からは逃れられない。
 親戚との間に「必ず、侠気の山脈から、生きて帰る」と約束している。
 
チャールズ・マン
 palm‐12さんが使用。
 プロの山岳カメラマンの男性。42才。
 アングロサクソン系、アメリカ人。
 有名な登山家を撮影するため、自らも山に登る技術をプロ並みに鍛えている(登坂能力は、ワシントンより高い!)。
 ダーツの達人でもある。
 スゴイ登山家であるK2と、若手登山家のワシントンを撮影するために、狂気山脈の、最高峰登山隊に加わった。

リチャード・シン
 NiKeさんが使用。
 35才の登山家。
 インド系のイギリス人。
 第一陣の登山隊に参加予定だったが、腹痛で参加できず。
 消息を絶った第一陣登山隊を、見つけると誓っている。

沖健輔(おき けんすけ)
 謎人さんが使用。
 日本人登山家。34才。
 有名登山家K2の相棒。

●セッションの流れ
 沖健輔、ワシントン、チャールズ、シンは、
有名登山家K2が率いる登山隊のメンバーとして、南極大陸で発見された、世界の最高峰の初登頂を目指します。

 まず、沖健輔、ワシントン、チャールズ、シンは、登山に向けて、身体作りを頑張りました。
 それぞれ、最大耐久力が、24(沖)、19(ワシントン)、17(チャールズ)、22(シン)まで上昇
し、登山準備は万全です。

 そして、いよいよ、南極大陸に上陸!
 雪上車と犬ぞりを乗り継いで、海抜4000メートル地点まで移動する――予定でしたが!
 3000メートル地点で、犬ぞりを引いていた犬達が、恐慌教皇に襲われます!
 シンと沖が、注意深く周囲を観察しますが、犬達が恐怖するようなものは見当たりません。可能性があるとすれば、山その物を怖れて、恐慌状態になったのでしょう。
 犬達は、どれだけなだめても動かず、紐を引きちぎって逃げ出す者まで現れます。
 仕方なく、一行は、3000メートル地点から、歩いて登山することに。
 
 徒歩1日目。
 雪が降っていますが、幸いなことに、天気は穏やかな方です。
 NPCの医者や、ワシントンが、何とか進路を見定め、途中までは、勧めましたが!
 別のNPCの御曹司が、先走って、急激に高度を上げすぎてしまいます!
 ワシントン、チャールズ、シン、さらにリーダーのK2までが、高山病に!
 こんな状態では、進めません。
 仕方なく、海抜4000メートルまで到達する前に、一旦、歩みを止めます。
 高山病は、医者NPCの活躍で、すぐに直すことが出来ました。

 徒歩2日目。
 この日も、降雪は有るものの、天候はさほど悪くありません。
 チャールズ、K2、そしてシンが、雪山の進路を見定めて、高度4000メートルまで登ることができました。
 もっとも、奇怪な街の蜃気楼を見たワシントンが、殺人衝動に襲われ、狂った姿をチャールズに撮られる(回避判定をしたのに99で失敗)というアクシデントはありましたが。
( なお、殺人衝動は、有能な医者NPCが治してくれました。)

 徒歩3日目。
 この日は、強風でした。
 4000メートル地点に留まります。
 出発前に重装備を選んで、食料が沢山あるので、安心です。
 (さらに回復量も増えています。)

 徒歩4日目。
 昨日とは打って変わって、快晴の日。
 昨日の遅れを取り戻さねば!
 しかし!
 ワシントンが、方向を決めるのを失敗!
 全員が、毒ガス地帯に突っ込む羽目に!
 正気度と耐久度が、大きく減ります!! ゴメンナサイ!
 そして、地質学に詳しいシンは、(正気度42になりながら)火山でもないのに、自然の毒ガスが発生するのはおかしい、と気づきます。
 
そんなアクシデントがありつつも、チャールズ、沖、シン(とNPC)が頑張って方向を見定め、目的地の5000メートル地点に、到達することが出来ました!

 徒歩5日目。
 この日は、5000メートル地点でキャンプ。
 医者のNPCが、ダメージが大きいシンとワシントンを回復してくれます。

 徒歩6日目。
 K2が、第一陣の登山隊が山に食われる夢を見たそうです。
 第一陣に参加する予定であったシンが詳しく聞きますが、よく分かりません。
 不吉な予感を覚えつつ、強風による極低温の中、誰が呼んだかショゴスノッコス(ショゴス峠)を進みます。
 ショゴスって、何でしょうね?
 きっと、現地の人の言葉か何かでしょうね。
 そして、この日も、ワシントンが方向を定めることに失敗(90%もあるのに!)仕方なく、体力を消耗して、強引に成功させます。
 そんな中、シンが、前方にクレバス(氷の割れ目)を発見!
 
