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3Dプリンターがグッズビジネスのロングテールを作り出す:アニメ業界ニュースまとめ#4

今週もアニメ関連ニュースをキュレーションしていきます。


今週のホットトピック:社内新規事業創出チャレンジプログラムから初の事業化 3Dプリントサービス「ASOBI STORE LABO」が始動

株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、3Dプリントサービス「ASOBI STORE LABO(アソビストアラボ)」の展開を2024年8月23日(金)より開始。デジタル資産を活用し、ユーザーが選択したデータを3Dプリンターでフィギュアとして出力・購入することができる。

3Dプリンターであれば、発注された時点で製造・販売できるので、在庫リスクを抑えられるのが利点だ。

これにより、マイナーなキャラクターでもグッズ販売を展開できるようになる。

本サービスは『アイドルマスター』シリーズからスタートする。『アイマス』はキャラの数が多いことから、グッズ製造における人気格差が生まれていた。

3Dプリンターによるオンデマンド販売であれば、マイナーなキャラもグッズ展開できるようになり、それがロングテールとなって大きな利益をもたらす可能性がある。

このサービスが上手くハマってくれれば、バンナムの新しい収入源になる可能性がある。

個人的には、グッズ販売できる権利を消費者に渡し、ファンにグッズの企画を考えさせた方が、もっと大きいロングテールビジネスを生み出せると思う。

外資系投資会社、映像大手の東北新社にTOBを提案 検討委員会を設置、アニメ領域にも影響与える具体案も

アニメ、ドラマ制作の大手・東北新社がシンガポールの投資会社3D社からTOBを受けていることを発表。その提案の中には「アニメ制作会社の買収」も入っているが、東北新社としては「アニメスタジオの買収はリスクが高い」と見解を示している。

やはり日本国内の企業目線でも、アニメスタジオの買収はリスキーなことなのだろう。

「たった2~3分」生成AIアニメ動画で荒稼ぎのAIマスター「二次創作アニメが稼ぎやすい」生成AIでアニメを作るための代表的なツール…初心者でも簡単に高クオリティのアニメが作れる時代に

この「みるぼん」というインフルエンサーのSNSを見たが、明らかに情報商材屋みたいな感じ。なお、本記事で紹介された生成AIはKaiberAI、Pikalabs、Dream Machineの3つ。

任天堂、4-6月期は営業利益-70%と大幅減 新作好調も前年ヒットの「ゼルダ」反動大きく

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の反動減で営業利益が大幅減少。ゲームのハードを製造する任天堂だが、売上の鍵を握るのは結局コンテンツである。

【決算】サイバー藤田氏、『ウマ娘』級特大ヒットの再現念頭に「IP創出戦略」説明 ニトロプラス子会社化、作り手支援…中長期的な投資へ

サイバーエージェントが2024年9月期決算を発表。自社IP『ウマ娘』のヒットを受け、IPを強化していく方向性を強固にした。

「アニメなどのメディア→ゲーム」という動線で、IP創出に力を入れることに。ほかにも漫画家育成にも力を入れるということで、ソシャゲマネーをIP創出にガンガン投資するようだ。

空前の「大ガールズバンド時代」が到来! 『ガールズバンドクライ』や『ぼっち・ざ・ろっく!』などバンドアニメはなぜこれほど人を惹き付けるのか?

本記事では「居場所の無さ」という共通点を見出した上で、2010年代のぼっちブーム及び自己責任論ブーム、2020年代のコロナによる外出自粛と結びつけている。

つまり、この「大ガールズバンド時代」は社会的現象ということになる。24歳の僕目線でも、たしかにガールズバンド作品は、若者の孤独感とシンクロしているように思う。陰キャやヲタクなら尚更。

「ルックバック」「薬屋のひとりごと」「ウマ娘」アニメのヒットで変化するエンタメ業界の勢力図

たしかにここ数年は、三大配給会社以外による配給作品で、高品質なアニメ作品が制作されるようになっている。配信サービスの登場で、映画館やテレビ局に依存する必要がないからだろう。

【売上解説】今でも『ドラえもん』に稼ぐ力がある理由、伸び続ける“ある国の市場”

『ドラえもん』って高畑勲が大きく関係してたんだ……。知らなかった。

アキバ総研サービス終了のお知らせ

アニメ系メディア大手のアキバ総研のサービス終了が発表。ちなみに運営会社はカカクコム。

アニメ系メディアの在り方を考えさせられる。アニメ系情報はSNSで十分になっているし、どうやって利益を出すのかという問題もある。

アニメ系メディア最大手のアニメイトタイムズは、自社の小売事業とのコラボレーションで利益を出しているが、アキバ総研のようにメディア単体で利益を生み出すのは難しいだろう。

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