持ってきた重装備の中のハシゴで、安全に渡ります。
 さらにその後! 
 再び、不気味な都市の蜃気楼が発生し、探検隊の正気度を削ります。
 (なお、ワシントンは、マックスまで正気度が削れたので、以降、同じ蜃気楼では、正気度が削れなくなりました!)
 そんなハプニング続出の一日でしたが、シンが方向を上手く見定めて、何とか、海抜6000メートル地点まで、たどり着きました。
 しかし……。
 
その夜、登山隊全員が、第一陣の登山隊と自分達が、恐怖の山脈に食われて、谷が虹色(多数の登山家の死体のカラフルなウェア)に染まる夢を見ました。
 (なお、この日、K2にも認められ、有能なはずの医者NPCが、K2の治療に失敗。ダメージを与えてしまいます。推理シナリオなら、犯人候補です!)

 夢見が悪い中、徒歩7日目。
 6000メートルを越えたので、この日から†漆黒のアクシデント表†が使われます!
 今までより、恐ろしいことが起こる可能性があるようです!
 さいわい、天候は無風(沖とチャールズがスペシャル成功したおかげ)、さらに、降雪
 ワシントン、御曹司の代わりのチャールズ、沖は、方向を見定めることに成功! シンは、大成功を収めました!
 しかし!
 
†漆黒のアクシデント表†は、探索者を逃しません!
 迷い込んだ洞窟に、謎のおぞましき巨大生物の化石(頭が五芒星の奴)が!
 PC達の正気度を容赦なく削ってゆきます!
 それでも、7000メートル地点までは、上ることが出来ました。

 徒歩8日目。
 この日は、7000メートル地点でキャンプ!
 何かイベントがあるようですが、レベラーの時間の関係で、ここで中断。残りは、来月に行います!
 私の都合で前後編にしていただいて申し訳ありませんが、有名シナリオだけあって、普通にものすごく面白かったです!

 今回も、TRPGを楽しめました!


◆ゴブ山のゴブリン盗賊団! MtGでtrpg(PoP) 23.5.15.

 今回は、レベラーGMで、2023年5月15日に行った、MtGでtrpg(PoP)のテストプレイについて!
MtGでtrpg(PoP)とは、レベラーが作ったMtG変種ルールで、
 MtGのカードを使って、TRPGっぽい遊びが出来ます。)

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
クラウディオ・チャウレアウ

 空音さんが使用。
 エルフのドルイド。
 使用デッキは、「機械兵団:決戦の後に」を3パック使った、マジックリーグ用5色デッキ。
 今回のクリティカルカードは《濾過》2枚。
 
アタリメ
 謎人さんが使用。
 墨獣(インクリング)のミュータント。
 生存者で、ニンジャで、傭兵。
 名前を見ても分かる通り、スプラトゥーンのキャラがモデル!
 (正確には、色々クリーチャータイプをランダムに選んでいたら、
  偶然、それっぽくなった!)
 故郷の次元で縄張り争いをしていたら、水に落ちて死にかける。
 命の危機でプレインズウォーカーに覚醒し、他次元で、故郷では絶滅した「ニンゲン」をたくさん見かける。
 使用デッキは、「バルダーズゲート」を使った、マジックリーグ用赤白デッキ。
 今回のクリティカルカードは《巡礼者の目》と《偵察の鷹》。

●セッションの流れ
 
MtGでtrpg(PoP)の、ゲームブック式シナリオ「ゴブ山のゴブリン盗賊団」を使った、テストプレイ!
 
素人のレベラーが作ったMtGの変種ルールですが、果たして、上手く遊べるのでしょうか!?

 プレインズウォーカー(PW)のクラウディオとアタリメは、特務魔道士(冒険者みたいなもの)として、依頼を受けます。
 
依頼内容は「ゴブリンのPWミグに盗まれた《太陽の指輪》を取り返して欲しい」というもの。
 クラウディオとアタリメは、ミグの痕跡を追って、とある次元のとある町にたどり着きました。

 ――ここから、1シーン目が始まります。
 (MtGでtrpg(PoP)は、シーン制TRPG)
 アタリメとクラウディオがたどり着いた町は、「ゴブリンの大盗賊団」の噂でもちきりでした。
 ゴブ山を根拠地とするゴブリンの大盗賊団の首領こそが、2人が追っているミグです!
 クラウディオとアタリメは、まず、冒険者協会で情報を買います。
 以下のことが分かります。
・盗賊団のアジトが「命の滝」近くにある。
・ミグはゴブ山山頂の寺院遺跡に、よく行く。
・ゴブリン盗賊団は、異常に数が多い。
 数の多さに、何か秘密があるのではないかと言われている。

 次に、アタリメが、礼儀正しく尋ねて、騎士団から情報を教えてもらうことに成功
 以下のことが分かります。
・ゴブ山への道は、ゴブ山街道と旧街道がある。
・現在、ゴブ山街道は、盗賊団が出没して危険。
・旧街道は、怪しげな霧が出て行方不明者続出のため、通行止め。

 一方、クラウディオは、魔法使ギルドで文献を調べ、有力な情報を発見しました。その際、アタリメも、マナを提供することで調査に協力しました。
 魔法ギルドの文献から得られた情報は以下。
・古代、ゴブ山の頂上には寺院があり、巡礼者でにぎわってた。
・今のゴブ山は、ゴブリンの生息地として有名。
 「滝からゴブリンが流れ出る」と言われるほど。
・旧街道は、古代の巡礼街道である。
 川を迂回しているため、現在のゴブ山街道より遠回り。

 アタリメとクラウディオは、旧街道からゴブ山に行くことに!
 しかし、情報通り、旧街道には、霧がかかっており、騎士が通行止めをしていました。
 霧の正体は、エンチャント魔法であることが分かりましたが、まだ、マナが足りません!(土地を2枚しか出していないから)
 クラウディオとアタリメは、マナが溜まるまで、近くの村で情報収集をすることに。

 ところが!
 近くの村は、つい先ほど、ゴブリンに襲われたばかり!
 村に残っていた《怒り狂うゴブリン》2体と《ゴブリンの奇襲隊》(キッカー)が、アタリメとクラウディオに襲い掛かる!
 まだクリーチャーを出せていなかった2人は、6点のダメージを受けてしまいます!
 ゴブリン達は、仲間を追って撤退していきました。
 2人の前に残されたのは、盗賊団に襲われて惨憺たる状況の村!
 
 クラウディオは、盗賊団の放火で燃える家を、魔法で消火することに成功!
 村長から、感謝の言葉と共に、2人分の食物(食物・トークン)をもらいます。
 アタリメの方は、盗賊団の襲撃で怪我をした子どもの傷を癒します。
 そして、ちょっと怪しげな「元気がみなぎるキノコ」をお礼にもらいます。
 「元気がみなぎるキノコ」を食べると――
ライフが30点以上回復しました!!
 アタリメが、キノコの回復判定の達成値で、クリティカル・カードを出したためです!
 さっきゴブリン達に負わされた傷は、完全に治ったどころか、初期ライフの倍近いライフに!
 まさか、ここでクリティカルを出してくるとは!!

 さらに、クラウディオとアタリメは、それぞれ、土地を出して《大都会の改革家》と《巧妙な砲術家》を召喚しました。

 こうして、アタリメとクラウディオは、ライフとマナと味方を増やすことに成功!
 旧街道に戻ります!

 怪しい霧によって、激しい眠気が襲ってきますが、大丈夫!
 まず、アタリメが《幽閉》で、怪しい霧(エンチャント)を消す!
 さらに、クラウディオが、運よく、盗賊団の団員の情報を得ることに成功します!
 
 霧が晴れてゆく中、2人は、旧街道沿いの寺院遺跡に、何かの気配を感じます!
 クラウディオがさっきのシーンで出した《装具つなぎの短角獣》と《大都市の改革家》で偵察攻撃!
 寺院遺跡にいた幽霊たちが《ショック》を撃ちますが、《装具つなぎの短角獣》も《大都市の改革家》もタフネスが3以上なので、死亡せず!
 2体は、寺院遺跡の中を偵察し、以下のことを報告します。
・霧が晴れたことで、寺院遺跡にいた僧兵の亡霊が消えつつあったので倒した。
・僧兵の亡霊達は、霧で眠った旅人や騎士たちを監禁していたが、倒した。

 さらに、クラウディオは、周囲の寺院を調べて「ミグの盗賊団に、ゴブリンが大量にいすぎる」ことの謎に関する手掛かりを見つけます。
 何と、判定ブーストを使って、難易度7の青判定に成功です!
 
どうやら、現在のゴブリン盗賊団が異様に多い謎は、ゴブリンを常食する古代のドラゴン神と関係がある様子。

 そんな情報を得つつ、クラウディオとアタリメは、霧が晴れた旧街道を、ゴブ山に向かいます。
 ゴブ山の麓の寺院遺跡で待っていたのは、「ミグの情報と宝物を売りたい」と申し出る大柄なゴブリン。
 どうやら、アタリメとクラウディオを「盗賊ギルドの人間」と間違えているようです。
 アタリメとクラウディオは、クリーチャーの武力と、クラウディオの食物・トークンを渡すことで、ゴブリンとの交渉を有利に展開。
 ミグが出没する「山頂の寺院遺跡」に繋がる秘密通路を教えてもらうと共に、後で、宝物「キラキラ光る指輪」を渡してもらう約束をしました。
 その後、ひとまず大柄なゴブリンと別れて、秘密通路で山頂に行くことにします。

 山頂の寺院遺跡に続く秘密通路内で、クラウディアは、とある壁画を発見。アタリメも、判定に成功し、急な階段で転倒することなく、天井の絵を見つけることが出来ました。
 これらの絵も、古代のドラゴン神とその餌のゴブリンに関するもの。やはり、「盗賊団のゴブリンが以上に多すぎる」謎が、少しずつ解けてゆきます。

 そんな情報を得つつ、山頂の寺院遺跡に到着した、アタリメとクラウディオ
 アタリメが、寺院遺跡の扉の鍵を開けることに成功しますが、入る前に、さっきの「キラキラした指輪を渡す」と言っていたゴブリンを待つことに。

 待っていると、約束通り、さっきのゴブリンが指輪を持って現れます!
 「キラキラする指輪」は、本当に《太陽の指輪》でした!
 追手の8人のゴブリンを始末して、無事、《太陽の指輪》を奪還する、クラウディアとアタリメ!
 これで、以来を達成です!

 しかし!
 そこに、《ゴブリンの飛空艇》2隻が、着陸してきます!
 《太陽の指輪》を奪い返そうとする、盗賊団の首領、ミグです!
 クラウディアは《精霊信者の力》で、アタリメは《アース・トレマー》で、《ゴブリンの飛空艇》を1隻ずつ撃破!
 さらに、
 そして、ボス戦開始です!

 アタリメとクラウディアは、今までの冒険で以下の条件を達成
・《太陽の指輪》を取り返す。
・敵の情報を5つ以上手に入れる。
・ボス戦開始直前の時点で、初期ライフ以上のライフがある。
 そのため、一番有利な条件で、ボスと戦うことが出来ます!

 しかし!
 ボス戦では、カードの引きが大荒れ!
 クラウディアは、手札に土地だけが多く、クリーチャーが来ない!
 アタリメの方も、クリーチャーは、1/3の《ジェナシの執行官》1体だけ!

 引きが荒れていたのは、ボス側の「疑似大群デッキ」も同様です!
 1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをランダムな数出してから、ランダムに赤の呪文を唱えるのですが……。
 7回中3回くらい、ハズレ枠の《紅蓮地獄》が唱えられる!!
 「全員に2点ダメージ」なので、味方のゴブリンだけが全滅して、タフネス3の《ジェナシの執行官》は生き残る!
 それが、3回も!

 一方、PC側は、《強者鏖殺》でボス側のクリーチャーを減らしつつ、《ジェナシの執行官》のパワーを上げる能力と、装備品《ジャヴェリン・オヴ・ライトニング》を駆使して、粘り強く攻撃。
 ついに、疑似大群デッキを全滅させました!

 GMの説明不足や、ミスなどもありましたが、
 とりあえず、MtGでtrpg(PoP)目的である「MtGを使ってTRPGっぽい遊びをすること」はできていました!
 その点だけでも、良かったです!
 プレイヤーとしてテストにご協力いただいた、空音さん、謎人さん、本当にありがとうございました!
 (また、機械があれば、別のテストプレイもよろしくお願いします!)

 以下は、テストプレイでご意見をいただいた点と、GMが気づいた点。
 
◆いただいた、ご意見
(全部、書き切れてないかもしれません……)
・大型クリーチャーを出すまで安全な街に留まることに対する対策は必要。
・ボス戦が、デッキの相性次第なところがある。
・事前に、ルールを紙に書いて渡すか、
 ルールのwebページを提示して欲しかった。
・判定の説明は、まず、大枠を説明してから、具体例を説明する方が良い。
・報酬などの面は、フレーバーではなくルールで何とかして欲しい。

◆GMが思ったこと
・キャラ作成の際、あらゆるクリーチャータイプを選べるので、
 選ぶのに時間がかかり過ぎるかも?
 お勧めのクリーチャータイプくらいは、事前に提示した方が良い? 
・判定などでマナが要求されるとき、2人のプレイヤーで分割で払えるか等、説明していなかった。(その他、説明漏れ、多数!)
・山札上のカードを参照した際、山札に戻すのを忘れがち。

 今回も反省が多くありましたが、それでも、テストプレイを楽しむことが出来ました!


◆SEKIRO風キャンペーン 1回目! S.W.2.5 23.4.30.

 今回は、謎人さんのGMで、2023年4月30日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
コーガ・プルッカ

 空音さんが使用。
 人間の拳闘士。
 バイオハザードヴィレッジ風キャンペーンで神となった、ユーコ・プルッカの子孫。ただし、本人はそのことを知らない。
 このキャンペーンの舞台「サオリ」の町では、ユーコ(サオリ)が祭られているが、周囲からは「邪神」と誤解されている。
 技能は、グラップラー(拳闘士)レベル7、スカウト(盗賊技能使い)6、エンハンサー(呼吸で自己強化する人)6、コンジャラー(支援魔法使い)2、セージ(知識人)1。
 戦闘特技は、牽制攻撃Ⅱ(命中アップ)、武器習熟A/格闘(強い武器を使える)、防具習熟A/非金属鎧(強い鎧を使える)、頑強(HPアップ)、追加攻撃(攻撃回数+1)、カウンター(攻撃を避けたら攻撃した敵にダメージ)。
 
ナナシ
 ODAさんが使用。
 ナイトメア(強い力を持つが、差別される突然変異)の神官。
 正義感から、邪神「サオリ」を崇めるサオリ町を訪れる。
 技能は、プリースト(神官。炎の神)7、ソーサラー(攻撃魔法使い)5、レンジャー(野外活動が得意な人)5、コンジャラー(補助魔法)3、セージ2。
 戦闘特技は、かばう(味方への物理ダメージ肩代わり)、魔法拡大/数(魔法の大将増やせる)、 MP軽減/プリースト(魔法を軽いコストで撃てる)、防具習熟A/金属鎧(良い鎧を使える)。

メスガキ・テンゼン
 レベラーが使用。
 自称15才の女性エルフの、ニンジャ。
 顔の上半分を、餓鬼を模した仮面で隠しており、「ニンジャサイコー、サムライはザコ」と書かれた、挑発的なTシャツを着ている。
 技能は、フェアリーテイマー(妖精魔法使い)7、フェンサー(軽戦士)6、セージ6、アルケミスト(錬金術師)2、エンハンサー1、レンジャー1。
 戦闘特技は、魔法拡大(数)、ディフェンススタンス(防御を重視した構え)、変幻自在Ⅰ(戦闘特技を2回使える)、魔法拡大(すべて)(魔法に関して色々出来る)、鋭い目(目つきが鋭い)。

●セッションの流れ
 フロムソフトの忍者アクションSEKIROっぽいキャンペーン(続きものの連続セッション)の1回目!

 最初のストーリーは、モデルのSEKIROと同じ感じ。
 コーガとメスガキは、戦場で、サオリ城に仕える忍者の首領ストリクス(梟)に拾われます。
 2人は、パピヨン=センセイに忍者としての技術を教わり、やがて”御子”ジョッシュ、の家臣に
なります。
 一方、ナナシは、邪神を崇拝しているという噂を聞いてサオリ城のある国に来ます。
 しかし、実際に邪神を崇拝している気配はなく、謎のテング仮面にスカウトされて”御子”に仕えることになりました。

 そんなある日、”御子”が匿われていた屋敷が、何者かに襲われます!
 屋敷に帰ろうとしたコーガ、ナナシ、メスガキは、屋敷の方向が燃えていることに気づきます!
 屋敷街の門は、閉まっており、コーガが翼を生やして入ろうとすると、屋根の上から鉄砲を撃たれそうになりました。
 ナナシの魔法で、壁を歩いて中を偵察すると、屋敷街には、大量の賊がいることが分かります。
 屋敷街を突っ切っていくのは、時間がかかりそう。
 というわけで、メスガキの魔法で河の底を突っ切って、”御子”がいる屋敷の近くまでショートカットします。

 ”御子”の屋敷に続く道には、邪悪神官と防御が得意そうな侍が!
 こいつらは、避けて通れなさそうです!
 レベル8の敵が2体なので、倒せない相手では無いハズです!

 戦闘自体は、6ターン程で、コーガが防御侍にトドメを刺して終了。
 しかし!
 
戦闘を終えたとき、メスガキとコーガのMPは、ほとんど残っていません!
(後でGMに聞いたら、本来、屋敷街で倒し方の情報を得てから戦う敵だったのに、PC達が、屋敷街のマップをすっ飛ばしたため、正面から戦って苦戦することになったそうです。
 それと、レベラーが、回復役の神官ではなく防御侍を先に攻撃しようと言ったのも、長引く原因だったと反省しています。)
 ナナシが2人に魔香水(MPをすぐに回復するアイテム)と魔晶石(MPを肩代わりするアイテム)を大量にくれたおかげで、後少しは戦えますが、敵と一戦しただけでこの減り方は、マズいです。
 魔香草を使えば、もっとMPを回復できるのですが、主君の屋敷が燃えているのに、10分もかけて魔香草を吸うのは、さすがに気がひけます。
 
 そんなわけで、神官のナナシが、コーガと自身の傷を癒した後、すぐに”御子”の屋敷へ!
 屋敷の門の前では、忍者首領ストリクスが、瀕死の重傷を負って倒れていました。
 ストリクスがやられるとは!? 
 屋敷への侵入者は、相当の強者のようです!
 ストリクスは、3つのインストラクション「家族が一番、主君が二番、一度逃げてもやり返せ」を伝えると、PC達に鍵を渡して息絶えました。
 個の鍵は、屋敷の奥にある”御子”がこもった部屋の鍵だそうです。

 門から見える屋敷の中は、敵だらけ。
 しかし、急いで、屋敷の奥に行き、”御子”を助ける必要があります!
 というわけで、さっきと同じく、ナナシの「壁を歩く魔法」で、屋敷のマップを無視して奥へ!
生き残っていた仲間の侍と合流し、「屋敷を襲った賊のボス」と戦います。
 
 相撲取りのようなボスは、シコの衝撃で複数人を同時転倒させ、さらに、毒ブレスで範囲攻撃をしてきます。
 転倒も毒ブレスも、耐えるには、生命抵抗をする必要があります。
 生命抵抗もHPも低いメスガキは、この時点で、敵に近づけなくなりました。
 まあ、玉砕覚悟で、接近してボスの弱点の炎魔法を連打するのが正解だったかもしれないのですが……。
 メスガキは、誤射を防止する能力がないため、近づかないと炎攻撃がほぼできないのです。
 そんなわけで、メスガキは、1ラウンド目に炎攻撃をした後は、ほぼ役に立っていませんでした!

 そんなわけで、
 ボスの下半身は、ナナシの衝撃は魔法によって、
 ボスの上半身は、コーガのキックによって倒されました。
 

 しかし、侵入者のボスは、ストリクスを倒せるほどの実力者には見えませんが……。
 疑問を持ちつつ、”御子”が隠れた部屋に向かうコーガ、ナナシ、メスガキ。
 燃え盛る隠し部屋には、幻術をかけられた様子の”御子”と――味方のはずのパピヨン=センセイの姿が!?
 もしや、ストリクスを倒したのも、彼(SEKIRO原作では彼女)でしょうか?
 謎は謎のまま、パピヨン=センセイとの戦いが始まります!
 (戦いが始まる前に”御子”を正気に戻していれば、もっと有利になるはずだったのですが、それを、思いつくことが出来ませんでした!)
 
 ナナシは、まず、全員の魔法抵抗力を上げ、「かばう」能力でコーガを守りつつ、全員の傷を回復させてゆきます。
 コーガは、パピヨン=センセイに接近して、HPを削る!
 
しかし、ここでもメスガキは、有効な動きができません。
 防御を固めて、自身の身を守るので精一杯……。

 そんなわけで、さすがに、ダメージ源がコーガ1人では、パピヨン=センセイを倒すことは出来ず!
 お互いにMPなどのリソースが尽きて、このままでは泥仕合!
 ――というところで 燃えていた屋敷が焼け落ちて、パピヨン=センセイもろとも、コーガ、ナナシ、メスガキは、死亡しました!
 しかし、そこは、SEKIROっぽいキャンペーンのこと!
 死亡するのも、システムの内です!
 3人のPCは、”御子”の力によって、井戸の中で復活!
 謎の人物から「御子は城に囚われている」という手紙と金を受け取り、改めて、御子を取り返そうと動きます!

 というところで、セッション終了!
 センセイに負けた、敗北回でした!

 別に敗北イベントでは無かったので、レベラーがちゃんとPCを動かしていれば、勝つことも可能だったと思います。
 その辺りは、本当に申し訳ないですが、
それでも、今回も、TRPGを楽しむことが出来ました!
 次からは、ちゃんと考えてMPを消費したいと思います。そして、純粋に支援だけで、1手番とMPを使うのは、効率が悪いことに気づきました。
 次からは、ディフェンススタンスによるほぼ絶対回避も生かしつつ、同時に、妖精に攻撃させたり、達成値の必要ない魔法で攻撃したりしつつ、敵の回避も下げてゆきたいと思います。

 GMの謎人さん、プレイヤーのODAさん、空人さん、ありがとうございました! 


◆バイオハザード・ヴィレッジ風キャンペーン 5回目 最終回!! S.W.2.5 23.4.2.

 今回は、レベラーのGMで、2023年4月2日に行った、ソードワールド2.5のTRPGセッションについて!

 なお、以下の文章には、シナリオのネタバレが含まれます。

●プレイヤーキャラクター
ユーコ・プルッカ(サオリ)

 空音さんが使用。
 17才女性の人間。
 技能は、プリースト(神官・太陽神)レベル15、レンジャー(野外活動家)9、セージ(知識人)14、ソーサラー(攻撃魔法)5、フェンサー(軽戦士)3、マギテック(魔法の機械操作者)10。石や木を加工する技術も持つ。
純潔な処女神になることを目指している。
(ソードワールドの世界では、それほど突飛でも危ない思想でもない。)
 実際に、神になる運命であるらしいことが判明。
 
ティア・ホーンス
 ODAさんが使用。
 2才(以前10才と書いてあったのは誤記)女性の、火吹きルーンフォーク(人造人間)。
 技能は、マギテック(魔法の機械操作者)11、エンハンサー(呼吸で自己強化する人)15、スカウト(盗賊技能を持つ人)13、ファイター(戦士)7、コンジャラー(補助魔法)5、セージ1。
 かつて(魔動機文明時代)、”火吹き執事雑技団”を作るために用意されたジェネレーター(人造人間製造機)から、最近生まれた火吹きメイド。
 呼吸法で自らの傷を癒したり、背中に羽を生やしたり色々出来る。
 瘴気などに対する完全な抗体を持っていることが判明。

ナナキリ・トーリン(藤林七霧)
 謎人さんが使用。
 18才女性の、ナイトメア(強いけど差別される突然変異)サムライ。
 ファイター15、スカウト11、ソーサラー9、マギテック6、エンハンサー7、バード5、フェアリーテイマー(妖精魔法使い)3。
 東方の良い家の出身で、陶芸家であり、楽器で町の皆を起こしたりもする。
「Not忍者! Yes侍!」
 ナイトメアゆえに座敷牢に閉じ込められていたが「看守が人食い鬼に入れ替わっている」という夢を見て脱走。その夢は現実となったので、人食い鬼を倒し「ナナキリ」という名を得る。
 キルゼ石の力を使えることが判明。

●セッションの流れ
 アイテムなしの状態から進める、バイオハザード・ヴィレッジっぽいキャンペーン(続きものの連続セッション)の5回目! 
 ついに最終回です!!

 ついに、ラスボスのマザー・マッスルが、世界そのもの(と始まりの剣)を、チョップで叩き壊す儀式を開始した!
 ユーコ、ティア、ナナキリは、儀式を阻止するために、最低限の休憩を取ってから、儀式現場へ向かいます!

 まだ夜が明けていませんでしたが、ユーコの太陽神魔法で、周囲を明るくしたので、問題なく出発できます!
 ティアが、魔法で魔動バイクを作ったので、スピードも速い! 
 
 儀式会場に向かうまでの道のりで、たくさんの筋肉の化物や、地下鉄の駅を見ましたが、時間を優先して、無視します!
 
 まだ夜が開けぬうちに、儀式会場の神殿に到着!
 ティアは、神殿の門を守るマッチョ像を調べます。
 像自体はモンスターではありませんが、持っている武器は、本物であることが分かりました。
 ユーコの知識で、武器の正体がドラゴンスレイヤーという巨大な剣と、由緒ある竹刀(持つと攻撃力大幅ダウン)であることが分かりました。
 さらに、ナナキリは竹刀の方を魔法で調べてみます。
 その結果、この竹刀を持った状態でレベル14以上のキャラが戦闘中に気絶すると、剣聖の魂の力で、その戦闘中だけ7回攻撃できるようになる、と分かります。
 使えそうな武器なので、ありがたくもらって、先へと進みます。

 廊下の壁画には、始まりの剣によって生み出されたソードワールドの住民による戦いの歴史が、否定的なニュアンスで描かれていました。
 儀式の間の扉には「筋肉を見せよ」というリドルがありましたが、時間がもったいないので無視して、ティアがメイドキックで蹴り壊す!
 (本当は、入口のマッチョ像を扉の前に持ってくれば開く、予定でした。)

 儀式の間には、かがり火の横に仁王立ちするマザー・マッスルの姿が。
 すでに儀式の第一段階を終えたマッスルは「食らうダメージを全部無効化して、無効化したダメージが大きいほど、たくさんの数に分裂する」という能力を身に着けていました。
 ユーコは、そのようなマザーマッスルの能力を、見事に見抜きます!
 そして、ティアとナナキリが、素早い動きで先に動きます!
 
 しかし、攻撃すればするほど沢山に分裂する相手を、どうやって倒すのでしょうか!?
 PC達が出した答えは――分裂できなくなるまで、攻撃し続ける。

 マッスルは、分裂すればするほど、HPが均等に割り算されます。
 そして、その際の割り算は「斬り捨て」です。
 つまり、HP3の状態で2体に分裂すると、分裂した2体のHPは1、になります。
 さらに言うと、HP1の状態で2体以上に分裂しようとすると、分裂後のHPが0になり、分裂した瞬間に死亡します。
 
 まず、ティアが、両手10本の指から「メイド・ワクチンニードル」を発射。マッスルに、1点ダメージを、10回与えます。
 この技は、本来、「味方NPCに、瘴気に対する抗体を与えるが、1点のダメージも与えてしまう」という能力ですが、ティアは、それを攻撃に転用しました!
 マッスルの分裂能力の仕様上、1点でもダメージを与えられると、それを無効化するためにHPが1/2の2体に分裂してしまいます。
 1点ダメージでも、何回も撃てば、かなりの数に分裂させることが出来るのです!
 (なお、メイド・ワクチンニードルは「指1本につき1回使える」能力なので、もしも、ティアが裸足なら、それだけでボスを半壊させていた可能性があります!)
 さらに、ティアは、メイド火炎放射!
 HP残り1になった分身5体を焼き、HP0分裂で死亡させます!
 続くナナキリも、ファストアクションという能力で2回攻撃!
 薙ぎ払ってHPが少なくなったマッスルの分身を、HP0分裂に追い込みます!
 さらに、ユーコは、神の衝撃波を8倍かけにして、ぶち込みます!
 巨大なダメージで、7体ものマッスルが、HP0分裂死しました。

 しかし、マッスルも、一応ラスボス。
 今までのボスのように、簡単には死にません。
 PCにこれだけ攻撃を受けても、まだ5体の分身が残っています!
 さらに!
 タダのオブジェクトだと思われていた、かがり火が、火を噴きます!
 PC全員への炎攻撃!
 しかし、炎攻撃がマッスルを避けていることに着目したティアが、マッスルの陰に隠れて避けるよう提案。
 PC全員が、マッスルの陰に隠れて、上手く炎を回避することが出来ました!
 
マッスルは、前線を1人で守るナナキリを、5人が掛かりで攻撃!
 しかし! 
 ナナキリは5回中4回の攻撃を避け、ほとんどダメージを受けません!
 返す刀で、1人に合体したマッスルに強烈な攻撃!
 マッスルは、一撃で5体に分裂!
 そこを、ユーコが神の衝撃波!
 運命変転という能力も使って大ダメージを与え、マッスルの数体をHP0分身で倒します。
 そして最後は、ティアが、メイド火炎放射でトドメを刺しました!

 こうして、マザー・マッスルの「流血と悲しみが絶えない剣の世界を、筋肉と邪神とチョップでたたき割って終わらせる」儀式は失敗。
 ナナキリがマッスルが持っていた魔域の核を叩き壊し、周囲を覆っていた魔域(不思議空間)も、消滅しました。

 神になる運命であったユーコは、都市の神サオリとなり、魔域のあった場所に、新たな都市プルッカを築きました。
 ティアは、プルッカの建設をしばらく手伝った後、どこかへ消えました。
 ナナキリは、旅を続けて、ときたま悪がはびこったときなどは、サオリ、ティアと一時的に合流して、それを退治したりして、過ごしました。

 GMの不手際で色々ありましたが、とにかく、キャンペーンは大団円です!
 プレイヤーの皆さん、ほんとうにありがとうございました!
 今回も、おかげさまで、TRPGを楽しめました!

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以下:単語説明

  • TRPG(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム。会話でドラクエをするような非電源ゲーム。外部リンク

  • セッション(みんなでTRPGのシナリオを遊ぶこと)

  • ゲームマスター(GM。TRPGセッションの進行役)

  • ダブルクロス(TRPGのルール。現代っぽい世界を舞台に、ウィルスによって超人化した主人公が、ウィルスの浸食が進んで人間でなくなった敵と戦う。外部リンク